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第168章 72社长这是直接跟老壬刚正面吗?!


第168章  72.社长这是直接跟老壬刚正面吗?!

        蓝天、白云、绿草地。

        青智源和津田奈央躺在草地上,就像是两根火柴头,大头挨在一起,但是脚却冲着相反的方向。

        像这样的时光,青智源只有在小学的时候才经历过。

        前世的时候,他也没少跟女孩子躺在草坪上看云朵,还一边比划着说:你看,那朵云像不像一只鸡?

        胡说!

        明明是只兔子。

        “啊~真是惬意呢。”

        青智源发出一声感叹,看着距离自己遥远的天空,笑了起来。

        年少真是单纯,根本不会为了未来操心,无忧无虑的,没心没肺的,看见云朵就开心,哪里像未来进入社会之后的样子。

        996的时代,你根本没有机会抬头看云彩。

        偶尔能看一次晚霞,都能幸福得要死。

        津田奈央躺在他的身边,双手放在小腹上,一动不动地看着天空,仿佛陷入沉思当中。

        又或者是睡着了一样。

        只不过是睁开眼睛睡的。

        青智源侧过头,从他的角度看过去,津田奈央的长睫毛扑闪扑闪的,挺翘的小鼻子,侧脸完美,让人不由得想要香一口。

        “你知道漫威的蜘蛛侠吗?”青智源笑着问到。

        “嗯?”津田回过头来。

        两个人正好面对面,只不过身体是相反的方向。

        “在蜘蛛侠里面,有一个非常经典的名场面。”青智源笑着说。

        “嗯?”

        “蜘蛛侠彼得倒挂着,而女友格温就这样抱着他的脑袋。”

        现在的青智源就跟电影当中那个场面一样,伸出手去,轻轻覆盖住津田奈央的侧脸,然后身体挪动了几分。

        过了一会儿,两个人分开,躺平,喘着粗气。

        津田奈央不由得哑然失笑。

        这个家伙为了亲亲,居然什么借口都能找得出来。

        不过……

        她眨了眨眼睛,想象着蜘蛛侠接吻的场景,说真的,好像还有那么一点点浪漫呢。

        但是,如果下雨的话,蜘蛛侠用这个姿势不会被呛到吗?

        想到这里,津田又再次笑了起来。

        ……

        现在的漫威是真的不争气,甚至一度处于破产边缘,大概会在3年以后,把旗下的动画公司卖给福克斯,然后再把黑豹、美国队长、蜘蛛侠、蚁人、钢铁侠、索尔、绿巨人等等角色卖出去。

        当然,前世的史克威尔也干过类似的事情,把最终幻想拆开卖,中国的完美世界就拿到最终幻想版权开发过一款手游。

        只能说三十年河东三十年河西,哪里有长盛不衰的企业。

        青智源在心里默默盘算着,到时候要不要搞几个漫威的英雄来做做游戏?

        两个人静静地躺在草地上,任由风在脸上吹着,凉丝丝的,莫名的惬意。

        在这一刻,仿佛时间都停滞了一样。

        一切的烦恼都被抛到了九霄云外,剩下的只有呼吸声,风声,树叶的沙沙声……

        人世间所有的美好都停留在这一刻了。

        津田奈央眨了眨眼睛,然后抬起一只手来。

        “每次我躺在草地上,这样伸长手……”

        “就有一种会飞起来,不,应该说会掉下去,一直掉到云层上方,无限坠落的感觉。”津田奈央说。

        “嗯……很有意思呢。”青智源认真回应到。

        “对吧?”津田奈央笑了笑,然后赶紧闭上眼睛,“不过只要一旦这样想,就好像真的会掉下去一样,心里面就害怕得要死。”

        就在这时,她侧过身来,用手覆盖着青智源的侧脸。

        “嗯,终于踏实了。”

        说着话,她的眼神迷离,慢慢凑近青智源。

        “啊!我想到了!”就在这时,青智源眼睛突然张大,一骨碌从地上坐了起来。

        “嗯?想到什么?”津田奈央翻了个身,用手支撑起身体,有些埋怨地看着在草地上狂奔的青智源。

        这个家伙,一定是故意的吧?

