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第257章 韩棋亏的想哭


  “客户们也都非常的关心《游戏发展国》,也一直在催我。”

  “这次有了额外的集体探营新闻,感觉是可以满足要求了。”

  “话说……不知道《游戏发展国》的售价会是多少呢?”

  “售价是一个关注度很高的问题,不知道韩总能否透露?当然,如果不方便的话我们不会强求。”

  要说幽灵版本的《游戏发展国》定价,这确实是一个微妙的问题。

  因为一开始的时候,幽灵只是把《游戏发展国》当成一款小品级游戏。

  《游戏发展国》原本是给友商的小礼物,是给韩棋刷声望的产品,不是专门为了挣多少钱的。

  考虑到本身的游戏体量很小,所以韩棋一开始的时候也只打算参考地球上单机小手游的价格。

  定个小几十块钱左右的价格,也差不多了。

  但现在情况发生了变化。

  《游戏发展国》从一开始的小品级游戏,渐渐的进化成为了带制作。

  或许《游戏发展国》距离顶级3A大作还有很大差距,但也不至于再像之前那样只是一款纯粹的小游戏。

  于是乎,现在韩棋该为《游戏发展国》定多少价呢?

  其实如果按照开发成本,和游戏体量来看的话,《游戏发展国》的定价达到200不过分。

  这还是幽灵向来价格良心的结果。

  如果是按照赛博星一贯的高价,卖399甚至520都很正常!

  但如果韩棋宣布游戏定价199的话,有一个尴尬的地方。

  那就是之前韩棋曾经说过,《游戏发展国》会是一款售价低廉的小型游戏。

  现在小型游戏变成大型游戏了,那么价格是不是也该提升呢?

  韩棋想了想,最终决定还是要保持一款小游戏应有的价格。

  毕竟之前自己曾经说过,《游戏发展国》的售价只是一款小游戏级别。

  那么现在自己也要履行自己的话。

  于是韩棋答道:“《游戏发展国》是为了给赛博星玩家们更好游戏的礼物,对这款游戏的商业价值,我其实不是非常的看重。”

  “你们知道的,我这人向来看重幽灵游戏的社会效益,而不是很在乎自己个人的财富收入。”

  “所以《游戏发展国》的价格不会很高,不需要198,不需要128。”

  “仅需88!这完全是亏本销售,没卖出一份游戏我都会亏的越多,我都亏的想哭了。”

  “但即便如此,为了让《游戏发展国》更加的流行,能让更多的玩家体会到游戏的乐趣。”

  “我依然坚持88元的价格,也希望你们能把这消息传出去,告诉大家——买到就是赚到!”

  听闻韩棋如此的良心,现场的众人同行无不纷纷抹泪,为韩棋的精神所倾倒。

  虽然他们都不会傻乎乎的相信,韩棋说的买到就是亏。

  但无论如何《游戏发展国》的售价88元,确实是已经非常良心了。

  也绝对值得去大吹特吹。

  韩棋甚至还有更加的良心操作,那就是韩棋还补充道:“除了游戏的正式版之外,幽灵还会随游戏附送一款像素微缩版的《游戏发展国》。”

  “一次购买,两种体验。”

  “我必须再次强调,附送的像素《游戏发展国》将会是完全免费的。”

  很显然,韩棋的这一番良心操作经过媒体的发酵之后,再一次在网络上掀起了新的热潮。

  本来之前韩棋的各种游戏积累的热度,就已经非常之高了。

  而现在随着韩棋和友商同行们的大量和解,配合《游戏发展国》起着游戏教程的特殊作用。

  所以许多掌握了媒体渠道的同行们,都是死命的吃。

  “探索幽灵成功的奥秘,《游戏发展国》的妙用。”

  “《游戏发展国》能为我们带来什么?”

  “让幽灵宁愿亏本也要做的《游戏发展国》,到底是一款什么样的游戏?”

  “《游戏发展国》能否率领整个游戏世界打开新局面?”

  “全球玩家静待新王的降临。”

  “从《游戏发展国》,到游戏帝国。”

  许多媒体都是一通狂吹,特别是许多有影响力的游戏媒体都主动的报道,大篇幅刷屏式的写新闻。

  让本来就飞速飙升的幽灵游戏,再次收获了大量的潜在销售。

  韩棋也注意到了这一点。

  然后韩棋也承认了:虽然看似自己的幽灵游戏,是在没有同行们协助的情况下,凭着硬实力打下一片天地的。

  但很显然,《游戏发展国》的热度能够大幅度的提升,也离不开同行们的协助。

  从这一点看,自己《游戏发展国》的发售策略还是比较成功的。

  自己现在首要的任务是,确保《游戏发展国》游戏能高质量完成,让《游戏发展国》配得上目前的声望。

  好在虽然游戏的开发还处于前期阶段,但从目前看来开发还算比较顺利,各项指标都是完全按照计划完成。

  如果后续继续顺利的话,游戏质量应该不必发愁。

  而且说实话,韩棋也不需要给自己太大的压力。

  因为毕竟赛博星同行们的水平实在拉跨,开发游戏制作题材的游戏,在赛博星只有寥寥数款,并且质量全都很垃圾。

  《游戏发展国》做出的质量极佳的话,那固然很好。

  但即使质量只是中等偏上,也绝对足以满足幽灵的需求了。

  韩棋接下来的时间里,也没有再像开发其他游戏那样把许多精力用于营销和渠道了。

  因为得益于其他同行们的协助,《游戏发展国》的许多营销和渠道工作,都已经不再需要去做了。

  再加上《游戏发展国》的开发中,火种系统起到的作用会比较少。

  所以更需要韩棋,把精力转移到开发工作本身上。

  再怎么说,就算同行们给的压力不大,也不能就此开摆嘛!

  在员工们埋头工作的时候,韩棋也在指指点点。

  “这里需要花费精力,把工作室的环境多做几个样式,从一开始籍籍无名的寒酸,到后面的奢侈现代乃至于未来质感。”

  “办公桌和柜子上的摆件,除了游戏光盘之外,还可以适当的加入手办模型。”


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