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第五十五章 玩家是狗


现在的手机存储空间非常有限,甚至可以比拟当年红白机那恶劣的存储条件。

        也正是因为如此,那些可以从汇编开始写程序的老程序员们,才能继续有用武之地。

        整款游戏,哪怕加入了一套复杂的充值系统,大小也不过五百多。

        除了内嵌了一个邮件聊天的接口,想要和其它游戏玩家聊天会自动跳转到邮件界面,这款游戏甚至可以说就是一款单机游戏。

        而且还是那种非常简陋,只拥有少数几张图片,剩下的基本上都是文字的那种。

        在加入了次充值优惠的提示后,真的有人开始充值了。

        充值的金额很少,只有一百日元,而这一百日元作为代收费的电信公司,还要扣掉一成的手续费。

        其实一成的手续费已经算低的了。

        与这些孩子们签合同的电信公司的大人,完全就是以一种看小孩子玩闹的心态来看他们搞出来的这个游戏的。

        对于大人来说,他可不觉得有什么人会在这么小的手机上玩游戏。

        毕竟有那么多好玩游戏的家用游戏机和掌上游戏机不玩,为什么要在手机上玩游戏呢?

        再加上这些孩子里面,毕竟有自己老朋友的孩子,他就动用自己的权限,将原本信息订阅收费三成的手续费,降低到了一成。

        并且,还与这些孩子们签订了一个可以算是白菜价的广告推送服务。就是将这款游戏的广告,推送到他们制作的游戏版本,对应的手机型号上。

        弄完这一切,仅仅花了不到十万日元。

        尽管从一个学校的社团角度来说,已经不算是一笔小数目的经费了。但是如果从公司的角度来看,估计是谁都会感慨流量是如此的廉价。

        因为主要推送的用户是女性手机用户,这些女性手机用户中,并不是所有人都在收到这封邮件后选择下载游戏。

        虽然五百多的容量已经不算大了,在压缩过后,也仅仅只有不到3oo,但是2络的传输度还是不快,想要下载完也需要一段时间。

        下载下来的女性玩家也不一定付费。

        最终这款游戏一共在一天内,向十万个用户进行了邮件推送,千人当中往往只会有二十人左右选择充。

        在充后,再会进行充值的玩家,不到二分之一。

        下载的第二日留存率,差不多也在百分之三十左右。

        也就说明这款游戏真正能够玩下来,还选择充值的人并不多。

        当然了,他们没有其它类似的游戏进行对比,不知道他们这个数据,已经是一个比较好看的数据了。

        他们同时也不知道,当他们的游戏上线不过半个小时后,曰本主要的电子游戏厂商,都已经注意到了这款有巴甫洛夫这个皮包公司出品的手机游戏。

        万户留在曰本的游戏研部门虽然完整,但是人数不是很多,针对的员工也是那些不愿意离开曰本的曰本员工。

        虽然曰本到现在为止,依旧是全世界第二大的电子游戏消费市场。

        但是万户曰本游戏研部门在万户游戏全球所有部门中的序列,是在一直下降的。

        这一方面是因为曰本的市场一直在缩全球其它游戏制作部门生产的游戏也能够在曰本卖出去。

        另一方面则是因为这些留在曰本的游戏制作人,实在是有点故步自封的味道。

        全世界的风向已经变了。

        日式游戏,虽然还有着固定的粉丝,但是那种因为低劣机能才诞生出的电子游戏模式,已经落后于这个时代了。

        并且,其中那些想要做出大的改变,去顺应时代展的游戏人。都已经离开了曰本,去了中国,去了美国,去了欧洲。

        剩下的这些人,除了固守一些他们曾经的荣耀之外,还有一些中二,想要证明自己,想要证明自己依旧能够引领潮流。

        但是,让他们真的制作采用了最新技术的电子游戏,他们又力有不足,甚至在游戏性上都会出问题。

        因此,他们也在想挥自己的长处,在一些可以不那么在乎硬件,只在乎创意的地方,继续挥自己的优势。

        他们寻觅了很久,寻觅了很久很久,也没有现这样一个可以供他们挥的舞台。

        而今天,看到这个有关于手机游戏报告的时候,他们忽然有了新的想法。

        手机游戏,他们可是制作过的。

        不过,之前制作的手机游戏,一直还是传统主机游戏的那套思路,都是那种单机游戏。

        这种单机游戏的付费模式,就是在玩完了试玩关卡之后,进行充值续费续玩。

        其实模式也还可以,但是用手机玩这种游戏的玩家真的不多。

        付费率也不是非常高,因此也就是勉强维持不亏损的状态。

        他们也不是没有想过在手机上搞络游戏。

        毕竟手机是直接连接互联的么。

        但是问题在于,2络不光下载度不快,还是一个高延迟的通讯协议,基本上做不到同步的互动。

        甚至连像是电脑上那么即时聊天都做不到。

        想要达到类似于即时聊天的效果,只能以一个固定的频率,刷新整个页。

        说是即时聊天,还不说是一个装作自己像是一个即时聊天程序的留言板。

        在这样恶劣的络情况下,制作络游戏,基本上就是一个不能完成的事情。

        因此万户曰本的游戏研究所,也就放弃了对于手机络游戏的探索。

        而他们今天看到的这款新的手机游戏。

        忽然才现,原来还能这样玩。

        明明只是一个单机游戏,嵌入一个邮件系统,就能说自己是络游戏了?

        他们深入的研究下去,很快就现了这款游戏在表面那个看似一点都不好玩的外壳下,那个具有震撼力的游戏系统了。

        联想到这个游戏出品公司的名字巴甫洛夫,很容易就能想到巴普洛夫与狗的故事。

        也就是说

        这家公司认为玩家不过是一群给了肉团就会流口水的狗?

        哪怕是万户曰本游戏研究所的游戏制作者们再有恶意,还是被这家公司对于玩家的恶意惊呆了。

        玩家是狗。

        真是强势的公司呀。


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