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第1958章 最经典的一扑


6离现自己在隐匿和感知方面并没有优势,因为对方甚至比他还提前觉察对手。

        旋即他就明白过来怎么回事。

        他是暗夜精灵,对方是人类,人类种族天赋之一就是感知,能够更容易觉察到潜行的目标,而且对方的帽子有问题,很可能是工程学的造物——四核死亡一击护目镜x44型。

        6离暂时还没有这种东西的图纸,也不知道湛蓝守护哪里搞到的。

        不过,这也不算什么离奇的事情,难倒就只允许他和水精灵搞到三件传说装备和两本强化技能书,就不许别人弄一张工程学图纸?

        他感觉不可思议,菊部瘫痪更加觉得不可思议。

        6离比他先一步登台,所以他就有了充足的准备,头上的帽子,身上的衣服,还有护腕,要么加感知,要么加隐匿,为此不惜牺牲了一些其他的属性。

        然而他找了半天才把6离找出来,对方差一点还先手了。

        6离这货身上到底都装备了些什么玩意啊。

        其实,6离还真没有刻意去搞隐匿属性。他的至尊五戒有一个特效——丛林之王的祝福,隐匿效果+35%。

        一件装备就加百分之三十五,抵得上别人好几条特效了。

        在看6离的潜行技能。

        强化潜行:瞬,让盗贼隐藏起来,直到潜行状态消失,潜行效果提升,阴影环境下潜行效果进一步提升,随机特效――化身蝙蝠,使用该特效以后,施法者会变身为蝙蝠,飞行一定距离到达指定的位置,冷却时间2分钟。

        潜行都是强化的了,又加百分之三十五的隐匿,想找到他?

        被控制之后,6离立刻就跑了。

        但是两场战斗下来,他也没有更多的逃跑手段了。

        所以,他只有一次的机会。

        两人分开的第一时间,6离没有绕弯什么,而是直扑他认为菊部瘫痪会移动的位置。

        两人撞在了一起,全都显露出了身形。

        “精彩!”深色调如风在解说席上差点跳了起来,他大声的叫道:“这应该是本届比赛最经典的一扑,他把菊部瘫痪给扑出来了。”

        “实在……他没有逃脱技能了,下一次相遇必败无疑,所以他彻底放弃了先手的优势,但是也把自己拖出了后手的死地。”另一个解说慢了半拍,才反应过来6离这么朝前一扑到底是个什么意思。

        观众席上的人,甚至包括部分赛手,听了他们的解说这才明白过来。

        “这种操作只能特定的情况下有效,并不建议大家模仿,毕竟6离这么一扑也是有风险的,潜行的时候出现这样的大动作,如果落空的话,铁定会被现位置,6离这是置死地而后生。”深色调如风紧接着来了一句。

        大家一起分析6离这么一扑的技术含量。

        那边6离已经抬手给了菊部瘫痪一个凿击,抢到了相对的先手。

        凿击是晕眩技能,但是菊部瘫痪才刚上场,当然不会就这么被控制着不还手了,他可不想被6离打出一套伤害。

        逃跑之后,菊部瘫痪现了一件让他很懵逼的事情。

        为什么他在流血!

        6离很遗憾的追了上去,他遗憾的是终于还是动用了压箱底的手段之一。

        他学了强化凿击!

        凿击:o.5秒施法,凿击敌方目标的眼睛,令其瘫痪3秒,必须在目标面对着你的时候动,任何伤害都会令目标立即醒来,当前等级5/5.

        强化凿击:瞬,凿击敌方目标的眼睛,令其瘫痪3秒,必须在目标面对着你的时候动,任何伤害都会令目标立即醒来,特效:目标醒来后,持续受到五秒的流血效果,伤害与主手武器攻击上限有关。

        五级的普通凿击是半秒钟的施法,而强化凿击是瞬。

        所以菊部瘫痪怎么也抢不到这个先手,就算他反应再快也没用,瘫痪的时间没有差别,释放的条件也基本一致,唯一的区别就是人家强化技能会随机带有一个特效。

        水精灵学的凿击,特效是凿击目标受到伤害不会醒来,6离的则是目标醒来后五秒流血。

        这个不太好区分哪一种更好,当目标被凿击后,立刻使用逃跑类技能解除掉晕眩状态,这个当然是6离的更好,解开了正好继续疼,尤其是盗贼内战的时候,流血还怎么潜行,你解开了瘫痪,必须再想办法让自己不流血才行。

        如果目标不打算跑了,打算硬撑你一次攻击,那么水精灵的凿击特效就比较厉害了。

        6离追上菊部瘫痪,招招致命,完全是不顾自身的打法。

        他的血量不多,这样打必输无疑。

        然而,大家谁都知道他打的是第二个对手,魔鸣已经被他拿下了,菊部瘫痪死了最好,就死的话,多浪费一个技能,多消耗点血那都是赚的。

        菊部瘫痪也知道这个道理,但是他也拖不起了。

        再拖就真的要输了。

        两个盗贼开始真刀实枪的正面交锋,虚拟游戏自由模式下格挡的概念被挥的淋漓尽致,两个人的完成度都属于非常高的那种,游戏运行到现在,6离就算还有优势,也没办法像一开始拉那么大了。

        最终,还是菊部瘫痪赢得了声音。

        只是赢得有点凄惨,技能,血量,都被耗得差不多了。

        所以,他面对肥猴子的时候,就希望能够多拖一点时间等待技能的冷却。

        可惜肥猴子并不给他这样的机会,三下五除二就把他给弄下去了,一个技能不全的盗贼,打法师实在是不太容易。

        他还不如和肥猴子拼了呢,搏一把拿个先手,多多少少都能消耗肥猴子一下。

        肥猴子战败了菊部瘫痪,几乎没有什么损失,以毫无悬念的姿态碾压了湛蓝守护第三个登台的赛手,宣告了擂台赛三比一的结果。

        团体赛的时候,湛蓝守护力求翻盘,启用了新的战术和新的阵容。

        裁决之剑的应对就是做缩头乌龟,治疗三月雨加童言无基,输出月光沐秋加6离,没一个好杀的,不管湛蓝守护怎么改变,我都只求不死慢慢拖,菜刀蓄势待,找机会只杀法系。


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