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第11章 人类高评分游戏的诞生


  影响销量?
  林达笑了。
  这都一天了还没到5套的销量,再影响还能影响到哪儿去?
  “上马!”
  “给我狠狠的上马!”
  既然金主爸爸都发话了,那岩浆哥自然也没有什么犹豫的了。
  发布视频!
  《我浪费了4小时,玩了一款史上最无聊的游戏,但我却……》
  视频的主要内容是:
  “水友们好,今天我又像往常一样寻找起了新上市的游戏。”
  “《大树模拟器》,难道是模拟一棵树的游戏?这种游戏该怎么玩?”
  “20块钱,价格不贵,20G的手游容量更是让我震撼。”
  “我怀着好奇的心态购买游戏。”
  “下载,打开,一棵树出现在了我的眼前。”
  “一棵树,傲然独立在天地之间。”
  “你别说,画面还挺精致的,精致的不像是手游,完全就是PC游戏的级别。”
  ……
  “我左三圈右三圈,上勾拳下勾拳光速操作,但眼前的大树就是纹丝不动。”
  “我仿佛听见大树在嘲笑我:‘我就是一棵树,你还要让我动,你是不是傻啊?’”
  “我傻了,彻底的傻了,世界上怎么会有这种游戏啊!”
  “想起我花费的20块钱,我感觉自己就是个烧饼哨兵!”
  “我忍不住就想退款,但我忍住了,我是个游戏UP主啊!怎么能够轻易的就被游戏的困难吓倒?”
  “不就是一款无聊的游戏吗?”
  “只要我耐心,我不信我还通不了关!”
  “时间在指缝间溜走,现实中的时间过去了,游戏里的时间也经历了日出日落。”
  “一小时过去了,这游戏没有任何变化,依然是一棵树在那里摇啊摇。”
  “只是由于背景的微风声沙沙沙的太舒服,导致我不小心睡着了。”
  “两小时就这样过去了,我没法退款了。”
  “我期待着树会生长,我期待着狂风暴雨来袭,但没有发生任何变化。”
  “一棵树,依然是一棵树。”
  “终于,我悟了,《大树模拟器》适合助眠,适合当壁纸,就是不适合当一款游戏。”
  “但是我却并不后悔购买这款游戏,因为它让我觉得自己像个傻宝,却又给了我心灵的平静。”
  “退出游戏。”
  “晚饭时间,想着购买游戏花费的20大洋,我思来想去。”
  “最终我一声轻叹,默默的打开了游戏大市场,给出了自己的评价。”
  “日内瓦,退钱!”
  视频发出之后,很快就有数百人同时在线观看。
  岩浆哥大部分的粉丝,其实都是资深的游戏玩家,对各种偏门游戏都抱有兴趣。
  但很显然,他们绝对没有见过《大树模拟器》这样的游戏。
  在看到岩浆哥的游戏介绍时,最多的弹幕是:?
  问号!
  “?????”
  “这是什么鬼游戏?”
  “别骗我,这真的是游戏吗?哪儿有这样的游戏啊!”
  “骗钱的吧?”
  “当我缓缓打出一个?,不是我有问题,而是我觉得这款游戏有问题。”
  “哈哈,看到岩浆哥当大冤种我笑嘻了!”
  弹幕渐渐的增多,评论区很快超过了100条。
  林达看了看视频的弹幕和评论,很欣慰的看到观众们的反响还是很热烈的。
  虽然岩浆哥本身的影响力有限,但多少还是能带动一些粉丝。
  再随便来点路人粉也消费消费。
  推广费回个本应该问题不大。
  而事实也正如林达预料的那样。
  在推广之后,游戏销量那叫一个暴涨!
  直接从个位数飙升到了三位数。
  破百了!
  半天的功夫就销量破百,这一周下来怕是一千销量都打不住啊。
  看到自己简简单单用少量的推广费,就获得了上百套销量的巨大提升。
  就连一向谦逊的林达,也不禁佩服起了自己卓越的商业头脑。
  找商业推广的人挺多。
  但能像自己这样,以超低廉的成本就获得巨大商业成功的,怕是没有几人吧?
  随着销量的提升,《大树模拟器》的评论区也渐渐的热闹了起来。
  “看了视频来的,这游戏无聊的笑死爸爸了。”
  “游戏咋这么卡啊?只能用手机模拟器玩《大树模拟器》吧?”
  “画面还可以,就是优化有点差。”
  “我准备挂一个通宵看看,我就不信这大树一直不长!”
  “卧槽,我的手机冒烟了!咔咔响了两下就坏了,兄弟们别买!”
  在一开始的时候,林达注意到前两百条评论,大部分都是岩浆哥的粉丝。
  他们都看了视频,知道《大树模拟器》的尿性,也并不对游戏报什么期待。
  这些人本来就是看了视频之后买游戏图一乐,反正也不贵就花20块钱尝个鲜。
  这些人对游戏的评论,自然大部分都是好评。
  明明很无聊的《大树模拟器》,竟然是硬生生的拿到了90%以上的好评率。
  并且因为销量涨幅挺快外加好评高,《大树模拟器》在独立新游这一板块,居然拿到了一个小推荐!
  虽然只是一个子频道的超小型蚊子腿推荐。
  但考虑到游戏大市场的恐怖流量,其所能带来的销量提升也是可以期待的。
  看到销量的极速飙升,林达的心情也是飘飘然了起来。
  推广之后才一天多,随随便便就卖了好几百套,奔着一千套去了。
  并且还顺利的在无数无名小游戏中杀出来,拿到了一个大数据自动推荐位。
  这已经充分的说明了自己的实力。
  《大树模拟器》只是一个小小的开始,后续自己还能做出更多好玩的游戏。
  到时候随随便便赚10个W都不成问题。
  就问谁能做到?
  除了直接的销售额挣钱,为了满足系统的打分,销量提升也是很有必要的。
  因为林达发现自从游戏上市之后,阴间指数一直没有刷新。
  一开始林达还以为需要等待一周之后,才能统计出阴间值。
  结果系统告知,其实第三天就能得到阴间指数的预览,但前提是销量达到500。
  如果样本连500都没有的话,那系统只会认为数量太少不够阴间。
  为了让《大树模拟器》的阴间指数达标,为了拿到被系统贪污了了的15万冠军奖金。
  林达也要努力把游戏多卖一点。
  最起码卖出500套才行。
  自己一个简单的推广,就已经卖出了两三百套。
  现在又得到了应用商店的智能推荐,销量破千分分钟的事。
  满足最低销量,让系统获得玩家阴间情绪的基数,想必是不成问题了。
  事情很顺利,游戏已经狂卖几百套,怒赚大几千。
  但林达也有隐忧。
  这个问题很大,必须要着力解决。


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