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第512章 版本受益者


  赛前被寄予厚望的DT战队,倒了!

  还是输给了转会期没有花钱,反靠着卖菜小赚了一笔的EDG!

  那些不请自来的“十年老粉”登时破防,“恨铁不成钢”地吐槽起来。

  “这比赛真心把我给整吐了,打的是个什么玩意儿?”

  “上单简直毒瘤,吃了那么多的经济,团战毫无作为,比乌兹还乌兹!”

  “卧龙:你们这些人是我带过最差劲的一届,褪裙吧!”

  “看完少年阿Bin的首秀,我不禁觉得,晒哥他真是太团队了!”

  “李哥真的老了,难怪离开LCK来LPL养老。”

  “之前吹Mlxg的人去哪里了,事实证明,他离开了Uzi啥都不是。”

  “iboy简直犯罪,现在看来他就一个三流ADC,之前打出高光无非是得益于EDG的体系罢了。”

  “冰镜:坏了,难怪卧龙自己不上,原来这是背锅位!”

  “差不多得了,赛前吹上天,结果就这?”

  诸葛谅早已习惯这种墙头草言论,认真就输了。

  “输给EDG并不意外,DT作为一支新队伍,还需要大量的磨合与训练。刚才那场比赛看下来,虽然团队配合稀烂,各种问题层出不穷,但也并非毫无亮点。”诸葛谅说道。

  一些理智粉纷纷扣弹幕附和。

  “不黑不吹,少年阿Bin的操作还是挺秀的。连续两次单杀ADD,这可不是随便一个新人便能做到的。”

  “看得出来小辅助挺强,这把派克好几次神级开团和残血收割,把我给看湿了!”

  “作为一支新队伍,又有不会中文的外援选手,希望大家多给DT一点时间。”

  “不会有人觉得EDG很菜,是一支任人宰割的弱旅吧?”

  “德杯本来就是拿来练兵,查漏补缺用的,如果能找出队伍的问题,输了也未必是坏事。”

  ……

  第二场比赛,FPX对战LGD。

  两支战队打了个旗鼓相当,比赛过程意外得精彩,质量相当之高。

  FPX此前的问题在于,队伍缺乏配套的战术体系。

  自带体系的Doinb加入后,FPX的团队性肉眼可见地上升了一个档次。

  在Doinb的串联之下,PFX打得就很有章法,上路抗压,中野作为发动机配合下路频繁四包二。

  LGD更换了原非洲队的上单和ADC,看似队伍变动挺大,其实磨合成本比较小。

  因为LGD一直都有韩援上单和ADC的传统,打法风格与非洲队比较相似,因此新阵容磨合起来并没有想象中那么困难。

  再有就是这两位选手挺适合LGD,Kiin是一位能力比较全面的上单,英雄池没明显短板,能稳能c。

  Kramer属于风格偏稳,吃了经济必然打足相应伤害的韩式ADC,对于欠缺大腿的LGD而言,无疑是捡到宝了。

  “龟龟,那支劫富济贫的LGD又回来了?”

  “嘶,PFX的新人打野有点猛,这奥拉夫跟个鬼一样!”

  “原以为买Kiin是一笔血亏的买卖,没想到Kiin来到LGD如鱼得水,似乎焕发了第二春。”

  “之前都没发觉,FPX的辅助lqs居然这么顶的吗?”

  “感觉这场比赛的水准要碾压上一场,我提前宣布,DT可以小组赛淘汰出局了。”

  “DT基本无了,还好小组内有DYU这支主播队,起码不至于遭到横扫。”

  “现在回头再看,卧龙之前给LPL各大战队做的转会期评级还真挺准,PFX和LGD还真有崛起的苗头了。”

  “今年LPL好看了,期待LPL三连冠,建立一个LPL的王朝!”

  FPX和LGD的这场比赛,一直僵持到了四十多分钟。

  控到龙魂的FPX一度局势颇为明朗,胜负天平即将倒向FPX一方。

  然而,在关键的远古龙团前,奥拉夫似是与队友有所脱节,被逼掉了大招。

  FPX只好硬着头皮开龙,LGD思路十分清晰,就盯着奥拉夫杀。

  没有大招的奥拉夫虽肉,架不住LGD三个大核都已接近六神,被控的奥拉夫直接遭到蒸发。

  远古龙随之易主。

  局势陡转,FPX被拿到远古龙魂的LGD逐个击杀。

  由于复活时间已经很长,LGD中路一波,赶在FPX众人复活前一举点爆了基地水晶。

  直播间内,不少水友替FPX扼腕痛惜不已,也有赞许LGD打得好的。

  诸葛谅则是一言不发地盯着屏幕,认真地看着回放画面中的奥拉夫。

  如此紧张激烈的首秀战中,新人注意力有所松懈,出现些许失误似乎可以理解,但诸葛谅隐约感觉有点不对劲。

  “FPX辛辛苦苦控到龙魂,结果关键的远古龙魂给LDG做了嫁衣,可惜了。”诸葛谅随口敷衍了几句,脑中则依旧萦绕着方才奥拉夫的致命失误。

  ……

  S9全新版本当中,拳头设计师对元素龙进行了调整和优化。

  首先,小龙的刷新时间缩短,给予的增益效果有所上调。

  其次,不同的元素龙会对召唤师峡谷的地形造成不同的变化,譬如水龙魂会让地图上的草丛变茂盛,风龙魂会在野区刷出加速祭坛。

  最后,远古龙的buff有所调整,增加了一个颇为离谱的斩杀机制。

  这些改动,皆是传递着拳头设计师的态度。

  提倡前期进攻,但不再是过分强调对线,转而更多地围绕着地图资源进行博弈,初期控龙的重要性变得不言而喻。

  同时,远古龙的斩杀效果,让劣势方增加了翻盘的几率,优势方不再像此前那样,可以通过运营稳稳拿下比赛,游戏中的变数增加。

  就诸葛谅的个人理解,这是一个更加凸显团队决策的大版本。

  决策失误的成本明显增加,很可能因为一个细微的失误,瞬间葬送掉一场好局。

  比起个人能力,团队协同才是更加强力的武器!

  某种程度上,这是属于诸葛谅的版本,或者说是此前WE、V5夺冠班底的版本。

  然而,今年诸葛谅选择了休息。

  与他息息相关的DT,更像是IG的翻版,在团队决策方面颇为薄弱。

  由此可见,拳头设计师的版本改动方向极具针对性。

  LPL三连冠,未必是拳头所乐于见到的。

  与此同时,新版本也没有偏向于LCK。

  这个充满了变数,提倡前期进攻和小规模团战的版本,不见得是LCK所擅长的。

  谁是受益者,一目了然。

  


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