第298章 买断制大获成功!首日销量出炉!
“我直播游戏好几年了。”
“除了第一年直播的时候,心态有一些波动之外,从来没有像今天这样易燃易爆炸过。”
“感觉还是很不对劲。”
“可能是《影之诗》这款游戏让我在游玩的时候,血压升高了吧?”
“唉,不知道是不是我玩游戏的方式不对?”
“也有可能是《影之诗》这款游戏不适合我玩?”
“如果我真的是因为《影之诗》而情绪失控的话,或许我不应该蹭这个热度。”
“或许应该换个游戏吧。”
不得不说,温柔的凌酱是一个很明智的人。
他发现了自己的情绪很不正常,也分析出了自己情绪失控的原因——有可能就是因为《影之诗》。
既然自己作为主播,却因为《影之诗》游戏连基础的情绪控制都做不好。
那么或许就应该承认:
自己不适合直播《影之诗》这款游戏了。
温柔的凌酱打起了退堂鼓。
他把自己的想法说给了直播间的观众。
但观众们可就不干了!
虽然也有少数的铁粉,在呼吁尊重主播自己的选择。
“不要支配主播!”
“主播自己开心就好!”
但大部分直播间观众,都是想要看看最新最热门的游戏。
现在爱希公司在国内的声望这么高,
《影之诗》又是新游戏,热度很高。
再加上目前来看,《影之诗》直播效果很不错。
因为无论是游戏里的直播内容,还是因为游戏造成的主播纷纷戴上痛苦面具。
其实对于直播间观众来说,都是纯纯的乐子。
所以从普遍的角度看的话,
大部分的观众还是想要继续看温柔的凌酱直播《影之诗》的。
“别啊,《影之诗》这么好玩,你直播起来也挺好看的,很有意思。”
“新粉,就是因为《影之诗》才关注的主播。不播的话我就取关了啊。”
“还是继续直播吧,其他主播也都在播咧。”
“对对对,其实直播效果很好,打牌也挺有意思的,真TM开心啊!”
其实温柔的凌酱自己,还是想玩《影之诗》的。
因为他感觉这款游戏确实挺好玩。
同时他也感觉到,《影之诗》的直播效果其实真的不错。
从自己的游玩体验和直播效果出发,都是应该继续直播。
他只是有些沮丧。
为自己不能控制自己的情绪。
为自己在直播间当众破防而沮丧。
现在看观众们都在劝自己继续直播,于是温柔的凌酱也就改变了想法。
“唉,兄弟们想了想。《影之诗》这款游戏确实是一款好游戏。”
“我因为打游戏而生气控制不住情绪,那不是《影之诗》的问题,那是我自己的问题。”
“继续直播,然后我决定!”
“我只要每生气一次,我就在直播间里抽100块钱的红包,兄弟们监督我哈。”
弹幕观众自然是纷纷答应。
于是直播继续。
结果直播间的气氛,却发生了异想不到的变化。
只要生气就抽100块钱的规矩,其实是为了鞭策主播自己。
让自己在每次生气之前,都想到不仅会影响直播效果,同时还会损失100块钱大洋。
许多观众,也都是信誓旦旦的表示不会再带节奏。
会安安心心的当一个最佳观众。
结果直播间的观众们,为了能够让主播抽取更多的现金红包。
反而是更加的变本加厉!
发的弹幕更加的阴阳怪气!
如果说之前这些直播间弹幕,血压指数是125的话。
现在恐怕就直接飙到150去了!
许多观众,反正本来就是在直播间图个乐。
现在更加的阴阳怪气了。
不过也让直播的趣味程度,也提高了很多。
由于温柔的凌酱的直播心态,也已经发生了变化。
再加上100块钱红包的小小负担。
所以他直播《影之诗》的心态和情绪控制,要比之前的好上很多。
他反而把这些阴阳怪气的弹幕,当做了一种抗压试验。
如果连像今天这样的阴阳怪气节奏风暴,自己都能够坦然面对的话?
那想必以后直播什么游戏,都不会破防了吧。
无论如何,作为一款相对小众类型的卡牌游戏。
《影之诗》的热度是非常之高的。
这种热度也体现在了游戏的销量上。
在游戏上市的第一天销量就达到了500万套之多!
无论任何游戏,能够在一天之内卖出500万套,这个数据都是相当恐怖的!
可以说,《影之诗》的买断低价策略。
取得了很大的成功。
这样的销售数据,自然引起了许多业界同行们的关注。
特别是卡牌游戏,不同于其他大型3A游戏。
大部分的卡牌游戏,其实制造成本是相对较低的。
也就是说,许多中小型公司也有实力制作出不错的卡牌游戏!
爱希的很多游戏,不是随随便便一个小公司都能做的。
但爱希的许多游戏,对小公司也有很高的参考价值。
他们之前可能认为,卡牌游戏也像是小众的类型。
但现在看到了爱希的《影之诗》。
特别是首日500万套的惊人销量!
恐怕许多人都会对卡牌游戏这一类型,产生新的考量了。
而一直在关注爱希游戏的姜狐,他也在写了一篇黑稿之后,发出了一声叹息。
他听到了《影之诗》传闻首日销量500万的消息。
并且确认了的确是首日销量500万。
姜狐顿时酸溜溜的说道:
“呵呵,这销量还真不低,看来低价策略还是有用的!”
“不过33块这么低的价格,实际上可能也不太赚钱。”
“要是我做的《影之诗》,有这么多的资源可以调动的话,我保证能卖100的买断价!”
“而且销量也不比首日500万低!”
那么第一天下来,销售量达到500万套的影之诗。
到底给爱希带来了多少的收益呢?
如果仅从销售游戏的收益来看的话,500万套的销量相当于1.6亿多点。
当然,这是扣税扣渠道费之前的销售额。
单从这个数字看的话,确实不算太多。
当然,考虑到影之诗的成本相对较低。
所以其实利润回报相当不错了!
而且,
绝对不能只看销量!
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