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注释和说明(十二)


  1.在这个武道的世界,其实是很接近于现实的,只有足够的身体机能,才能够发挥那些超凡脱俗的武技的,也就是说,如果没有现实中的生理机构、生化机能的改变,那些神奇的招式、技法,都是空中楼阁,没有立足之处的。

  2.所以,这个世界是以身体为根本,以气为辅助。其实很奇怪很少有武侠和仙侠的修炼强调跟现实相接轨的,当在设计这个武道的世界的时候,我还是想以现实为根基。

  如果在现实中下过一番功夫,并且对气功那些比较玄幻的说法祛魅了的话,那么就会明白,基础的现实物理,对于人的武术动作的施展是决定性的。

  在现实中,人的反应根本没有那么快,也不可能有那种几乎能够影响现实的强大意志能力,武术的训练,也无法让人能够和几十人,几百人对打。


  3.在这种情况下,就需要强调身体机能的锤炼和改造,才有可能打开新的门径。其实很多他人构建的修炼道路上,要不就是以气为主,有‘气’、‘内气’、‘真气’几乎就有了一切,就能够拥有种种玄奇的能力。

  那不是我想构建的道路,哲学上的种中名词,和各种修炼上的名词,可以被各种新的想法做出更为不同的解释,那么我想构建的就是以现实身体机能为基础的,从现实的角度,逐渐变化的强者之路。

  如果能够完成的话,那真的很有意思。

  4.我一直觉得,跳过身体生理基础的说明,进展太过快速了,没有能够在更基本的层面上,产生能够令人信服的说明。

  所以,在本书中会一直强调身体机能的锤炼及其变化。

  5.至于气一元论本身,是以一种带有传统文化色彩的辅助手段,那是我用来对更高道路探索的铺垫。

  当然,玄幻本身就很有乐趣,只是其细节在很多方面都不够,没有一种实感,我想做的就是多构建一点实感,让更高层次的战斗,也能够让人信服,那就是极好的了。

  6.至于动力装甲的出现,本身就是准备好了的,其实从黄铜机械马的出现,就开始铺垫了的。只是,笔墨太少了,再早之前,则是奇工所这个名词的出现。

  这个名词,就代表着会有超越时代的技术出现,动力甲真的也挺刺激的。

  在古代,玩一点蒸汽朋克、或是装甲战斗,也很令人兴奋。


  7.对于武斗场景的描写,已经有单人战、多人群战的描写了,那再加点不一样的东西,多描写下不同的场景打斗,也是一件趣事了。

  那可是机甲啊,有着独属于金属工业的风格,若是出现在古代,可是相当有趣的事情。

  更何况,以人体的力量,对抗机械造物的实力,不正是能够表现人物的战斗力吗?

  其实我觉得如果在武侠不断向上探索的过程中,加入现代社会可以衡量的武器表现,能够更好的表现虚幻作品中的人物真实实力,也会有一种真实感。

  8.至于更上一层的玄幻和科幻,其实两者再达到一个层次的时候,是一致的。

  毕竟有种说法,叫做,过于先进的科技和魔法无异。

  原文是科幻小说家亚瑟.克拉克的那句话:“任何足够先进的科技,都与魔法无异。”

  其实也可以说,任何过于先进的科技,都和玄幻(幻想)无异。

  所以,如果在很高的层次上,将玄幻的一些名词,和科幻相互对比,也许能够走出一条不一样的道路也说不定,让故事更为精彩而有真实感。

  那就算是很不错了。


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