第六章 兵种升级和建筑功能
布莱恩部署完后就向着洞外走去,出洞口后,布莱恩深吸了一口新鲜的空气,这时他的耳边传来了系统的提示音:
“叮!突袭鼠人营地并取得胜利:任务完成!获得奖励:50名帝国农民,20颗成熟果树,第纳尔1000。”
“叮!建造功能开启。”
“叮!您有士兵可升级了。”
这叮叮叮的声音在布莱恩耳中简直就是天籁。
“不愧是主线任务,给的奖励就是丰富啊!”布莱恩感叹道。
“系统,召唤50名帝国农民。”
布莱恩刚说完,眼前的空地上就出现了大量的数据流,紧接着数据流消失,一名名手握农具的帝国农民便出现了,说是农民但他们可是相当的健壮,是干农活的好手。
接着布莱恩又查看起了可升级的兵种,
“4名帝国公民骑兵可升级,经验溢出可继续升级。”
“6名帝国重装骑手可升级。”
“1名帝国具装骑兵可升级。”
“共需花费1300第纳尔。”
“居然都可以升级,这个‘经验溢出可再升级'意思是可以连升两级吗?”布莱恩向系统问道。
“是的。”
“那就全部升级吧。”布莱恩现在第纳尔数量还算充裕,之前的几十年,布莱恩积攒了有5500的第纳尔,加上主线任务的1000第纳尔奖励,布莱恩现在有6500的第纳尔余额。
“叮!帝国公民骑兵缺少战马,升级失败。”
“叮!6名帝国重装骑手已升级为帝国具装骑兵,花费第纳尔600。”
“叮!1名帝国具装骑兵已升级为帝国精英具装骑兵,花费第纳尔100,第纳尔余额:5800。”
“哦!差点忘了帝国公民骑兵升级需要战马,我还缺少战马,那以后升级吧。”
此时位于山洞中正在工作的帝国贵族骑兵们被一片数据流所包裹,几秒钟后,数据流消失,出现了7名全身除了眼睛其他部位都被铠甲所包裹的“人形铁桶”。(在游戏里,帝国精英具装骑兵和具装骑兵在装备上,除了精英具装骑兵比具装骑兵多了肩甲,其他装备的样子大致上相似,反正都是铁桶。)
升级完兵种后,布莱恩又查看起了系统的新功能“建造”。
系统新的建造功能可以让布莱恩在合适的地形上凭空生成各种各样的建筑,包括兵种建筑、防御建筑、攻击建筑、商业建筑等等。
“系统,我现在可以修建哪些建筑?”
“目前可修建的建筑为:执政厅*1,消耗时间:无,消耗资源:第纳尔500,提醒:其他的建筑将在执政厅建成后陆续解锁。”
“要建造执政厅才能解锁其他建筑吗?那么系统就在这里建造执政厅吧。”
在这里建造执政厅这个命令,布莱恩是经过深思熟虑的,执政厅这个建筑应该是类似于许多游戏中的主城,而这个建筑目前来看只能建造一座,那就意味着一旦建造了执政厅后,其他所有的建筑(除某些特殊的建筑外)都要围绕着执政厅而建,所有执政厅的选址是十分重要的,而布莱恩选择在目前的鼠人部落建造执政厅是有充分的理由的。
首先,鼠人部落的周围都是大片的平坦的空地,便于修建建筑,其次整片鼠人营地所处的地势都比较高,便于防守,最后位于鼠人部落后方小山下的山洞是一个绝佳的防御地点,布莱恩打算就把执政厅建在山洞的前方,其余的建筑都将以执政厅和山洞为中心向外扩散,这样做的好处是:如果执政厅被攻破了,布莱恩便可以退入这个很深的山洞,依托它继续进行抵抗,甚至是挖通这个山洞,将其作为最后的退路。未来,这里将被打造成一个要塞,作为布莱恩征服荒山的重要根据地。
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