第311章 “你也喜欢折磨?巧了我也是。
第311章 “你也喜欢折磨?巧了我也是。”
“这实在是太适合挪威这个地方了。”
“啧,尤其是山顶同步,的确带感。”
同步点的音乐,以往其实重视度并不是那么高的。
但随着开放世界游戏的挖掘后。
这方面也开始早早的被育碧所重视了起来。
可以看得出来,随着不同作品的发售,同步点的BGM愈发精彩。
可是,这一代的主角,并没有祖传老鹰。
而是变成了符合北欧神话的渡鸦。
少了玩家熟悉的鹰啼,在同步BGM的要求上就会增加。
李景霖果然也给游戏制作组,带来了不小的惊喜。
“接下来,CG的制作需要抓紧。”
“没问题。”
在决定了剧情,并且人物终稿定稿以后,CG最后一步的完善就很快了。
而配乐在这个时候,也是大力推进的时期。
果不其然。
在会议结束后。
配乐以及CG的制作速度便堪称神速。
而就在推进工作中。
这天。
育碧公司迎来了一位比较奇怪的客人。
说是奇怪,的确是挺奇怪的。
来者是游戏圈很著名的人。
顶级的折磨王,独创了魂类游戏的厕所仙人,专门治疗抑郁症,在神坛上不停滚上滚下,对玩家充满了超多恶意的老贼
宫崎瑛高。
实际上,不少玩家不知道。
老贼在发行《黑暗之魂》,名声大噪之前,曾经和育碧是有着合作开发的经过的。
那是时代的眼泪,《赋法战争》。
游戏圈的很多社吧
表面上你看他们好像没啥关系。
但实际上,暗戳戳的联系是不少的。
比方说,育碧在之前还与最终幻想进行过联动。
国内的鹅厂共同拥有老贼FS社以及育碧的股份
在得知这些后。
李景霖不免陷入了深思,感慨起这个世界真的小。
“来参观的?”
听了这个话。
李景霖呵呵一声就笑了。
没事来参观,这老贼恐怕没什么好心。
“我听说FS社在筹备新游戏。”
克里斯小声的对李景霖说了起来。
“老贼在来育碧之前,似乎也是去过R星和任天堂的”
“嗯?”
李景霖眉头一挑。
感觉这人可能有点子想法。
“难不成,他们下一个作品要做开放世界吗?”
“嗯,业内的确是有这么个说法的。”
“那有点意思啊。”
李景霖笑了出来。
这老贼之心,路人皆知。
参观还真就是参观,主打的就是一个“学习”。
FS社在箱庭游戏上的确是有一手的。
魂类玩法也是游戏内很火的一个分支。
难,阴间,搞心态,奇特的XP与审美.
甚至三只狗都可以组成屠神阵,把关底boss扔在新手村,用垃圾物品的光点欺骗玩家跑到陷阱上,在门后,侧方,屋顶,甚至是宝箱里都设计各式各样阴间的怪。
有一种充满了恶意的美。
但相对应的。
在受过折磨,重新过来通关,是会有一种被虐以后反虐回去的爽感。
“不得不说,这个宫崎瑛高是懂心理学的。”
李景霖呵呵一笑。
“他可太知道了,在玩家的负反馈达到极致后,一旦有了正反馈,那么这种正反馈可以演变成无与伦比的快感。”
“和育碧属于两个极端了。”
毕竟,育碧为了照顾玩家,有详细的新手引导,并且也是很在意玩家的正反馈。
可由于过于注重正反馈,爽是爽了,但只能爽一点,一旦重复性高
玩家就会觉得罐头。
毕竟,玩家是最难伺候的生物,难了他不爽,简单了也不爽,总能给你挑出点问题.
克里斯听了这话。
也忍不住耸了耸肩。
“你可不要被莱奥听到,不然他会很难受的。”
“哈哈!”
李景霖摇了摇头。
继续开始自己的音乐制作。
而这个时候。
另一位学生也忍不住吐槽了起来。
“网上都在传,《英灵殿》是育碧最有野心的一部作品。”
“网上也在传,老贼下一部游戏想要跳出舒适圈,搞开放世界的魂类游戏,也凝聚了很大的野心。”
“左也是野心,右也是野心,反正大家都有野心。”
“哈哈哈!”
学生的吐槽,顿时引起了工作室内的哄堂大笑。
很多话吧,如果只是看一遍,倒是不觉得如何。
但看多了,那就会觉得很尬,很难受。
“充满野心”便是如此。
尤其是对于这些参与了游戏制作的人来说,更是有点绷不住。
有时候,经常会想。
“我的野心就这?”
“我做了个什么玩意?”
“改!我要有野心!”
而音乐工作室这边传来的笑声。
也吸引了刚好参观到隔壁的老贼。
老贼是挺开心的。
任天堂,R星,育碧
这几圈逛下来,对自己的一些启发,的确很有用。
<div class="contentadv"> 其实,游戏界内部吧,对于谁擅长什么类型,用的是什么方法,都是很了解的。
也没必要不让别人参观,哪怕会成为竞争对手。
而来参观,也很难涉及到真正的核心与机密。
毕竟。
很多东西都是学不来的,只能做参考。
最终评判的仍是作品,玩家。
是没必要搞的遮遮掩掩的。
业内的大家都知道,老贼是要搞开放世界类的魂游。
也都知道,老贼四处乱窜是在取经,借鉴,想要找最适合自己风格的一种开放世界做法。
但能不能做成功.