        ……

        “颠倒的帕特玛?”

        在社长办公室里面,三上真司和虚渊玄同时疑惑地问到。

        “帕特玛是女主的名字,或者到时候和田这边想要改成其他的也可以。”青智源说。

        《颠倒的帕特玛》是六花工作室出品,在2013年上映的一部电影动画。

        主要讲述的是【帕特玛】这个生活在地心当中的女孩子,一不小心【跌】到了地表世界当中,与地上少年艾吉相遇后,二人合力揭开世界颠倒与反转人秘密的故事。

        其中最有意思的一个设计就是——

        地心人帕特玛,和地表人艾吉所受到的重力是相反的。

        在帕特玛的生活的地心当中,人是头朝下走路的,而当她来到地表之后,受到【重力】作用,整个人就会朝着天空的方向一直坠落下去。

        这就是青智源当时听到津田奈央说【会掉到天上】时所想到的东西。

        “为了维持平衡,不掉到天空,男主角艾吉就必须得抱着帕特玛的腰,紧紧抓着她,两个人通过这样的方式来达到一种新的平衡。”青智源说。

        “就像是抓住气球一样。否则就要飞走了。”虚渊玄点点头,表示理解。

        青智源撇撇嘴,嗯,多亏了伱有这样形象的描述呢?

        巴嘎,谁能不理解啊?我讲得这么浅显易懂。

        “总之呢,男女主角受到的重力相反的,这就是我们游戏的基础设定。”

        “而且,这个游戏一定要做成横版过关游戏。”青智源笃定道。

        三上真司和虚渊玄互相交换了一下眼色,低头思考起来。

        “嗯……确实,做成横版过关游戏很符合这个设定呢,而且完全可以利用男女主角重力相反来设计关卡,做出许多有意思的玩法。”三上真司立刻就体会到了社长的用意。

        “对,就是这样。”青智源打了个响指。

        这样的游戏创意,哪怕在2023年都没有出现过。

        世界观对游戏有着绝佳的影响,如果能把颠倒的帕特玛做成横版过关游戏,那么肯定会非常有意思。

        反重力这个设定不多见,可也不少见,未来比较有名的电影,就有《逆世界》和《颠倒的帕特玛》……

        逆世界是一部卢森堡、丹麦、加拿大、英国、美国、法国联合摄制的科幻爱情片,讲述的是两个像沙漏形状,金字塔互相靠着尖端重叠在一起的世界,在这样的世界当中两个人相爱和互相克服困难走到一起的故事。

        但是最终青智源还是选择《颠倒的帕特玛》。

        一方面是因为这个动画电影是霓虹人制作的,跟霓虹文化更为契合,同时二次元风也更适合改编成游戏,另外一方面——

        在故事性上,颠倒的帕特玛明显比逆世界要好非常多,尤其是最后谜底揭开的一刻,真的可以用神作来形容。

        “你想想看,在横版过关当中,有些时候,我们不但需要他们在地面上行走,也需要他们在天花板上行走,这样游戏对于玩家们来说也就是【颠倒】的了。”

        “嗯嗯。有趣。”虚渊玄兴奋起来,“就像超级马里奥一样,马里奥不仅仅能在下面跳着前进,而且还能直接翻转飞到天上跳跃前进。”

        只不过飞到上面的时候,就变成了女主角为着力点,女主角奔跑前进了。

        妈耶!!!

        就在这时,随着他说出【超级马里奥】这个名字,三上真司和虚渊玄同时心里面一颤。

        因为他们意识到了同一个问题——

        社长这是要跟壬天堂正面冲突吗?!

        要知道当年世嘉为了能做出一款【刺猬索尼克】从而能从正面发起进攻,花费了多少时间……

        我们这样会不会有点儿太冒险了?

