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第三十六章 长青摇钱树


高桥也是真的进入到世嘉的公司中,深入了解之后,才得出了这个结论。

        没有调查就没有发言权,虽然高桥并非是自己特意去刺探世嘉内部的动态,但是对于世嘉现在这种混合着骄傲和自满的情绪氛围,高桥觉得就算没有《莎木》这款游戏,他们也迟早栽跟头。

        其实,之前也已经有苗头了。

        世嘉之前所有的街机,其实设计的主力,还都是世嘉自身。其它的企事业机构提供的技术支持,只能算是一种技术协力。

        而《vr战士ii》这款让世嘉进入了一个全新高度的游戏,则就要不同许多。

        这款游戏的核心技术,或者说是硬件技术,并不是来自于世嘉自己。甚至连整机的设计,都是摆脱美国某军工复合体制作的。

        整个过程花掉了世嘉大量的金钱,但是结果也很不错就是了。

        不过,这就说明了一个问题,世嘉的技术在以往还能应对得了,在现在这个时代却真的力不从心了。

        以往都是靠技术力碾压对手,无论是街机上的对手,还是家用机领域的对手的世嘉,现在技术力不属于自己了。

        而像是在家用机领域的死对头任天堂一样,也是依靠外部技术协力才能够完成产品的开发。

        这就产生了一个问题,既然人家能和你合作,为什么就不能和别人合作?

        哪怕真的就签有独占协议,就真的以为别人会全心全意的帮助你?

        要知道,与任天堂合作开发过硬件的场上数不胜数。

        从哈德森开始到索尼结束,在家用游戏机上与任天堂进行过技术合作的曰本企业,至少都有二十家。

        这二十家企业,幸存的已经不多了。

        而像是索尼这样既有实力又有钱的公司,之所以从超级红白机时代开始,就开始用很低的价格帮任天堂设计游戏机。

        不是因为他们是曰本活雷锋,而是他们寻找着进入到家用电子游戏的机会。

        能够不花自己太多的钱当做学费,就学会怎么制作游戏主机不是一件很划算的买卖么?

        甚至……

        他们还可以在合同上签订一些不起眼的小条约,来满足自己的欲(喵)望。

        如果不是因为任天堂的法务部嗅觉灵敏,其实现在n64一半的游戏发行权,已经在索尼手里了。

        一旦除了任天堂自己,还有别人拥有任天堂自家游戏主机的游戏发行权。那就会发生一件事情,就是鄋的人都会去找另外一家去代理发行自家的游戏,而不是去找任天堂。

        大家不是不认可被发行商和平台商赚钱,但是像任天堂这样几乎敲骨吸髓。

        制作游戏的还没有平台的分成多,一切的风险都在开发商这里的情况要有好多了。

        这也是世嘉的机器销量可能只是任天堂的几分之一,十分之一的情况下,依旧有厂商只愿意为世嘉制作游戏的原因。

        因为,世嘉相比来说更加的绅士,更加的温和。

        而现在的索尼,简直成为了比世嘉更优秀的选择。

        首先,就是索尼的销售渠道。

        要知道,索尼是一家在曰本二战后崛起的世界级公司。

        这家以影音娱乐起家的公司,在唱片和cd的发行上,在全世界都拥有着完善的分销体系。

        而ps1主机所采用光盘当做游戏的载体,游戏的包装也与cd相差无几,直接就能无缝使用cd的销售渠道。

        不仅在曰本国内,在美国,在欧洲,都十分快的就让自家的游戏,被千千万万潜在的玩家看到。

        要知道,欧洲市场,无论是对于任天堂还是世嘉亦或是万户来说,都是一款难啃的骨头。

        因为欧洲实在是太复杂了,国家多不要紧,每个国家还都有各自的语言使用区。

        像是一个发过,就有传统的法语区,以及一部分说德语,一部分说靠近他们国家语言的地区。

        所以说,一款游戏需要在一个国家,进行特别多的本地化版本。

        而那些看似相似的两个语言区面前,也要根据各自语言特色进行相应的翻译,不然就等着被迁怒吧。

        包括万户在内,养这样一群专业翻译的价格可以说十分的高。

        但是索尼,却可以通过他的唱片包装渠道,直接就掌握这些拥有者很高熟练度的翻译人员。

        这就相当于前期成本,直接就被索尼音乐娱乐给做了,而索尼互动娱乐就是过来摘果子的。

        不过,虽然索尼内部派系林立,但是值得开心的是。

        索尼音乐娱乐和索尼互动娱乐现在基本上就是一套班子两块牌子,大家都在为自己做事情,自然就尽心尽力了。

        而索尼在欧洲这些对于电子游戏并不是特备普及的国家,强力推行的游戏就是顽皮狗工作室制作的《古惑狼》。

        这也是为什么日后对于许多欧洲人来说,让他们记忆最深刻的游戏,是对于《超级马里奥兄弟》系列和《音速索尼克》系列有相当程度借鉴的《古惑狼》。

        不是因为欧洲的玩家们信奉什么狼图腾,也不是因为他们讨厌那个短手短脚,说是意大利裔的水管工,也不是他们不喜欢酷酷的刺猬,而是他们根本就没有玩过这些游戏。

        而《古惑狼》这款游戏,则是他们见到的第一款这个类型的游戏。

        万户虽然在移动掌机上做的还不错,但是因为万户并没有推出过自己的主机,所以这样的机会,就让给索尼了。

        而索尼拿到这个机会,其实也不是一件容易的事情。

        在电子游戏行业卧薪尝胆了这么多年,为的不就是这么一天?

        至于为什么索尼这么在乎电子游戏这个细分领域呢?

        就是因为他们在音乐领域吃到了甜头,知道文化娱乐领域创造的财富,不逊于卖硬件机器。

        要知道绝大多数生意都是一阵风的一锤子买卖,而文化娱乐虽然也有风潮,但是如果真的在里面做平台却可以屹立不倒。

        难道今年流行蓝调,明年流行民谣,索尼音乐娱乐就会因此破产?

        不,不会。

        正是因为如此,索尼才想要电子游戏这颗长青摇钱树。


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