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第121章 自制桌游《忍者传说》


“来来来,我前几天刚设计了一款新游戏,准备过段日子就推出,你们来帮我测试一下,看看有没有什么漏洞。”

    午饭之后,佐助把大家叫到了一起,然后抱出来一个超大的木盒。

    大家闻言立刻围了上来。

    盒子中间有一把锁,可以向两侧翻开。

    打开后,里面首先是一块方方正正的“桌面”,周围有一圈微缩建筑模型,仔细一看,分明是最具地标性的火影大楼和火影岩,以及警备部队和忍者学校,它们占据了四个角位。

    “桌面”之外,放着卡牌、骰子和人物模型。

    “游戏叫什么啊?”

    牙好奇的拿起了一个模型,很小,但很逼真,是一个普通的木叶中忍。

    “我给这个游戏起名忍者传说,规则很简单,来,咱们试试看就知道了。”

    佐助说着,招呼智商最高的鹿丸上桌,打算和他对战一局,通过游戏来讲解规则。

    桌游这种东西木叶村原本就有的,比如说鹿丸父子最喜欢下的将棋,就能算是桌游的一种。佐助前世最喜欢玩的麻将,同样也能算是桌游。

    佐助之前就开发过两款桌游,一款是模仿DND规则的冒险类游戏,当然规则超级简单,毕竟他不是DND大神,前世也只是大概了解DND那一套玩法,指望他完全复刻出来那根本不可能。

    所以只能是由他来起个头,拿出个大概得规则,和一套简单的内容。

    然后把游戏开发交给下面的人,雇佣一批擅长设计各种规则和剧情的人,去由着他们开发忍界版的DND游戏。

    不过因为佐助起的头是架空类型的背景,所以该游戏在木叶村卖的并不好,爱玩的人不多。

    第二款是仿·蒸游戏,规则简单,上手很快,但因为是纯卡牌游戏,所以盈利能力比较一般。

    但是玩家却特别多,最近正在木叶逐渐引起风潮,佐助打算过段时间搞个联赛,壮大一下玩家规模。

    现在这个是他拿出来的第三款游戏,仿的炉石传说,游戏规则和炉石也大致相同。

    佐助只是做了些微调。

    比如在传统模式外,他增加了一个随机模式,通过骰子来确定自己当前回合有多少“水晶”可以用。

    因为释放不同的技能或者召唤不同的手下,需要的水晶也不同,所以这个模式下特别考验临场反应。

    玩家要考虑到“水晶”数量的不稳定性,每一个游戏回合,在尽可能把技能用对的同时,还要考虑到下回合可能只有一点水晶的情况。

    当然也可以不玩随机模式,就按每回合成长一点水晶来计算也是没问题的。

    角色方面,佐助首先设定了千手柱间和宇智波斑,反正经过他的各种宣传后,村民都认可他们是木叶村能够建立起来的最大功臣。

    这两人首发全无问题。

    然后就是二三四代的火影,三代火影是佐助亲自去谈的,要用人家形象,肯定得打招呼啊。

    包括使用其他影的形象,也得三代许可,不然佐助胡乱设计一通,到时候侮辱了先代火影的形象咋办?

    当然佐助肯定不会这么做就是了。

    火影之后,是其他忍族的先代。

    当然了,他使用的主要就是个名字和头像,“英雄”技能都是些似是而非的东西,不会直接涉及到各族秘术和某个具体忍术,不存在泄露机密的情况。

    即便如此,佐助也已经和各家族族长都打好了招呼,直接使用那肯定是不行的。

    至于说会不会出现某个家族不愿意让他使用先代的形象和名号这种事,佐助原本以为会有的,后来一问才发现大家都很顺利的同意了下来,居然一个提出反对意见的都没有。

    佐助一琢磨,想明白了其中关键。

    看来宇智波博物馆的影响比自己想象中的还要大啊,宇智波靠着博物馆狠狠打了一波名气,其他家族想效仿却不可得,估计早就急得冒火了。

    现在佐助主动提出做游戏,不损家名,不泄机密的,有什么理由拒绝呢?

    日向一族甚至提出要出钱赞助佐助一波,被佐助给拒绝了。

    弄一个小游戏而已,他还不至于要和日向家收钱。

    更何况最近日向家的事儿有些多,他虽然没具体过问,但他可是一直有“关注”的,多少知道一些情况。

    所以他只是要了个授权就完事儿,没有过多打扰对方。

    ……

    “来来来,开玩开玩,咱们边玩边说,鹿丸你选个英雄。”

    佐助说着,打开了右侧的小抽屉,从里面取出十二个小头像,放在了桌面上。

    上面最显眼的肯定是柱间和斑,这不用多说。

    然后是二三四代的火影,火影之下是木叶三忍和木叶白牙,最后才是其他家族的族长。

    佐助原本的打算,是除了三代和三忍以外,尽量不使用还活着的人的头像的,如果能使用那些已经去世的忍族先代就最好了。

    可惜许多家主都表示,他们家没有那种特别有名气的先代,到时候弄到游戏里,别人不认识怎么办,与其如此还不如就用当代家主,起码在村子里是个知名人物。

    至于说到时候如果他们在游戏里被击败……那也无所谓,那是玩家实力不行,关人家家主什么事儿?

