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第一百零二章游戏设计


  街机游戏的设计其实很简单,没有以后那些什么复杂的辅助系统,基本就是一个核心玩法一路玩到低,深度也小。

  方万山给他们首先讲解的是游戏核心,其实就是战斗体系。

  不过战斗体系这个方面其实对于《拳皇》及《魂斗罗》还有点不太适合,因为二者都没有绝对意义上的职业说法,不过二者还是很代表性,因为他们体验不同一个体现在动作,一个体现在枪上面。

  方万山并没有太深入的讲解,只是给他们举例说明,提醒他们注意强化这些核心玩法,每个游戏类型都是不同的。方万山让他们自己去发散自己的思维,加强这些方面的体验,特别是《魂斗罗》。

  方万山举例很明显,一个就动作,一个是武器外观,一个技能(这个只是拳皇),这些都能不同程度强化角色,加强玩家的体验感的。

  讲完这些,接下来就是世界观的问题。也就是每个角色的个性特性设计,刚刚方万山就在《魂斗罗》上说了一些,不过《拳皇》可以更好的表现出来。

  他们每个角色外形更细致,台词上设计可以更丰富,更有表现张力,方万山给卢飞的建议是动作台词一体。

  其实这些还有一些方面可以表现出,与玩家的体验感一起,独特的胜利庆祝动作,一样的失败动作,这样可以加深玩家的满足感及挫败感,强烈的反差挑动玩家的好胜心。

  举完这些大多数是《拳皇》建议的例子,方万山又对《魂斗罗》进行一些建议,武器的外形,不过考虑到资源的问题,方万山只是建议,实在不行,可以考虑掉落物的外形区分,不过主角的不同需要有明显的区分,现在看着真的不太明显。

  设计现在也只能谈这么多,现在还不是单机及电脑游戏,深度有限,接着下来才是方万山的重点。



  数值体验,它决定不了一款游戏的上限,但起码它能决定一款游戏的下限,好的数值体验能让游戏的加分,延长游戏寿命,差的数值体验,再好的创意,也能让人奔溃。

  二款游戏都是很简单很暴力,没有那些所谓的成长线。战斗的计算公式的问题不大,《魂斗罗》没有什么防御的说法,很简单就是攻击、血量问题,这些真没有什么好说的。

  方万山对于这个只是要求一个,那就是游戏的节奏,《魂斗罗》的节奏就是关卡设计的节奏,boss技能节奏问题,一个字就是感觉,不过这个感觉并不是怕脑袋想的,它需要根据以下已知条件及设计目的来调教。

  就比如现在方万山说了,枪的射速需要调教,在保持相同难度的情况下,怪物的血量或动作就需要调教,boss技能节奏需要调教,有可能这些数字模型都调教好了,但是期望的过关速度还是加快了,就需要调教难度问题。

  难度问题,最理想的状态是所有人都近视符合正态分布,更加关卡节奏问题,可以有一定的偏斜,不过一般都是向左偏斜,这样才能保证难度足够,符合玩家的期望。

  《拳皇》这种对战游戏又不同,它首先需要保证的是平衡问题,节奏可以不同,但是角色间的平衡,技能平衡必须保证,关卡难度可以很简单粗暴直线上升,因为他就是一个关卡而已,符合玩家的期望。

  不过《拳皇》的核心战斗可以深挖很多,招式相克,霸体状态提升小白的体验感,又在对《拳皇》设计人员普及了招式衔接及躲避等问题高手进阶设计,方万山总算完成今天的任务,以后做出来游戏应该不会太离谱,不知道又一些不同的惊喜。

  无所事事的方万山彻底闲了下来,他并没有马上就动笔去写剧本,反正现在的影视城还没有动工,等他们动工再说,方万山现在就是二边跑,一边偶尔陪伴着钟楚红拍戏,顺便撩下边上的赵美女,一边与李丽珍花天酒地的,好不快活。

  这样的日子一直持续到了5月份,专家们对于影视规划的图纸终于出来了,齐敏找到方万山来汇报第一期的建设图纸,蒸汽小城设计并不大,只有15万平方米,就是四条街道,不过里面的特色设计都参考了西方一样研究学者都意见,参考了很多西方经典的中世纪城堡建设。在方万山的金钱攻势下,很多事就变得很简单,特别是那个时候国内对西方研究很深,还是有很多的中西学者的。

  有了这个起头,方万山又带齐敏来到了万科影视公司,找来了道具负责人,让他们一起开始准备室内摆设的问题,多参考学者的意见,复原中世纪的生活习性。

  交代完这些后,方万山才真正开始考虑关于《诡异之主》的改编问题,这次方万山的初步想法就是玩一次大,是的,经过这么多天方万山的想法沉淀,方万山想一次性拍摄三部。

  有钱就是这么任性,尽管现在方万山对于很多大项目还有点力不从心,但是几部电影还是没有问题的,连续拍摄三部,方万山不用担心资金的问题,演员及剧情都可以连续起来,不用受后世那种续集完全看不到一点点联系的电影苦痛,有的甚至是挂羊头卖狗肉。

  至于挣钱的问题,一个重生者还需要考虑这些么,不说票房高低,起码这样做的好处就是培养一批神秘学爱好者。

  可以更好的打入美国市场,对他们形成冲击,不说文化输出,起码可以做到一定的认同感,有了这个基础,后世互联网时代来临,拍摄的这点小钱,很快就回来了。

  再说了,这部小说前期真的很好改编为电影,那诡异的死亡复活,惊悚的鬼婴,完善成熟的世界观,让人惊叹的神秘体系,都是一切成功的因素,只有找到一个好的导演,不愁它不成功。

  选择《诡异之主》的原因除了文化认同天然外,方万山还有一个原因就是,这部小说对于神秘的描述都是很玄幻,并没有超出人们的认知,在现有技术的支持,完全可以拍摄那种惊悚悬疑片的感觉,方万山要的并不多,没有想去表达什么,精彩气氛渲染就足够了。


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