        不过他们很快就打消了这个疑虑。

        毕竟颠倒的帕特玛,不管是从玩法,还是画风,到内容,跟超级马里奥的差异其实都挺大的,这样的情况下,目标群体即使有一定的重合,最终也肯定会产生差异。

        游戏本身的创造力,即是核心的不同,自然也会诞生出不同的外貌。

        就跟物种的DNA一样。

        我们的游戏DNA主要在于【反转重力】

        “就是这样。”青智源说,“玩家们可以在游戏当中获取道具,通过增减背包,和将背包转移给男主或者女主的方式来实现【重力配比】,如果男主这边重,那么在男主视角当中,就是在地面上奔跑。

        如果将重量转移到女主,那么就能拉着男主在天花板上倒立着奔跑。”

        “甚至……”三上真司思索道,“还有没有这样一种可能,随着故事进行,男女主分开,那么到时候就会变成一个是在地上奔跑的横版过关,一个是在天上倒着跑的横版过关,有结合,也有分离……

        这样游戏的设计维度更多一些。”

        “完全可以哟。”青智源给三上竖起一根大拇指。

        能提出想法,并且在他的基础上进行拓展和改进,这才是他心目中真正想要的制作人。

        青智源继续说:“随着游戏的进行,我们将配合玩法来一步步揭开这个世界的真相,也就是说,这不仅仅是一个简单的可以上下跑的超级马里奥,更重要的是它还是一个有剧情的马里奥。

        是个横版过关RPG游戏。”

        “欸?!”

        三上真司和虚渊玄纷纷一愣。

        继而四只眼睛都亮了起来。

        哇哦,横版过关的RPG。

        还真的没有想到过呢……

        而且这个游戏的设定,不仅仅是横版过关这么简单,能不能设计出配合【重力】的有意思的玩法,这才是重要的。

        同时还要在这个基础上,给出对应的融合得特别好的剧情,也是一种考验。

        青智源花费了一个多小时的时间给他们讲述了颠倒的帕特玛的剧情。

        听完以后,虚渊玄都沉默了。

        “哇哦……这样的剧情,这样的反转,还真是没有想到呢。”和田赞叹到,“不愧是社长,能做到这种程度。”

        这游戏不论是在游戏的创造力上,还是在剧情上,都很难让人不印象深刻。

        而且虚渊玄几乎能脑补出来整个游戏内容了。

        画风上青智源来把控,力求贴近原作,二次元的精美风格,加上这样的重力玩法,又有着优秀的剧情,青智源有很大的把握游戏能够大卖。

        而且这一次,是跟壬天堂在同一个赛道当中竞争。

        不,应该说主赛道跟壬天堂有一部分重叠,可还是拓宽出了新的领域的。

        《颠倒的帕特玛》不太可能变成非常低龄化的游戏。

        ……

        “这个游戏,我来挂制作人头衔。”青智源说。

        这一次,是青智源做自己想做的游戏。

        “《猎魔人》正在做欧米市场的本地化工作,三上你就花一部分的精力监督好就行了,但是这款新的游戏很需要你。”

        本地化工作说复杂也复杂,说简单也很简单,实际上就是将游戏当中的日文翻译成英文。

        但是由于日文的语法结构,字数,句子长短,字体大小,这些都跟英文很不一样,所以直接翻译是不行的,有可能会导致界面(UI)的不适配。

        所以在翻译的同时,也要定制好对应的英文字体,大小,甚至需要调整UI结构等等。

        还是有一定的工作量,不过游戏的其他内容可以保持不变,那么最多也就是花费一到两个月的时间。

        “好的社长。”三上真司跟虚渊玄并无异议。

        甚至经过这段时间的工作以后,三上终于体会到能给古原椿湫/青智源打下手是一件多么幸福的事情。

        担任制作人,真的是累得要死,而且你还没法完全专注于游戏本身,平时光是处理和协调各部门之间的工作就已经足够令人头疼的了。

        三上真司真的都是靠着在家的休息时间来弥补回来的,这一年多以来,几乎每天都只睡6个小时不到。

        “很有意思呢,如果真的能将这个游戏做出来的话。”

        “脚本方面,就交给我吧。”虚渊玄认真说到。

        如果是一般的横版过关游戏的话,脚本作者几乎没有发挥的空间,比如超级马里奥,一句话就能把剧情讲完:打败恶龙,救回公主。

        但是很明显,这个《颠倒的帕特玛》除了游戏之外,还需要有很多表演,从而让玩家们在游戏过程中能获知剧情,这个发挥空间就大了。

        ……

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        今天晚上没有更新了

        感谢各位

        明天见


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