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第二十二章 阻力与助力


如果问高桥救横井军平有没有私心?

        答案当然是有。

        无论如何,高桥也会承认,横井军平是一个好人,是一个帮助过自己的好人,是一个为自己提供了机会的好人。

        当然了,这并不是说任何一个人,只要有横井军平的帮助,就能够迹就能够成功。

        打铁需要自身硬,想要能上墙也需要自己不是烂泥。

        有人捧,也有自己的确行,才能够成功。

        不然的话,哪怕碰到一个高度,也会夹着尾巴灰溜溜地逃走。

        高桥的迹有很多的巧合,其中最大的巧合应该就是他对于未来的感知。

        电子游戏是一个创意为王的行业。

        如果有一个好的创意,哪怕今天还是一个非常小型的公司,但是明天就能够迅的膨胀起来。

        而高桥的脑子里,不缺少的就是一个又一个的创意。

        只是,创意也需要区分。

        并不是每一个创意,都能够不加思索的使用。

        因此,有许多游戏,高桥明明提前就知道了,但是却没有自己去抢占先机。

        因为,做游戏有时候就像是抄诗一样。不要以为别人都是傻瓜,看不出来你不是原作。

        要知道,一款电子游戏的出现和技术和玩家的水平息息相关。

        如果说没有光枪技术,就制作一款打鸭子游戏,那么这款游戏能有趣么?

        当然不会有。

        如果玩家们前一天还在玩,后一天就推出了一款巫师3,继而希望大卖?

        不,不要搞笑了。

        哪怕是已经成体系的游戏,都不敢随意增加或删减要素。

        虽然玩家们没有明确的说什么类型的游戏就应该什么样,但是在这期间,却有一个约定俗成的概念。

        玩家们默认一个类型的电子游戏是这样的一个模样,那么你游戏厂商,哪怕是再有创意,也不能更改这个基本的系统。

        因为你更改了,大家都不适应。

        大家都不适应,这款游戏自然也就仆街了。

        当然了,也有一些神奇的公司,可以强行教育玩家们习惯这家公司本身的游戏风格和节奏。

        教育玩家们该如何玩游戏。

        不过,正是因为这样的公司少之又少,代价才将这样的企业称之为传奇。

        这样的公司有什么扭转人心的魔力么?

        不,他们没有。

        他们有的只是非常高质量的游戏。

        透过游戏给玩家们信心,告诉玩家们这样改肯定有自己的道理。

        经过短短地不适应期后,玩家们就会感受到这样做的好处。

        在这条路上,万户是其中一员。

        要想游戏有展,就不能单纯的,一味的迁就玩家,而是需要帮助玩家们建立一个概念。

        只是,这个建立概念的过程,却有些痛苦。

        万户知道这样做的理由,但是玩家们不知道。

        就像是反恐行动的络化,就被一群玩家诟病。

        认为万户为什么不像是以前一样,或者是像是维尔福的反恐精英一样都是完全的单机游戏,然后通过万户对战平台完成联机呢?

        但是,万户就不能这样做。

        因为,万户想要反恐行动的生命周期更久。

        就不可能用这种更新成本很高的游戏模式。

        然而,现在的玩家不了解,他们认为万户变了,认为万户只是要不停地圈钱。

        事实是这样么?

        或许有这样的事实因素。

        或许万户真的需要这款游戏一直赚钱。

        但是,除此之外,万户难道没有更大的梦想了么?

        一个拥有丰富经验的玩家群体,既是游戏公司的财富,也是一种阻力。

        在美国遇到的种种问题,在中国反倒没有那么紧迫了。

        反恐行动这款游戏最近也在中国上线了。

        中国对于电子游戏,有一个非常明确的政策要求,就是国外的企业不能直接行游戏,必须找一家中国的代理企业进行游戏的代理行。

        但是,万户的情况不同,虽然反恐行动是由美国的万户互动娱乐开和行。

        但是万户本身却是一家中国公司,也就是说,这款游戏的国服,上线的要比其它的游戏要更早一些。

        并且,上线没有几天的时间,甚至没有经过特别多的宣传。

        就在吧引起了一阵讨论的狂潮。

        为什么会兴起一阵讨论的狂潮呢?

        先是因为这款游戏真的很好玩。

        快节奏的枪战游戏,与现在流行的主流游戏传奇相比,简直是另外一番绝妙的体验。

        传奇这款游戏,虽然是实时战斗的模式,但是游戏不管是打击感,还是成就感,其实都不如同类型的鼻祖暗黑破坏神。

        不过,这样一款劣化版的暗黑破坏神,却拥有一个暗黑破坏神不具有的要素。

        就是它真的可以几百个人,上千个人一同游戏。

        这就造成了传奇这款游戏,相比于暗黑破坏神有更高的社交属性。

        社交属性的一大特点就是攀比,大家纷纷攀比自己是不是更厉害,更强。

        而这种攀比的氛围,就给了游戏公司赚钱的机会。

        盛大这家传奇的中国代理,拥有游戏的修改权,他们更改了传奇当中各种游戏装备的武器爆率,让这些装备更加的稀有。

        最初的想法,仅仅是想要通过这样的方法,让玩家更多的在游戏内刷装备,花更多的点卡,赚更多的钱。

        但是没有想到的是,无心插柳,居然释放出了攀比这个在社交系统中至关重要的一点。

        正是因为稀有,得到了才牛喵逼。

        正是因为稀有,得到了才有炫耀的念头。

        一把武器,如果一万个玩家里,一万个都有,那绝对不是什么好东西,一点都不稀有,哪怕是属性好到爆炸也不行。

        但是,哪怕是一根没有任何属性加成的树枝,一万个玩家当中只有一个都有。还会有全频道的公告,那么这根树枝的珍贵程度,就远远过那些人人都有的神器。

        与现实不同,现实当中大家明白自己的定位,而在游戏当中,人人都以为自己才是唯一。


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