    嗯,这可都是得到了许可的。

    鹿丸想了想,决定先使用自己的老爸打一局。

    佐助转手就拿起了波风水门。

    两个“英雄”的技能各不相同。

    奈良鹿久的技能是“禁锢”,消耗三点水晶,可以让敌人的英雄停止行动一回合,技能冷却两个回合,关键时刻可以用来打断对手的combo。

    波风水门的技能是“闪击”,消耗两点水晶,可以对随机三个敌人各进行一次物理攻击,每次伤害为一。他还有专属武器,一把特制苦无,装备能提升一点伤害。

    但苦无的耐久只有三点,也就是一回合之内打完,然后武器直接破碎。

    作为炉石老玩家,佐助感觉上述两个技能并不复杂,甚至可以说是简单。

    其他牌也是如此。

    比如说随从牌里的下忍、中忍,没有专门的技能和词条,就是有个攻击和血量,可以以卡牌展示,也能拿旁边的模型展示,增加可玩性。

    技能牌就是各种普通忍术,比如说三身术,豪火球,水阵壁啥的。

    把头像放好,技能也放好,两人各自拿起一套牌,尝试着玩了一局。

    鹿丸因为从未接触过这一类游戏,最初上手的时候是有些困难的,甚至因为没完全搞清楚游戏的规则,还闹出了一些小笑话。

    不过这很正常,佐助本来就是打算在游戏中讲解规则的。

    随着他的讲解,鹿丸上手极快,两人走到第六回合的时候,他就已经和佐助打得有来有往了。等到对局结束时,他还差点反杀了佐助。

    这个该死的高智商儿童。

    佐助抹了把不存在的冷汗。

    “怎么样?感觉如何?”

    他干笑着问道。

    “嗯,很有意思。”

    鹿丸点点头。

    看得出来,他还挺喜欢这个游戏的。

    “好,那咱们再开一局,还有谁想玩,我再带你们一把。”

    指定是不能跟鹿丸玩了,再玩下去毫无游戏体验嘛。

    “我来我来!”

    “让我玩,我打游戏特别厉害。”

    “我也特别厉害,我是高手!”

    男孩子为了游戏权吵成一团,主要是鸣人和牙在吵。

    嗯?

    鸣人?

    佐助眨眨眼。

    他突然觉得有些奇怪,这个鸣人是从什么时候开始出现在自己身边的啊?怎么每次聚餐都有他的?是谁每次带他来的?

    自己都不去学校了,照理说不应该继续和鸣人建立关系的啊。

    这货却总是跟着其他人一起出现,是哪个把他喊过来的?

    仔细想想……

    嘛,无所谓,就当是世界线收束好了。

    佐助放弃了思考。

    鸣人和牙吵了半天,最后是鸣人获胜,成功坐到了佐助对面。

    “我选……选这个白头发好了!”

    鸣人伸手拿起了自来也的头像。

    他是纯随机选的,现在的他可不知道自来也是谁,他更应该选四代的。

    “自来也前辈啊,三忍之一呢,那我就选同为三忍的大蛇丸前辈吧。”

    看到鸣人的选择,佐助不置可否的笑了笑,拿起了大蛇丸的头像。

    自来也和大蛇丸技能相似。

    都是召唤生物出来。

    只不过一个是蛤蟆,一个是蛇。

    自来也的技能耗两点水晶,蛤蟆的身材是2-2,大蛇丸则是召唤一条1-1的毒蛇。

    乍一看毒蛇的技能有些拉胯,但毒蛇有剧毒词条,能秒杀英雄之外的任何敌人,属性超模。好在蛤蟆也不差,能和自来也的很多手牌打出配合。

    两个角色的手牌都是提前配好的,都有各自的特殊忍术。但如果对于游戏理解够深的话,自己搭配也不是不行。

    不过那都是后话了,最起码现在除了佐助外,其他人还没这个水平。

    两人选好英雄拿好卡牌,猜拳决定了大小,由佐助先出牌。

    “那就开始吧,鸣人。”

    佐助面带微笑说道。

    “噢!我一定不会输!”

    鸣人斗志勃发。

    (本章完)


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