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第184章 狂扁!小朋友!


  之前还很嚣张的倪家洪,看到新来的初中生,顿时犹如老鼠见了猫那样瞬间切换表情,露出一个讨好的表情说道:

  “嘿嘿,是天海哥啊,真是巧了,您口渴了吗?”

  “那走,我们去买可乐。”

  被称为天海哥的人摇了摇头,说道:

  “不用你买,我自己去买。”

  倪家洪点了点头。

  “哦哦,好的。”

  说罢,倪家洪还很自觉的掏出了5块钱,恭恭敬敬的递给了天海哥。

  但天海哥并没有接钱。

  “我想喝的是新口味的可乐。”

  懂了天海哥的意思,倪家洪又从兜里掏出了20块钱交给了天海哥。

  “嘿嘿,天海哥,下次的考试事就拜托天海哥了。”

  天海哥接过钱,不耐烦的点了点头:

  “知道知道,你只要跟我混,我会让你不及格吗?”

  看着两个小屁孩在那里说话。

  林达感觉很无聊就打算走了。

  此时天海哥才看到林达的脸。

  天海哥眼睛顿时瞪得老大,瞬间变得非常激动!

  他大声的说道:

  “你!你!哇!难道是爱希的林总?设计师林达!”

  林达稍微的点了点头。

  结果没想到,下一瞬间天海哥就激动了扑了过来,用力的握住了林达的手。

  一边握手,天海哥一边从自己背后的书包里掏出了一张游戏光盘。

  和一个没有经过授权的,盗版劣质BT雕像。

  “哇,林神!您是我的偶像!你玩做的游戏,每一款我都玩了!”

  “特别是《小泰坦陨落》,神作啊!”

  “真是太好玩了!嘿嘿,今天我真是幸运啊!竟然出门就碰到了林神!”

  “求求你给我签个名吧!签个名吧!签名吧!重要的事情说三遍。”

  原来天海哥是一个狂热的游戏爱好者。

  虽然还只是学生,但却坚持每天玩8小时以上的游戏。

  颇有林达当年翘课五虎将的风采。

  他现在是爱希的铁杆粉丝,所以遇到林达是非常的激动,连忙的请求签名合影。

  虽然林达不喜欢倪家洪,

  也不太喜欢这个倪家洪的大哥。

  但人家是自己的粉丝,又这么激动的请求。

  于是林达还是勉为其难的,接受了对方的签名合影的请求。

  而在签名合影的过程中,天海哥也知道了林达刚才和倪家洪的聊天的事。

  他一听倪家洪,竟然对堂堂的林达设计师,对堂堂林神出言不逊!

  瞬间就怒了。

  用力的往倪家洪的后脑勺一拍!

  啪的一声!

  虽然不是打在要害部位,但用力的拍后脑勺也挺疼的。

  被拍打的倪家洪,畏畏缩缩摸着后脑勺,连忙求饶:

  “哎哟!我之前不认识他就是林达呀!哎呀,我真是太傻逼了!林达大神,您大人不计小人过!我也是你的铁杆粉丝啊!我们全班都爱玩你的游戏呢!”

  “我真的很喜欢玩游戏啊,我只是一开始没反应过来,我家的那个姓林的房客就是您啊!”

  “哎呦……”

  在天海哥的指挥之下,

  倪家洪对着林达鞠了个躬,郑重的表示道歉。

  懒得跟小屁孩计较,

  林达也没有多说什么,随便应付嗯嗯了两声。

  散步也就此结束。

  林达的心情不算是多么愉快。

  因为虽然那个对着自己大呼小叫的倪家洪,最后恭恭敬敬的对自己道了歉。

  但让一个小屁孩道歉,本身也没有什么成就感。

  不过走到别墅小区门口的时候。

  林达突然脑海中有了一个想法。

  一个关于新游戏的想法。

  想法的灵感来源,恰好就是刚才遇到倪家洪这回事。

  林达认为这个新游戏的想法,

  是一个潜在的高阴间可能性。

  如果真的顺着这个想法,去制作游戏的话。

  那么将会是一款题材阴间,内容不和谐,人设令人生理不适。

  难度又令人忍不住砸键盘的绝对阴间游戏!

  关键这还是一款很小的游戏!

  制作起来相当简单!

  以现在爱希的实力,特别是有了超级计算机之后的开发能力来说。

  简直是闭眼制作!

  制作成本极低,开发难度极低,开发速度极快!

  阴间程度还极高!

  这样的游戏,不正是林达想要的快速回血的游戏吗?

  虽然只是小游戏,但只要阴间程度够高,给自己赚个几百万也不错啊!

  决定了!

  在制作下一款大型游戏之前,

  就先用这款游戏快速回一波血。

  挣点夜宵钱花花。

  而这款游戏的名字,

  就叫做……

  《狂扁小朋友》!

  《狂扁小朋友》是一款简单粗暴,却十分有趣,且富有一定难度和硬核玩法的横版过关格斗游戏。

  虽然游戏本身只是一款flash小游戏。

  但在当年,绝对属于flash小游戏当中的3A大作了。

  画面在简单的同时,但看上去并不粗糙。

  而游戏的操作和玩法更是十分的出色,绝对算得上是优质的休闲放松小游戏!

  游戏的主题充满了暴力元素,但却让人十分解气。

  毕竟……谁没有被熊孩子给气到的时候呢?

  一款画面简洁又不简单,可以狂扁熊孩子出气,同时玩法、操作手感等游戏要素也在线的flash小游戏。

  这样的游戏,自然能在当年成为经典,也至今为人所津津乐道。

  这就是林达选择《狂扁小朋友》的原因之一:游戏本身的素质足够高。

  游戏做出来之后,加上稍微的现代化改造,就有潜力获得一个不错的销量。

  当然,林达本来也没有打算在《狂扁小朋友》投资过多。

  自然也不会指望,《狂扁小朋友》能卖出几千万套。

  但就算一套只卖10块钱,只要卖出个几百万套。

  那也是几千万的收益啊!

  而且只要阴间程度够高,那落到林达自己口袋里的钱就不会少。

  就像是《使命召唤》那样,搞个80多分的阴间指数,还不是美滋滋。

  至于游戏的阴间程度?

  这个问题林达并不担心。

  因为《狂扁小朋友》虽然本身挺好玩的,但是游戏难度比较高。

  自己再刻意的加强一点难度的话。

  很容易让玩家在通关的过程中心态爆炸。

  这还只是小头!

  游戏最大的阴间指数产生点,

  那肯定是游戏的题材。

  毕竟牵涉到小朋友的暴力互殴内容,

  这很显然不是一款很具有正能量的游戏。

  可以说单论题材。

  《狂扁小朋友》是林达制作游戏生涯以来,题材最为阴间的一款也不为过!

  本来,以林达光辉的形象来说,是不屑于制作《狂扁小朋友》游戏的。

  但谁叫这款游戏,实在是太适合用来产生阴间情绪了呢?

  同时又兼具成本低,做得快等诸多优点。

  可谓是完美的契合林达的需求。

  这就不得不做了。

  确定了游戏,那就要进行一点准备工作。


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