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第一章 精英与行动


时间不知不觉就进入了两千年的秋天。

        在两千年这个年份里,电子游戏行业依旧在发展着,不过发展的方向与以往有了一些不同。

        众多单机游戏厂商逐渐开始了对于单机游戏网络化的探索。

        不过,探索的道路并不平坦,在崎岖的探险之旅当中,绝大数厂商都失败了。

        这些失败的场上,为了应对游戏开发成本愈发高企的危机,他们进入了另外一条路线,dlc游戏拓展包的路线。

        dlc拓展包从某种意义上来说,与玩家制作mod是异曲同工之妙,都是运用同一套引擎,同一套素材,提供更多的游戏内容。

        推出的dlc越多,就越能平摊开发成本,开发成本就越低,收入自然也就越高。

        这样一来,开发成本的高企,就能得到一定程度上的解决。

        两千年的游戏厂商,还真是这样解决问题的。他们推出游戏本体后,过几个月就开始售卖拓展包。

        本体的内容已经很丰富了,拓展包基本上都是主线剧情之外的拓展。

        这种站着把钱赚了的行为,足可以称之为良心。

        只是……

        他们很快就发现,这种做法回收成本的速度有点太慢了。

        于是,一些厂商就开始尝试,将游戏本体直接分割成数个小部分。

        既然游戏涨价玩家接受不了,那就把一份当多份卖不就好了。

        就比如一款即时战略游戏当中,有数十个国家,玩家买到手之后,发现可使用的国家就有十个。

        剩下的几十个国家想要用怎么办呢?

        答案很简单,就是买。

        买一个国家拓展包就好了。

        放心,国家拓展包很良心的。

        分为欧洲拓展包,亚洲拓展包,非洲拓展包,买不了吃亏,买不了上当。

        玩家们这时候才发现,原来自己花钱买的不是一款游戏,而是一张需要持续付费的门票。

        虽然玩家非常反感这种死要钱的行为,但是所有的游戏厂商都在这么多。

        能不买一款游戏,难道所有的游戏都能够不买么?

        在这样收费的大浪潮中,万户互动娱乐的第一款纯网络游戏推出了。

        这款游戏取消了本地对战,以及局域网对战,也就是说,玩家只有在连接互联网,进入万户对战平台才能够启动游戏。

        万户互动娱乐的做法引起了轩然大波,绝大部分美国玩家都不认可,不认同万户互动娱乐的做法。

        因为,这侵犯了他们拥有游戏的自由!

        难道他们花钱购买游戏,为的就是在有网的时候玩?

        这……

        万户到底想要做什么!

        几乎一瞬间就是差评如潮。

        但是,万户互动娱乐应对的方式也很微妙。

        他们宣布,游戏永久免费!

        没错,就是永久免费!

        像是免费安全软件那样永久免费!

        这个消息一出,玩家们没有了声音,那些同业者们也开始好奇起万户到底想要做什么!

        永久免费怎么可能?

        如果永久免费了,开发游戏的钱和游戏运营的钱,都有谁来出?

        大家都是商业公司,都知道彼此不可能做慈善,如果说哪一家宣布要将自己的游戏永久免费,那基本上就确定他们寻找到了一条新的收费道路。

        他们也不傻,很快就通过万户之前的动作,知晓了万户才去的收费道路到底是什么。

        游戏免费!

        道具收费!

        用各种奇奇怪怪,五颜六色的贴纸,喷图等等东西来盈利。

        只是……

        这样能赚到钱么?

        要知道,虽然《星际争霸》使用的那一套模型交易系统很成功,但是《星际争霸》本身却是一款收费游戏。

        难道……

        难道万户在《星际争霸》上用这套模型系统赚到了大钱?

        其它的游戏厂商,也开始迅速论证起了这样做的可行性。

        他们很清楚的知道,一旦免费游戏出现,对于现在绝对主流的付费游戏,将会是一个巨大的打击,一种降维打击。

        要知道,许多玩家其实并不是不喜欢一款游戏,但是他们并不能一下子拿出几十美元购买一款游戏。

        这也是为什么游戏厂商们尝试提升价格的行为总是失败。

        因为一旦提升价格,大多数人就买不起了,大多数人买不起那这款游戏的销售数量就会下降。

        销售数量下降,造成的就是整体销售数据的下滑。

        而免费游戏的优势则是下载量上的优势,你要你想玩,你家里有电脑,你就能下载玩。

        可能付费才能卖出去一百万套的游戏,免费能有一千万的下载量。

        如果这一千万的玩家当中,有五分之一会选择付费购买道具,那也有两百万,也远远要比一百万人购买要多了。

        但是……

        对于这些本就因为不用付出成本而购买游戏的玩家,众多游戏厂商都有一个疑问。

        他们疑问的内容很简单,就是本身作为不付费玩家的他们,得到这款游戏都没有花钱,难道真的会在之后花钱么?

        虽然说经济学总说什么人是理性人,然而,哪个人是理性的呢?

        不管是一辆车,一套房子,一支口红,谁没有冲动消费过呢?

        正是因为人的这种不可确定性,才不知道他们到底会做出什么样的选择。

        等待。

        先等待吧。

        胆小的游戏公司,开始了等待。

        胆大的游戏公司,则马上开始策划自己的免费游戏。

        而与万户这款免费游戏最直接竞争的,还是维尔福阀门厂的《反恐精英》,甚至万户这款免费网络游戏的名字都很有挑衅意味的焦作了《反恐行动》。

        《反恐精英》作为在《半条命》基础上开发出的新游戏,售价不高,不到二十美元,只有十九点九九美元。哪怕你去超市购买,超市也真的会找一美分。

        它是一款传统的单机游戏,能局域网联机,能本地联机,只需要付一次钱,就不用再花钱。

        而《反恐行动》不能本地联机,不能局域网联机,只能网络对战,刚开始不收费,如果想要不花钱的话,也可以一直不花钱。

        两款游戏虽然是一个类型,但内在却相差甚远。


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