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第392章 全属性数据常识


大兵的伤虽然不危及生命,但实际挺重的,医生要求他必须住院一周,确定伤口愈合之后,才可以办理出院。但因为伤到了骨头,短时间内那只手还要用夹板固定,不能使用。

        面对这个要求,大兵提出的问题很有个人特色:“那我怎么抽烟?”

        医生白了他一眼,没好气的道:“你想抽烟,总有你的办法,一个手也能抽。”

        说是住院,其实并不需要二十四小时都待在病房里面躺在病床上,只需要在规定的时间到医院打针接受检查就可以了,其余时间大兵完全是自由状态,可以去他任何想去的地方。

        大兵养伤自然略过不提,宁宇他们为了迎接通信杯的省赛,每天不能懈怠的照常进行训练,依然是从早练到晚上,练得游戏已经不是游戏,而成工作了。

        对,就是这样,职业不就是将打游戏作为工作,去掉娱乐的成分,将所有项目都做到极致吗?

        和其他人不同,宁宇除了每天繁忙的训练之外,还承担了另一项工作,那就是对小胖哥进行督促和指导,以保证小胖哥可以以最快的效率完成能力的提升和电子竞技水准的成长。

        按照宁宇的安排,小胖哥第一个需要做的,并不是不停的打游戏去熟悉每个英雄,也不是多看比赛录像来提升场上意识,而是要从最基础的项目开始研究。

        电竞的基础是什么?就是理论数值。

        大多数人打游戏,只是单纯的将之当成娱乐休闲的一项业余活动而已。所以,人们一旦喜欢上哪一个英雄,肯定是要到处找资料,去确定英雄的铭文搭配及出装,了解这个英雄在出到什么装备或者到达几级的时候到达强势期之类的。

        但是,对于职业选手而言,这样肯定是不行的。谁见过哪个职业选手到处找人,求英雄出装和铭文搭配?

        身为职业选手,一定要很清楚,每个英雄为什么要这样出装和搭配铭文,每一个选择的意义何在。

        只有这样,才能从根本上熟悉每个英雄,才能让自己的理论基础知识扎实起来。

        而支持这一切的,就是理论数值。

        王者荣耀中,理论数据都包括哪些内容?那就是各个英雄的基础数值,成长属性,技能属性,装备属性等诸多繁杂的内容。

        如果要进行分类,那么就不得不提到几个关键属性:攻速,暴击率,暴击效果,冷却缩短,吸血,移动速度,韧性,免伤,穿透等。

        先说攻速。很多刺客类英雄,射手类英雄及极个别法师类英雄,都对攻速有非常高的要求。

        攻速的上限是200%,那么是不是意味着,一个需求攻速的英雄,只要无脑给他堆攻速铭文和攻速装备,就能让输出达到最大化呢?答案显然不是这样的。无脑堆攻速,必然会导致数值溢出造成浪费,反而会影响英雄的输出能力。

        那么,是不是将装备数值和铭文数值加起来,正好达到200%就可以了呢?必然也不是。因为,对攻速影响极大的,还有一个不能被忽略但又常常被忽略的因素,那就是攻速成长。

        当然,不只是攻速,其他数值也必然会受到英雄的属性成长,而导致每个英雄的出装不同。

        想要对攻速有了解,首先要知道的,就是需求攻速的英雄的攻速成长数值。

        举个例子,百里玄策的攻速成长数值是28%,韩信和狄仁杰的攻速成长数值是42%,最让人意外的莫过于老夫子,攻速成长数值达到了惊人的56%。

        知道了英雄成长数值之后,就要对这些英雄进行铭文和出装的搭配了。

        王者荣耀中,攻速加成的装备有很多,例如末世,闪电匕首,影刃,纯净苍穹等。

        了解了这些之后,再进行铭文和装备的搭配,就很容易了。比如,想要让英雄的峰值攻速达到200%,韩信只需要配上末世和影刃,带26攻速铭文的百里玄策进入狂暴状态也可达到,出末世和纯净苍穹的老夫子叠满被动也可以……

        既然提到了老夫子和纯净苍穹,那么接下来说的属性,就是减伤。

        虞姬开启二技能,可以达到100%的物理免疫,老夫子开启二技能,最高可以达到70%的减伤,花木兰重剑形态放技能时除了霸体不受控制,还有50%减伤……

        除去技能减伤不算,减伤数值有一个公式:减伤%=防御/x100%。

        这里的602,被称为减伤系数,在减伤曲线中,代号是k。所以,不要纠结为什么是602,而不是601或者603了,何必跟一个常数较劲呢,很没意义,是不是?

