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第三十三章 媒体的重要性


对于这些参与到《是勇者就下一百层》的人来说,虽然他们还不是万户的正式职工,但是他们身上也有一份雇佣协议,协议里面包含着保密方面的要求。再加上这些人几乎都是原国家单位职工,实际上他们对于保密条例执行的也比较彻底。

        尽管,国家部门依旧注视着这个牵动很多神经的项目。但是,国外势力想要打探,虽说也不是没可能,但也不会漏的像是筛子一样了。

        马克思和恩格斯曾有过这样一个理念,“经济基础决定上层建筑。”

        搞企业就是与经济挂钩,而经济与政治是脱不开钩的。那些说什么远离政治的企业家,要不就是他们的段位太低,要不就是有猫腻。

        现实很有趣,往往标榜什么就缺什么。有时候说自己不足倒也算正能量了,但有些标榜自己有“良心”的就该好好思考一下了。

        曰本国内的电子游戏街机如日共天,以任天堂为代表的家用机市场也是一颗新星冉冉升起。

        电子游戏在曰本国内的地位变得非常有趣,全民娱乐的大潮里,硬是从动画、电影、电视剧、小说等相对传统的娱乐项目里生扯下来了一块。

        电子游戏业内经过了如此火爆的发展,大多数游戏企业手里现金流都非常宽裕。就像是一个暴发户赚钱了总要“认祖归宗”一样,电子游戏本身的娱乐属性,以及面对有些人对于电子游戏毒害人的指责。

        这些电子游戏厂商,就请专门的专家学者,对于电子游戏的社会存在必要性,以及从艺术价值等等方面,开始论证了起来。

        社会存在的必要性,谈的比较简单,就是电子游戏作为一种以高科技为载体的娱乐形式,可以让人们更多的接收最新鲜的科技等等……

        而对于技术价值方面,则开始鼓吹第九艺术的概念。并且,以电子游戏“互动性”为核心论点,来表述其它艺术形式都不具有这个特点,彰显其优越性。

        读书、看画、戏剧、看电影等等的艺术形式,都确实没有互动的环节。这说的倒也没错。

        而以“互动性”为基本点,开始谈电子游戏超越以往的所有娱乐形式艺术形式,就有点强行拔高似粉实黑了。

        高桥对于这些厂商的宣传能力,实在表示担忧。宣传,从来都是把朋友变得多多的,把敌人变得少少的。

        而现在一下把文学、音乐、美术、电影等等全部推到对立面去,这真的就是蠢。

        虽然刚开始高桥并没有打算参与到这次的宣传之中,不过看同行们这么蠢,他也只能亲自下场了。

        《玩家之心》杂志,发表了高桥书名的专题文章,《论艺术与技术》。

        在这本面向玩家群体的杂志,写这种文章,其实有一点点错位。不过,高桥之所以还是选择在这本杂志刊发。主要是因为这个媒体是自家的,他能控制得住,其次就是或许孩子们可以让家长们“恰好”看到这篇文章,增加玩游戏的重要性。

        高桥开篇就说到,“电子游戏这种全新的艺术、娱乐形式是对于以往所有艺术形式的继承和发扬。”

        开篇定调,第一句就把其它行业人捧成前辈。

        “电影艺术是在技术发展到一定程度后,对音乐、美术、戏剧的集大成……”

        这一段高桥开始着重描写电影出现的缘由和历史,以及对以往艺术形式的综合。表达了对电影这种综合的肯定,这种手法看上去是在夸电影,但实际上是在为后面夸电子游戏做伏笔。

        下一段高桥还是没有写电子游戏,而是写游戏是人类的天性。哪怕是原始的人类,都在游戏中通过模仿的手段进行学习。

        如今人们学习说话、走路、写字、写文章、工作,等等其实都是一种模仿行为,而这种模仿行为本身就是一种游戏。

        高桥在这段的最后总结道,“游戏成就人类。”

        最后一段,高桥就回到电子游戏本身了。

        首先,电子游戏是技术发展到一定程度的必然产物,其次电子游戏与以往的艺术形式并非对立,而是继承、发扬、统一的。最次,就是游戏是人类的天性,是人类进步的源泉,从根本上确定了电子游戏的正义性。

        如此从技术角度、艺术角度、历史角度出发,再加上幽默诙谐的段子,和平易近人小学生都能看懂的词语。高桥这篇与《玩家之心》杂志调性不是很契合的文章,居然拉升了杂志的销量。

        这篇文章,让许多游戏人挺直了腰杆,让许多孩子有了玩游戏的挡箭牌,同时也洗白了电子游戏自身。

        尽管其它的游戏厂商,都把高桥当做是竞争对手,但是他们却把这篇文章仔细的分析了一遍。

        能被“敌人”认可的选手才是出色的选手。

        高桥虽然本身对于这种认可不置可否,但是他这一次确实赢得了许多心怀愧疚的游戏制作人员的真心感谢。这一次充当意见领袖,让他在行业内外都充满了充满了人气。

        曰本主流媒体,对于这篇文章进行了转发。

        文化省借机对《魔法之塔》表达的高度的评价,并且启动教育游戏计划。

        而经过这一次的宣传,曰本社会各界对于电子游戏的评价都不知不觉变高了。

        没有网络的年代,对于宣传者来说就有这样的好处。只要影响了大部分媒体,不管普通群众心中到底怎么想,那这种宣传调子,也会成为主流。

        没有任何一个人有真正的独立意志,事实上每个人对世界的看法,都来自于客观世界或者别人的反馈。

        控制舆论就代表着控制着人心,只要不是特别蠢。垄断了舆论,都能获得巨大的好处。

        就像是美国联合通讯社,这样一家并“不属于”任何一家媒体,由基金会主办,提供通稿的组织为什么会存在。

        就是因为基金会的金主,需要一个不是太露骨,很“中立”,让人能信服,产生真实影响力的媒体。


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