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第二百四十一章:图样图森破


作为国内目前棋牌类游戏网站的龙头老大,联众别的不敢说,但仅限于这个小圈子里的话,自认为还是有一定话语权的。

        最开始接触到YY游戏的时候,他们的第一个念头是感到羞愧!

        明摆着的,同是棋牌类游戏网站,YY游戏绝对在不少地方有借鉴到联众的地方,可最终的结果,却是青出于蓝而胜于蓝,狠狠的把他们这个前辈给死死的摁在了沙滩上,进行全方位吊打。

        羞愧过后,再看着YY游戏哗啦啦增长的用户数量时,他们预感到了深深的危机。

        直到,当抛开玩家的身份,以一个内行人的身份,大概了解完YY游戏的运营模式之后,他们终于长长出了一个气。

        果然还是图样图森破!

        光想着吸揽用户有什么用?哪怕是你做起了千万甚至是上亿的用户量,如果无法达到收支的一个平衡,你支撑的起这么大一个平台的正常运转吗?

        须知,休闲类游戏始终不是网游,用户越多,往往不是代表着吸金能力越强,而是代表着投入到服务器和运行维护上的成本越高。

        联众作为过来人,正是早早的意识到了这一点,才逐渐将拓展市场,转换到了培养用户付费习惯的模式上来。

        在他们看来,公司必须有一个稳定的现金流,才是可以立足的根本,这也是他们经历了两年前那场互联网寒冬之后,所得出来的一个最深刻的总结。

        基于这个观点,他们认为YY游戏可能会风光一时,但必然无法长久,暂时还不用急着采取应对措施,可以再观望一段时间。

        事实上,除了观望之外,他们也没多少招可出。

        改版游戏界面?改变游戏玩法规则?还是也让用户每天可免费领取一定额度的游戏筹码?

        除了第三点,其他都不是一朝一夕就能够完成的,甚至以他们公司的技术团队实力,能不能构架出一个可与YY游戏相媲美的平台都是两说,毕竟从底子上来说,联众就不是以技术起家的。

        至于第三点,联众内部开了个会议,最终还是决定维持现状。

        因为即便是每天送给用户一定额度的免费筹码,还是无法对YY游戏造成太大影响,实在是别人家的网站看着高大上,自家那个看上去有点像“盗版网站”的平台,如果无法从根子上扭转过来,恐怕是无法起到立竿见影的效果。

        与其如此,倒不如静观其变,眼看他起高楼,然后再看他何时倒塌……

        无独有偶,本该是最大竞争对手的联众暂时选择观望,另一边的腾训,却因为YY游戏上线一事,先后开过数次紧急会议,甚至还进行过一次内部整顿和调查。

        不怪腾训着急上火,实在是这事透着几分诡异,而且相当让人恼火。

        想想看,自家公司几个月前正式立项的一个大项目,如今已经完成了三分二的时候,突然间发现,自己的项目和别人撞车了,创意和想法都是惊人的相似。

        这是一种什么样的体验?

        是有内鬼走漏了消息?还是天灾人祸,感慨巧合来的太突然?

        但不管怎么说,当发现自己公司已经快要进入尾声的项目碰上这种糟心事,是很难愉快起来的。

        现在,摆在他们面前的路只有两条:

        一,项目无限期延后。

        二,重新修改立意,脱离原来的框架以及玩法,打造一个有所区别的游戏平台出来。

        结合目前YY游戏的火热程度,腾训高层几次会议之后,选择了第二条方案,并勒令负责该项目的人,务必在年底之前拿出成品出来。

        在这悄然变动的历史轨迹当中,全国迎来了2003年的五一黄金周。

        相比起以往热闹欢快的节日气氛,今年的五一长假气氛稍显冷清。

        在非典警报尚未解除的情况下,高校不敢轻易解除封锁,放学生回家,这万一要是发生点意外,学生回家一趟沾染了疫情,又带回学校,那麻烦可就大了。

        对于上班人士来说,今年的黄金周也绝非是出游的好时机,没看到新闻上都报导出那么多的死亡案例了吗,犯不着为了出去浪一下,就拿着生命去做赌注。

        于是,该住校的还是住校,该宅家里的还是宅家里,往常五一时节各大车站人挤人的情况并没有出现。

        五月三日……

        这个五一,恒创和恒成没有长假,在YY游戏平台上线之初,全民斗地主大赛即将到来的关键时候,大家也都能理解,再说,每一次的加班,公司也从来没有亏待过大家。

        在一片目瞪口呆的眼光下,YY游戏平台的注册用户和报名参赛人数依旧没有减缓的趋势,总计六天的时间里,报名人数超过一百五十万,总注册人数超过六百万,最高同时在线人数突破一百三十万。

        这个数据,即便是亲手策划了这一切的顾恒,也没有完全预料到,被震的有点晕乎。

        负责这一项目的几个部门负责人,更是一天好几次的往顾恒办公室里跑,有反应说服务器已经超负荷运载,需要添加服务器的;有询问什么时候开通会员业务,以及欢乐豆充值业务的……

        一大堆的问题等着处理,可每个人脸上都洋溢着蓬勃的斗志,因为大家都知道,这对于公司来说,是昂首迈步,登上另一个台阶的契机,而公司的发展壮大,对于他们这些跟着公司一起打江山的元老级别员工来说,也是一次晋升的机遇。

        不同于业内一些人对于YY游戏的看衰,认为它的兴盛难以持久,作为它的缔造者,顾恒以及他的团队,却是前所未有的充满了信心。

        谁说休闲类游戏就难以盈利?谁说棋牌类游戏不靠用户充值兑换筹码就活不下去了?

        归根结底,还是那些人只是单纯的将其当成了一个游戏在做,而没有当成一个产品在做。

        纯粹的游戏,玩家付费充值,是唯一的盈利渠道。但是当成一款产品来做,里面可以填充的东西就太多太多了。

        五月四日,全名斗地主大赛开启的前一天……

        在不少玩家高喊着每天几千免费欢乐豆不够用,主动要求开通充值渠道的时候,YY游戏顺势推出了线上付费系统。

        一种是目前还属于主流趋势的手机短信,或者是语音充值模式。

        另外一种则是绑定支付宝,首冲直送一个星期的会员。

        开通充值渠道后,YY游戏平台又接连推出了会员系统。


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