第319章 正常人谁搞这个?
第319章 正常人谁搞这个?
此时,远在国外的李景霖.
根本没有这么快就回国的打算。
仍然开始进行着自己的工作。
这段时间里,《人民的名义》也已经正式播出。
娱乐圈中,也随之产生了不小的波澜。
《三体》和《流浪地球2》的一些爆料,也能够带来一定的热度与讨论度。
游戏公司这边。
育碧和FS,更是不约而同的开启了祖传的“消息泄露”。
反正也不知道是谁泄露的,但反正就是泄露了,而被“泄露”了“机密信息”的公司也完全没有任何反应。
“育碧要推出神话三部曲的最后一部了?!北欧神话背景的刺客信条?!”
“我去,奥德赛我还没肝完呢,英灵殿不会又要继续肝吧。”
“听说这次又能摔死了。”
“马拉卡!”
“我去!据说宫崎老贼这个开放世界的新作品,《艾尔登法环》构图疑似泄露?!”
“死王子这踏马是个什么阴间粪怪啊,谁能认得出哪是鼻子哪是眼睛?别告诉我要和这玩意干架?”
“干架不错了,别学《血源诅咒》那种对大眼睛聚合体摆造型的游戏玩法就行了”
玩家们看着游戏公司泄露出来的这些消息。
不免期待了起来。
当然,各式各样的吐槽,猜测,兴奋,随着讨论度的蔓延,也愈发高涨。
无论是育碧。
还是FS的老贼。
泄露出来的信息,让无数玩家高呼“这味儿对劲儿”。
当然,与此同时,李景霖的工作,也开始变的更加忙碌了起来。
其实。
这是游戏公司惯用的一种方式。
先“泄露”点东西。
试探一下,预热一下。
看看玩家反馈,还可以让名气热一热。
接着,便是先导片,宣传片之类的内容,开始给玩家们“画饼”。
这个画饼的过程会持续很长时间,并且是一张又一张的去画,让玩家期待感呈现一个阶梯型的上升。
当然,这样的过程,很多玩家们也是喜欢的。
虽然会有很多游戏因为过度宣发导致问题频出,前后期待不一
但这样的方式,仍然可以让玩家们提前锁定自己喜欢的游戏类型关键词。
比方说.
【开放世界】【魂】【恋爱养成】之类的标签。
所以,还是有很多玩家,愿意看游戏公司画的大饼。
这个时候,刚好是建模,CG,美工,以及音乐该出场的时候了。
尤其是美工类和音乐类。
这大饼画的到底香不香,就纯看这些人会不会忽悠了。
李景霖刚刚前往FS社进行了参观,和马丁众人见了个面,拿到了游戏信息后.
另一边的育碧,便呼叫李景霖,过来给大饼“填个料”。
即宣传片的制作!
临走之前。
老贼自然是不忘给李景霖带点压力过来。
“我们会早点将目前的架构搞定,到时候李你来试着玩一玩样本,我们这边的预告片也快要开始了。”
在这样的情况下。
李景霖自然转化成了工作模式。
打算在最近开始肝起来。
育碧这边的工作并不是如何繁忙,毕竟,宣传片上,只需要进行主题曲的展示即可。
只不过,或许会根据CG剧情,进行一些细微的调整。
这样的调整.
甚至不太需要李景霖亲力亲为。
只需要从旁关注,指导几位学生进行制作即可。
真正的重压,是赶紧通读《艾尔登法环》各式各样怪物、背景的图片与介绍,然后结合文本信息,对剧情有一个起码的了解。
然后搞出能够作为主题的音乐,或是音乐动机。
然后进行预告片的剪辑宣传。
实际上。
若是换了其他的游戏.
或许没什么难度。
只是需要一些时间罢了。
但这《艾尔登法环》明显就不一样了起来。
起码,从配乐制作的角度来看,给出的这些信息.非常的阴间。
各种意义上的阴间。
首先是怪物的设计阴间,但你不得不去细看,分析美学构成,更是需要在这半拉克几的谜语人式文本中提炼内容中心。
然后,便是这剧情的阴间。
刀子数量堪称惊人。
当然。
最恶心的,仍然是分析设计本质。
只能说马丁和老贼的合作,的确含金量十足。
简简单单的一个“艾尔登法环”的形象设计,想要明白设计理念和逻辑,就需要相当程度的神秘学知识。
几块boss身上的大卢恩符文,配合卢恩弯弧,可以构成整个艾尔登法环的形状。
而这个艾尔登法环的形状,则是有古龙时期,与黄金时期两个不同的形象。
最早的法环,是十个大环,以及一个上端的半圆环构成的形状。
而游戏时间线时的法环,则是上下皆有两个半圆环,十个完整的大环。
这形象设计,完全参考了卡巴拉生命之树,并且是逆生长的形态。
呼应了卡巴拉之树上的10个特质,以及一个半虚的“知识”原质。
<div class="contentadv"> 初始的法环,后来改变了形态的法环,以及无上意志投入交界地的黄金律法具现化的形象--艾尔登兽,乃至于重要概念黄金树.
