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第八百八十二章 第一步282


我似乎总在陷入一个误区。

        你看,我并非袁长文这个角色,角色的身体跟思维统统跟我没有任何关系。如果要说关系,那么也仅仅是我只能觉察到关于角色的各方面画面元素。

        而我,却总是陷入对错的分辨之中。比如,我认为此刻的自己根本就不应该讨厌自己,或者说,此刻的角色根本就不应该拥有某种情绪。但事实上,某种情绪就是发生了。

        并不是我不应该拥有某种情绪,而是我觉得“我认为自己拥有某种情绪是不对的”。比如,我认为自己不应该批判,但事实上,问题根本不在于我是否应该批判。

        而是,我为什么会觉得自己不应该批判?

        “我认为自己不应该批判”,这仅仅是此刻觉察到的画面元素,我根本无法控制这些画面元素的出现。我总是以为,自己能够掌控自己,自己能够自由的思考。

        但事实上,我根本无法确定这些画面元素出现的规律。我仅仅是此刻觉察到这些画面元素,所以,至于画面元素是什么,这根本不是问题。

        当我探讨自己应该批判还是不应该批判的时候,已经再次进入这个误区。很明显,我只是觉察到“此刻,我认为我自己不应该批判”,仅此而已,有什么问题吗?

        我在批判,然后我认为我不应该批判,但我就是产生了批判。这些,都没有问题,也不需要纠结,甚至纠结本身也只是觉察到的画面元素。

        没有自由意志这个说法,所以任何发生的都是必然。那么,不管角色究竟如何反应,究竟如何思考,这些统统都是觉察到的画面元素。

        只不过,这些画面元素营造了一种错觉,仿佛自己可以控制思维,自己可以对这个世界造成一定的影响力。但遗憾的是,这些仅仅是一种错觉。

        我没法控制自己的思维,我没法对这个世界造成任何影响,所有的东西都仅仅是此刻觉察到的画面元素。那么,“我认为自己不应该批判”这同样仅仅是觉察到的画面元素,没有任何问题。

        一旦开始探讨角色究竟应该怎样言行的时候,就已经进入误区。因为角色跟我毫无关系,只是觉察到的画面元素而已。常常陷入“我为什么会批判”、“斩杀这么多章,为什么我还是这样”之类的质问。

        也许,可以解释为角色还在牢牢抓住什么东西。但这种解释,仅仅是一种猜测。因为对于觉察到的画面元素,我怎么知道自己究竟会觉察到些什么东西?没有任何理由表明,觉察到的画面元素必须按照画面元素自身的逻辑展开。

        就像看电影,难道情节会按照角色的想法展开吗?还是说,整部电影必须按照某种框架展开?那么,我怎么知道框架是什么?难道,仅仅是脑子里的扭曲?

        所以,我不知道接下来究竟会觉察到什么,我只知道此刻我觉察到了什么。

        而这些觉察到的内容,难道真的是由袁长文这个角色在控制吗?明显不是,因为根本不存在任何自由意志,那么就谈不上任何控制。

        既然不是袁长文这个角色在控制,那么,按照觉察到的那份思维来推测接下来将会觉察到什么内容,是不是太过于搞笑了?

        思维连续性的错觉,让我觉得自己仿佛能够控制自己的人生。似乎,上一刻我在思考自己要吃个苹果,然后这会自己真的在吃苹果。于是,我就宣称自己具有自由意志,并且可以对整个世界施加自己的影响力。

        但事实上,我在吃着苹果,可是我要如何证明之前“想要吃苹果”这个思维,真的存在呐?

        再次回到时间的线性流逝这个假设之上,我完全没法证明。

        始终将自己认同为袁长文这个角色,也许就是这样,才导致这场梦境可以几乎完美的体验。

        但是,这些统统只是此刻觉察到的画面元素,这句话我已经说了无数次,可是自己依旧牢牢抓住角色。而另一方面,我也仅仅是觉察到角色抓住角色。

        这种想法必要导致一个结果,就是角色做什么也无所谓。不管角色成功还是失败,不管角色赏金还是颓废,不管角色是好人还是坏人,根本不重要。因为我只是那份觉察,仅仅是觉察到这一切的发生。

        那么,自己为什么还要继续斩杀呐?我完全可以不用斩杀啊?

        没错,确实可以不用斩杀。但有一个前提,我必须对待其他事物也是如此。我不斩杀,同时,我也不会将其他当作真实。如果我仅仅是不斩杀,却依旧将世界当作真实,依旧将自己当作袁长文这个角色,那这完全就是逃避斩杀。

        或者说,当我将所有事情都看作角色的行为时,我就已经在斩杀了。

        所以,关键点是在于保持看戏人模式,明确知晓这一切都仅仅是角色的言行。护着说,所有的东西都只是觉察到的画面元素。

        有些画面元素,角色非常认可,觉得这是好事情。有些画面元素角色不认可,认为发生这些事情就是世界末日就是不好的。

        但事实上,这些想法也仅仅是觉察到的画面元素。有一个画面元素是事情本身,有一个画面元素是角色的想法。那么,我没有任何理由站在角色想法这个画面元素之上,去看待任何其他的画面元素。

        因为我没法控制觉察到的画面元素,所以无论出现什么画面元素都是正常的都是允许的,我都接受。谁知道会出现什么呐?

        那份觉察就是一切,这才是关键点。

        根本不需要讨论“要不要孝顺”这种问题,而是“究竟有没有孝顺这个东西”。一种人为的约定,有什么值得死死抱住不放手的?

        袁长文发现,自己想不起为什么曾经会牢牢抓住孝顺。现在看来,这些不过是角色的属性而已,想不通曾经的自己为什么会在孝顺这个问题上纠缠不清。

        也许,是老妈的眼泪,也许是不愿让别人觉得自己是个混小子,也许是认为自己的行为会导致某种后果。这些,不过是脑子里的扭曲。

        没有一个叫做“孝顺”的东西,无论角色孝顺与否,都仅仅是觉察到的画面元素。似乎自己会因为“可以孝顺”而松口气,但当自己意识到这些不过是觉察到的画面元素时,就已经处于斩杀的状态。

        是吗?


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