其实业内普遍是不太看好的。
毕竟。
开放世界地图远比箱庭类游戏空间大的多的。
如果魂的很粗暴,的确是会不伦不类。
再加上宫崎英高原本的一些梗。
大家都是想看,这次的老贼到底是跌上神坛还是跌下神坛。
“霖哥,伱觉得老贼这次跌不跌的上神坛?”
“跌不跌神坛无所谓。”
在听了克里斯的问话后。
李景霖笑着摇了摇头。
原本打算离开的老贼,也忍不住眼皮一挑,开始听起了墙角。
“重点是快不快乐。”
“我就很喜欢在情绪上,用音乐去影响听众,这会让我很有成就感,老贼的折磨也是如此,你别说,我还觉得他这种风格很有意思,用充满了美学体验的东西去折磨观众,是我比较喜欢的。”
说到这里。
李景霖耸了耸肩。
“人都是有被虐心理的,爱看悲剧的就有很多,他们明知道前面有刀子,但总忍不住上去挨刀,看似是负面情绪,其实这种珍贵的情绪体验,仍然是正向性的。”
“再说了,没必要现在就下定论,游戏好不好玩,体验感强不强才是关键,他又不一定非要做出大家认知中的开放世界,做出属于自己魂类的开放世界也无所谓的。”
这种邪道美学吧。
李景霖并没有详细的去和这几位学生解释。
毕竟。
邪道美学如果一个不小心。
那就没有美,只有邪道了。
负面情绪可以有美学体验,但负面情绪的拿捏也是很关键的。
魂类游戏到处都是负面情绪,剧情内容刀,游玩体验难受,但实际上,在通过玩家的坚持,努力,从一个很弱的存在,克服巨大的困难,经历史诗的战斗,最终站在游戏末尾按压老贼的尊严.
反而是能给与玩家极大的快乐感。
只不过,这种方式,的确比较邪门,段位很高,如果积累不到位,异想天开的跟风。
那是很难学好的。
李景霖这么说着。
殊不知。
门外的老贼眼睛是越听越亮。
为啥要做魂游戏啊?那不就是因为自己不正常吗?
正经人谁搞阴间玩意啊?
可是,此时,老贼清晰的听到了世界上另一个自己发出的嘶吼声。
在门的另一边,也有一个喜欢玩邪道美学的情绪大师!
通过音乐去玩弄听众的情绪。
和通过游戏去玩弄玩家的情绪。
又有什么不同呢?!
因为,在来之前,设计游戏内容的这方面,老贼便已经找到了另一位合作者,从文本上去玩弄玩家们的情绪.
那便是冰与火之歌的作者,马丁。
讲真,在遇到马丁后,老贼是感受到了一种来自于灵魂上的不太正常的碰撞。
同类相吸。
此时的老贼,觉得门后面的这人,一定和自己很有共同语言。
于是。
老贼便敲响了这命运的大门。
“谁啊?”
打开门的克里斯顿时一愣。
看克里斯的这个反应,李景霖便也好奇的一个探头。
也是一愣。
万没想到,老贼就在门口。
就好像魂游里躲在犄角旮旯的小怪一般。
这一刻,李景霖真的是很叹息,艺术果然是来源于生活。
“您好,您是李景霖吧,久闻大名。”
宫崎瑛高露出了老贼专属笑容,伸出了手。
“有些唐突,请见谅,但实在很想和您见一面。”
“您好您好。”
李景霖与宫崎瑛高握了握手。
在克里斯的理解里。
很想见面,可能是因为李景霖在音乐上的成就。
但实际上,在老贼的世界里。
想见一面。
完全就是因为刚刚的点评。
也就是很多话不能明说了。
不然。
这第一次见面,说的话一定会是.
“听说您也喜欢折磨啊。”
“巧了,俺也一样。”
“让我们一起来发扬邪道美学吧?”
当然,话不能这么说。
于是,老贼换了一个表达方式。
只不过,话里话外,似乎还是那个味儿。
“李先生,我听过你给巫师三做的配乐,那种黑暗魔幻的风格简直太棒了。”
再说一遍哈。
没有完美的游戏,只有适用群体的游戏,不要踩一捧一!不要踩一捧一!不要踩一捧一!
各有各的玩法侧重点,美术风格,场景,游戏内容,都是不一样的。
网上的撕B不要考虑,自己喜欢的游戏才是好游戏。
就算是HS2都还有人骂姿势少,还带码呢。
差不多就行了。
反正不管老头环还是刺客神话三部曲我都玩。
要说哪个好玩
我只能说我都喜欢,神话三部曲更喜欢场景美术建模,以及游玩时候的舒适感,但老头环给了我很大的惊喜,惊吓
无非就是反馈的烈度不一样罢了,游戏肯定是各有喜好的。
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