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第二百一十五章 独乐乐不如众乐乐


  有了新的目标和方向,团队便宛如,一只加满燃料蓄势待发的火箭,全力前进!

  为了深入了解用户需求,提升用户满意度,顾磊和他的团队精心策划了一场全面的用户满意度调查。

  最简单的一步,便是在在游戏的登录界面设置了一个色彩鲜艳的弹窗,上面写着:“亲爱的玩家,您的宝贵意见将助力我们打造更完美的游戏世界!参与调查,即有机会赢取珍稀游戏道具,中奖率高达30%!”

  其实,像顾磊他们搞的这个游戏平台,在2000年左右还是比较新颖的。

  能够第一时间注册尝鲜的这三万名用户,大多数都是资深的游戏拥趸,大家寻寻觅觅,只为找到一个适合自己的游戏平台。

  所有,很多用户,还是非常希望他们的这个平台做大做强。

  这一举措成功吸引了众多玩家的关注,据后台统计,有超过40%的玩家在看到弹窗后选择参与调查。

  第二步,便是征集五十名活跃的玩家,现场试玩,以便比较直观地感受玩家们的真实感受。

  这一举措,是从前退堂鼓打得最响的卫燃提出来的。

  在他们这个初创团队中,要说对游戏的爱达到了疯狂的程度,一定非卫燃莫属!

  对其他成员来说,这个平台,是为了别人做,而对卫燃来说,是为他自己做。

  只有资深玩家,才能读懂资深玩家,才能知道到底哪些地方需要改进。

  三万名用户,踊跃报名,经过筛选,他们从各种职业,各个年龄段中选出了五十位最具代表性的玩家,十人一批进行现场试玩。

  顾磊他们租的民居地方太小,许知月知道后,很豪气地将自己的办公室借给了他们。

  许知月的公司是做国际贸易的,无论是电脑配置还是网速,在当时都算是比较高级,完全可以满足顾磊的测试需求。

  顾磊给这些试玩玩家的唯一要求,便是让他们如同在自己家里一样,用最松弛的状态玩。

  为此,他特地事先登记了每个玩家玩游戏的习惯,有的喜欢一边玩一边吃零食,有的喜欢把脚放到游戏桌上,有的一定要喝可乐。

  顾磊尽量满足了这些玩家们的小习惯,以求得到最真实的反馈。

  团队成员们则是在一旁仔细观察,他们的目光紧紧锁定在用户的每一个操作和反应上。

  有的成员关注用户的操作流程,看是否存在不顺畅的地方;有的则留意用户的表情变化,试图从中捕捉到用户对游戏不同环节的喜好或不满。

  随着用户们的游戏进程推进,团队成员们逐渐发现了一些问题。

  比如,有用户在切换游戏场景时出现了短暂的卡顿,这引起了技术团队成员的警觉;还有用户在寻找特定任务物品时显得有些迷茫,说明游戏的引导可能不够清晰。

  游戏结束后,顾磊立即组织大家进行讨论。

  成员们纷纷发表自己的观察所得。

  “我发现有几个用户在操作快捷键时不太熟练,是不是我们的快捷键设置不够合理?”

  “快捷键倒是小问题,我注意到好几个人,对技能的释放时机把握不准,是不是我们的技能说明不够详细?或者说,太过繁琐了?”

  “没错,而且我看到有用户在游戏中的某个关卡停留了很长时间,可能是难度设置过高。”  

    “登录界面也需要优化……”

  “社交功能也不够简洁……”

  ……

  用户满意度调查进行了半个多月,随着调查的深入开展,大量的用户反馈如雪花般飞来。数据显示,40%的用户反映游戏的操作界面不够简洁,35%的用户提出希望增加更多的社交互动功能,还有25%的用户觉得游戏的品类不够丰富。

  而总的满意度,仅仅有不到50%!

  这是顾磊和他的团队,万万没有想到的!

  不调查不知道,从前大家引以为傲的的平台,竟然存在这么多的问题。

  顾磊真是庆幸听了许知月的话,没有闭着眼一味地往前冲,而是摁下了暂停键,回头审视自身存在的问题。

  操作界面和社交功能,是排在最前面的两个问题,也是亟待解决  的问题。

  好在这两个问题,对于他们这些技术大牛来说,还算是比较好解决。

  整个优化过程,比他们原本计划的一个月慢了许多。

  他们用了足足两个月的时间来找出问题,进行优化。

  大家的工作状态,几乎到了疯狂的地步。

  小伙子们每天的睡眠时间,不超过五个小时,大多是在沙发上歪一会儿,便要继续起来投入战斗。

  不过,因为找出了问题,看到了希望,剩下的这五个成员,各司其职,没有一个人抱怨!

  这两个月,平台的新增用户依然十分缓慢。

  不过,由于顾磊减少了盲目的广告费用和路演费用,控制了不必要的开支,每个月的成本,控制在三十万以内,他们这两个月的支出,还没有以前一个月的支出多。

  四百万的上限,还剩三百五十万!

  经过十多个昼夜的不眠不休,全新的平台,终于优化上线~!

  对于操作界面的问题,经过反复测试和优化,他们将操作界面的复杂度降低了  40%,增加了清晰的引导提示,使得新手玩家的上手时间缩短了  50%。

  他们还决定在游戏中增加好友系统,经过努力,好友系统上线后,有  60%的玩家在一周内添加了至少  3  个好友。同时,他们推出公会系统,玩家可以加入公会,共同参加公会活动。数据显示,公会系统上线一个月后,有  40%的玩家加入了公会,公会活动的参与率达到了  70%!

  优化后的平台上线后,顾磊进行了新一轮满意度调查,这一次,整体满意率大幅提升,达到了86.87%!

  还得继续加油,在游戏品类上改进!

  所谓酒香不怕巷子深,游戏玩家们,都是极其有分享欲的一群人。

  独乐乐不如众乐乐,一个玩家,能带动身边一大群玩家。

  顾磊他们,甚至都没有开始做广告,平台的用户,便开始急剧增长!

  


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