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第773章 摇身一变


  王子修考虑了下,同意了金鑫的提议。

  “也不是不行,你有什么想选的英雄吗?嗯……对了,长手除外!”

  金鑫只好把他刚刚已经到嘴边的“奎因”俩字咽了回去。

  “要不然我选杰斯?”

  “不太好,中路已经确定是加里奥了,没人能跟你配合Poke消耗,换点别的吧。”王子修一票否决。

  金鑫又想了几秒钟:“那……我拿船长吧!第一盘的时候Sco选过船长来着,我可以教教他船长怎么玩。”

  王子修翻白眼:“还惦记教学局呢,翻车了咋办?杰斯还在外面呢,万一你拿船长,对面把杰斯锁了咋办?”

  “翻车是不存在的!我觉得Sco的杰斯不足为惧!”

  金鑫非常自信,他觉得自己优势很大。

  “……行,那就给你锁船长吧。”王子修最后松口了,4楼黄麟立马帮忙将海洋之灾给选中锁定下来。

  虽然在4楼位置拿船长有被对手选个杰斯这种长手上单克制的风险,但王子修考虑了下整体阵容,觉得给金鑫在上路选个发育起来能Carry团战的英雄还是符合战略需求的。

  滑板鞋在S10的比赛版本里需要做破败、羊刀、飓风那一套打附加伤害的攻速流,要靠着插矛叠层、拉扯来打出伤害,相对来讲会比较“刮痧”。

  中单位置又是个法坦加里奥,硬度有余而伤害不足。

  说白了,MG战队的阵容里缺乏一个能提供快速高质量爆发的英雄单位。

  船长刚好能胜任这个职责。

  三相、无尽、夺萃之后,“全家桶”套餐那爆发的伤害让人根本看不懂,无视护甲爆炸的伤害,动不动就是7、8百血量的输出。

  用船长弥补MG战队输出的短板,最后再留个康特位置给打野。

  ……

  P3战队的最后两手选人,如同王子修的预料,杰斯果然出现在了他们的队伍英雄列表中。

  上路杰斯打船长,算是少有能保证压制船长的英雄对位。

  大部分近战英雄都很难阻止船长的发育,毕竟在自己兵堆中提前埋个火药桶用来应对“突脸”的拉扯套路对近战而言基本无解,甚至缺乏续航的那种还很容易被腐败药水出门的普朗克拿火枪点到哭。

  杰斯则没有那么多的顾忌,自带远程普攻,一个熟练的上单杰斯选手,可以将大多数船长的火药桶当成存钱罐,不给对方那么舒服的发育环境。

  P3战队最后一名选择的英雄则是打野位的莉莉娅。

  至此,他们的体系全部确定下来。

  上单杰斯,打野莉莉娅,中单暗黑元首,AD德莱文,辅助锤石。

  光是从英雄类型上就能看出来,这套阵容的进攻性十足。

  5名英雄全是远程或者半远程判定的类型,有着各种各样拉扯的技能,团战开始之前就可以让杰斯打炮,莉莉娅和辛德拉推球之类的办法来进行消耗。

  再加上一个发育起来可能就会无人能挡的德莱文。

  王子修以前也曾给MG战队选过类似的套路。

  这种体系很像MG战队擅用的打法,只要前期取得优势,滚雪球速度飞快,很容易在20分钟出头的时候就终结掉比赛。

  当对手劣势到线权全失被迫守塔的时候,无论是莉莉娅、锤石的摸奖点名,还是杰斯和德莱文的迅速拆塔能力,都很容易导致双方的经济差距被迅速拉开。

  王子修打量着P3战队的5名英雄,最后打野位的英雄人选差不多也有了主意。

  “我们选乌迪尔,打野。”

  “这场,曾灿的任务比较重,你前期得多多游走,不过不是为了打出击杀,主要是给线上施加压力,不能让他们全程都掌握线权。”

  前面已经结束的两场比赛里,P3战队的打法比较偏稳健,即使是在蓝色方,阵容也是以“团战保AD”为战术目标,所以在BP时Nnoggie教练并没有占到多少蓝色方的便宜,反倒是让王子修连连选到对位强势英雄,前期屡屡压着P3战队打。

  但是这局比赛里,Nnoggie教练改变策略,不再求稳,主动发起进攻。

  后面几手选人,王子修就只能偏向防守,这是红色方不得不面对的问题。

  船长打杰斯,加里奥打辛德拉,滑板鞋牛头打德莱文锤石。

  上中下的三组对位,虽说都能打,但绝对没法稳定掌握线权,反倒P3战队拥有一定的对位优势。

  如果三路被压线的话,那P3战队能发挥的空间就太大了。

  打野Sahko的莉莉娅可以借机入侵反野拉开发育差距,下路的Happy也可以打得更加激进,包括中路加里奥半球支援也会因为没有线权而无法产生作用。

  上路更不用说,金鑫在MG战队的定位就好像一把进攻端的尖刀,负责从敌阵中找到破绽加以攻击,撕开一道口子。

  然后队友们再借此将口子扩大,打出优势。

  一旦金鑫前期被压制,王子修给队员们训练的进攻打法就很难奏效。

  为了解决这种线上劣势的情况,能且只能指望着打野出力。

  “不打1级团,乌迪尔蓝开,用全清6组野怪的路线,刷野的时候,可以尽量往他们的……嗯,视野里凑凑。”

  王子修给曾灿简单布置了下开局的思路,后者则点头表示明白。

  说白了,就是让曾灿以牺牲自身“隐蔽”为代价,换来给P3战队的线上施加威慑,当然,这种威慑往往是一种骗招。

  甭管我会不会真的游走过去去抓你,反正我已经露面了,你总归得给点面子吧?

  这时便是队友“合理凶人”的最佳机会。

  有打野在不远处给对方压力,这个时候越兵线过去压人,对方基本是不敢还手要后撤的。

  只要敌方对位的英雄后撤了,线权就没法稳稳拉住。

  确保线权博弈有来有回,王子修觉得比赛拖到中后期就绝对有的打。

  P3战队拿出了一套要速战速决的进攻阵容,王子修便让MG战队摇身一变,换成发育体系!

  头铁跟对方在前期就硬碰硬没意义,哪怕前期小劣,只要将比赛拖到30分钟往后,时间越久,MG战队的赢面就越大!

  ……


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