这些的符号化,形象化的设计灵感。
全都是来自于卡巴拉。
而游戏内,能够组成六芒星的六座神授塔,也预示着卡巴拉的数字密码,命运“6”。
只有在读懂这些神秘学的隐喻后。
才能找到适应这些质感的音乐表达方式。
创作难度上来讲.
相比《英灵殿》,的确是要高出许多的。
而且,就在这些条件下。
老贼还有一个额外的要求。
不要在音乐中透露太多剧情内容,但要在音乐中透露许多剧情内容。
这要是换个蠢一点的人,一定会觉得这是故意为难。
但李景霖知道。
这意思就是.
你必须得暗喻的“很明白”,但一定要相当晦涩。
这样的要求,其实在配乐界,并不稀奇,并不少见。
或许普通玩家难以察觉。
但若是学音乐的,甚至可以在不玩游戏,不看剧情的基础上,仅凭借音乐的走势,就能将内容猜到个七七八八的样子。
这并不夸张。
因为很多音乐语言的表达,就是完全跟着剧情内容,发展,人物走的。
表达神学,表达神秘。
这在老贼的游戏作品里,就是做的最优秀的一环。
音乐自然也需要如此。
在音乐上,最适合表达神秘,表达神学的那一定就是人声的合唱。
甚至可以直接选择“格里高利圣咏”。
毕竟,就这玩意,一响起来,很多人就会觉得“自带圣光”。
但晦涩.
这就说明,自己需要在词这方面下点功夫了。
所幸,李景霖知道。
魂游戏以往的音乐制作,就有类似的经验。
拉丁语,但完全不是拉丁语。
以拉丁语为蓝本,书写歌词。
将剧情的内容,写成十分清晰明了的歌词,转换成拉丁语。
然后开始修。
将拉丁语打碎,对其进行一些音调的删减与更改,使其完全为音乐本身的律动服务。
这种操作下,唱出来的东西,是拉丁语,但又不是拉丁语。
便无法清晰的通过拉丁语表达意思与内容。
简单来说便是.
【表达了,但表达了个寂寞】
【很碎,相当碎,又很细,伱乍看是绝对看不出来的,但如果你开始一点点的拆,会发现果然如此。】
放在别的游戏里。
这种操作就是在找不自在。
但很显然,这是个魂游戏。
碎片化的叙事,全员谜语人,稀碎的线索几乎散步在整个游戏里
这就是魂游戏的特色。
如果加入了太多的引导,整合.那反而会失去魂味儿。
所以,音乐,自然不能成为广大魂学家们探索内容的短板。
也得来点“魂”系处理。
躲猫猫捉迷藏了属于是
当然,这在很多不了解魂游戏的人看来,这是有病,但实际上,对于玩魂类游戏的玩家来说,这种碎片化的全方位探索,激发的求知欲与胜负欲,才是游戏的吸引力所在。
毕竟。
都玩魂系游戏了。
还能是啥正常人?
正经人谁没事喜欢去找虐,被虐完事还喊声老师啊。
要的就是不正常的刺激。
之所以李景霖愿意接《艾尔登法环》的配乐制作
也是因为,从某种意义上来说。
李景霖也不是啥正常人。
所以。
在碰到这种既难,还不正常,甚至有点精神状态堪忧的创作时,李景霖反而迸发了更大的热情。
很快,这根据剧情写了歌词,翻译成拉丁语后,又被更改的面目全非的人声文本。
便制作完毕。
当李景霖拿给老贼看了以后。
老贼也露出了一个神秘的微笑,旋即便给李景霖发送了三个大拇指的表情。
显然。
老贼知道了,李景霖.终于也明白了什么才能叫做“魂”类叙事。
而在确定了一段符合整体剧情情感走向的主题动机,又根据主题动机的律动整改了人声的歌词后,对于整个乐曲的架构也开始推进。
几乎可以说任何一个音符的推敲,都完全是细节,这些细节,全部都呼应着游戏的剧情线索,音符走向的整体情感趋势,都全部是为了进行暗示。
整体织体的设计,更是呼应人物关系。
在这种细到极致的设计思路下,音乐的质量,也顺理成章的变的愈发优秀。
卡巴拉来源于犹太神话。
对,文中说的这个和卡巴拉相关的数字。
就是那个叫埃尔丹的沙比戴的那个黄色六芒星。
在艾尔登法环游戏里,几乎完全参照卡巴拉设计的艾尔登之兽被玩家打碎了,那是不是说明
回旋镖,这一定就是回旋镖。
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