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第六十七章 继续观察


任何一个人做任何一件事情都会有理由。

        就像是吃饭,有的人是因为饿了去吃,有的人因为想吃美味的食物二尺。但是却不会有一个肚子胀的跟橘猫一样的人依旧胡吃海塞。

        高桥问魔力牛为什么要做游戏,魔力牛想了一会,人真的说道,“因为喜欢。”

        “没错,就是因为喜欢。”他刚刚还有些迷茫的双眼瞬间变得认真了起来,“做别的事情我体会不到做游戏的快乐。看到代码在我的手下一行一行的码出,看着游戏一点点成型,那种成就感很棒,很不错。

        甚至我冷晨三点睡不着的时候,突然想到一个非常有趣的点子,我会马上从床上爬起来,把这个点子记录下来。

        我喜欢做游戏,我也爱做游戏。”

        “也就是收缩,你做游戏,最主要的原因并不是你想赚钱,而是因为你想要获得一种心灵上的满足?”高桥确认道。

        魔力牛点了点头说道,“是的。”

        “那我可不可以这么说,就算你去别的事情,你依旧不会挨饿,只是缺少了一种发自内心的喜爱?会感觉自己活得像是一具失去灵魂的行尸走肉?”

        “是。”魔力牛点了点头。

        “嗯,那我现在就可以向你解释为什么万户的员工看上去都这样的精神、昂扬向上了。因为某些原因,在不久之前,大概也就四年之前,这里的绝大多数员工想要随意的吃东西都做不到。

        也许你不知道,中国与英国不同,但是与世界上大多数国家相同,都是一个贫困的国家。

        我们国家的人很多,对于绝大多数人来说,填饱肚子活下去,已经够费力了。

        而在这里,在万户,这个需求得到了满足。

        并且,他们还能在万户能够做到的范围内,尽量选择自己喜欢的职业,选择自己喜欢的事情。

        就像是你看到有清扫街道的员工不是么?

        他们当中有一些人其实已经退休了,之前甚至是很重要的工程师,但是他们在退休之后,却选择了这样一个职业继续做下去。

        甚至,他们还自己开发了一些能够有效提高清扫效率的工具。

        没错,就是那些小型的扫地器械。

        要是在别的地方,就是他们能够做出来这样的机器,也不会有人用。

        但是在这里,有人用,他收获了幸福感。

        这就像是许多许多年前,新中国刚刚成立的时候一样,原本给地主种地几近于奴隶的人们,忽然发现自己也是人,自己也能让这个世界发生改变,也能让日子一日日变好,甚至是自己有什么爱好都会得到满足。

        在这样的情况下,人们对于建设国家的诉求自然万分强烈。

        为什么呢?

        因为那时候,人民是国家的主人。

        虽然我现在还没有做到,但是我想有一天,所有的万户员工,都能成为万户真正的主人。”

        魔力牛听着高桥的长篇大论,眼睛之中甚至有着向往。

        要知道,这个世界上任何人的生活都不会一帆风顺,人生不如意十之八九。

        他在创办牛蛙工作室,制作游戏的过程中,享受愉悦的同时,其实也感受到了不知道多少不开心。

        总有一些人,会根据他们的想法提出问题。

        比如说,发行商总是希望牛蛙能够做出赚大钱的游戏,而不是有趣的游戏。

        游戏在他们那里只是一件商品,而不是作者和玩家沟通的媒介。

        还比如说,社会上对于电子游戏的不理解,以及一些看似同行的人制造垃圾游戏,加强这种偏见。

        人各有命,魔力牛又不能强调自己才是正确的。

        就像是他认为画面不是最重要的事情,就不会去做画面一样。

        有些事情,就需要不停地去适应。

        美国旧金山湾区红木城的电子艺界总部,其实从外部形态上来说,更加符合这个世界对于高科技企业的认知。

        但是,那里过度追求利润,甚至“牧民”的行为让他觉得很不舒服。

        什么叫做“牧民”行为呢?

        在古代的中国,官员任职一方,往往被称作是牧守一方。

        意思就是说,他们对于这里的人们,就像是牧羊人对羊。

        让他们去哪就去哪,让他们干什么就干什么。

        现在有些电子游戏公司,在做的事情就是这样。

        他们根本不在乎玩家想要什么样的游戏,他们只在乎做出什么样的游戏成本低,然后强行将这些游戏强加到玩家身上。

        更加恐怖的是,这种不尊重玩家的行为,居然渐渐地让玩家们习以为常,他们甚至认为电子游戏就是应该这样。

        他们甚至以为,自己不知道自己喜欢什么样的游戏,只要玩大厂制作出来的游戏就一定没有问题。

        而大厂也在通过种种手段,企图达到垄断,企图让那些中小规模的电子游戏制作公司,全部去死。

        一个比较明显的特点就是对于画面的水准要求越来越高。

        其实,相比于其它的事情来说,比如游戏性玩法之类的,提升画面的反倒是最简单的事情。

        不用有创意,不拥有灵感,只需要有钱就好了。

        有钱就能将一个个元素堆叠起来,最后弄出一副好看的画面。

        然后,在宣传的时候,就会着重宣传画面,而忽略其它的东西。

        大多数时候,玩家将这些包装精美的游戏买回到家,看着上面精美的画面,玩着味同嚼蜡一般的游戏内容,他们对于电子游戏的期望,其实是在降低的。

        他们当中的绝大多数人,只会认为电子游戏就是这样,

        而那些真正好玩有趣的小成本游戏,却因为没有宣传渠道,没有好看的画面,最后卖不出去几份。

        魔力牛想要让牛蛙加入到一家大的发行商,不是因为别的,就是因为他觉得牛蛙的游戏需要更多的宣传。

        但是以牛蛙的体量却远远不够完成宣传。

        不过,怎么寻找到一个合适的加盟方,又是一件问题。

        他不会因为高桥的几句话,就选择加入万户,他还要继续观察。


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