        免伤的上限,跟防御数值总额相关,当然,这个减伤和英雄技能与装备提供的减伤属性是不同的,不能相加,只能相乘算出所受伤害量。这就意味着,除了类似孙悟空一技能提供的0.25秒无敌效果及辉月提供的1.5秒金身无敌效果之外,其他方式只能让减伤数值提高,无法全部减免。

        但如果利用好个别英雄的装备和技能,再将几个英雄的技能进行搭配,完全可以做到堪比无敌的效果。

        比如,你使用的是老夫子,你的队友牛魔对敌方单位打出一技能咆哮之斧,对敌方英雄造成15%的伤害减弱,队友娜可露露用大招飞鹰急袭一屁股坐到敌方英雄,对敌方英雄造成30%的伤害减弱,你再使用老夫子开启二技能举一反三实现70%减伤进场,就算去掉防御装备,所受到的伤害只有理论数值的17.85%,根本就不疼的好不好,会让敌方绝望的好不好?

        当然,减伤不是无脑堆防御效果就好,因为常数是602,所以减伤曲线是个抛物线,防御数值堆到600至800之间收益最高,达到抛物线顶端,之后则会衰减。

        说完攻速和减伤,再来看其他数值。

        暴击率可达100%,每一次普通攻击必然暴击,自然没可能溢出;暴击效果正常是200%,加上无尽之刃的50%,铭文的36%,最高可以达到286%;冷却缩短是40%,牵扯到的装备很多,冷却鞋曾经改成提升冷却缩短的上限到45%,造成貂蝉短暂的强势,而后这条属性被取缔,上限恢复到40%;物理吸血可以达到100%,但一般没人将这个数值出到上限,出到25%就已经拥有很强的恢复能力了。

        除了上述常见数值之外,穿透上限是100%,除了百里守约之外,其余英雄目前还达不到这个效果,貂蝉、吕布那类可以打出真实伤害的英雄除外。

        法术穿透上限是529+45%,如果纯堆数值,不理正确出装的话,目前只有妲己可以做到,其余法师英雄只能望而兴叹了。

        接下来是韧性,韧性只有一件装备可以提供,那就是抵抗之靴,提供35%的韧性。不过,个别英雄本身也携带有韧性,搭配抵抗之靴,效果更加强悍。杨戬的被动技能有韧性加成,搭配装备最高可以达到65%,穿着抵抗之靴的曹操开启大招浴血枭雄之后,韧性可以达到55%。

        最后说移速,移速理论最高值是800,作为峡谷中风一样的……生物,只有鬼谷子穿上几件移速加成装备,再使用一技能,三技能及装备提供的主动技能之后可以做到,那跑起来绝对是脚底下火星带闪电,堪称王者峡谷中的闪电侠。而初级没穿装备的英雄中,跑的最快的是雅典娜,移速有410之高。简单来说有口诀:鬼谷玩命跑,只输后羿鸟;纯凭两只脚,雅典娜最吊!

        小胖哥左手拿着小本本,右手拿着黑色中性水笔,本本上字迹缭乱,实际记录的内容并不多。小胖哥并不是不想将宁宇说的这些内容记下来,而是他已经有好一会处于震惊的状态中,双眼瞪得大如铜铃,嘴巴张得能塞进去一个灯泡,整个人的魂魄好似都已经被惊成了石雕。他的双眼直勾勾的盯着前方在屋中来回踱步,双手背在身后,正边想边说的宁宇,简直不敢相信这个人和他是同一个物种。

        宁宇说的这些内容,包括其中的那些数字,根本就不需要查询任何资料,更不需要借助任何笔记,直接侃侃而谈,竟是将这些内容全部牢牢的记在脑海中,达到了随用随取的程度。

        “差不多就先说这些吧,你最好能够记下来,然后咱们再去研究一下你以前的出装有什么问题,这样利用起来,你应该可以很快就消化理解了。”宁宇说着,停了下来,扭头看向小胖哥,被小胖哥那表情吓了一跳。

        宁宇以为有什么人进来把小胖哥吓到了,扭头向门口看,却并没有看到任何人,这才确定小胖哥是在看着自己。

        “怎么了?”宁宇关切的问道。

        小胖哥回过神,闭上嘴,眼睛恢复正常大小,他晃了晃脑袋,试探性的问道:“小宁子,你背这些东西背了很久吧?”

        宁宇摇头道:“没有啊,经常用,用着用着就记住了。没有办法,游戏每隔一段时间就有英雄调整,就要根据基础数值重新研究一遍出装,数据都背下来,能省不少事。”


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