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第一百九十一章 虫族突袭


突袭,有速攻之意,又有出其不意的意思。在游戏中的术语,往往叫做“rush”!

        ——选自《棱子凯随笔》

        棱子还没说完,系统公告响了起来!

        系统公告:第一次全球同步战略剧情——星际来袭,第一章虫族入侵开始,请玩家到所属军团npc主将处领取第一环任务!

        系统公告一出现,玩家们纷纷涌入自己选择的军团npc将军的营帐,去接受第一轮任务,生怕比别人去晚了就没有好任务可以选择了!

        正在和阿恳通话的棱子无奈,只得说了一句“阿恳!你丫等着,等剧情结束找你算账!”,随后挂断了通话!

        ……

        棱子转身对傲世天下说:“傲世会长!上次欠你的,剧情结束后再还!这次的好意,真的心领了!以多数队友的利益为代价而冲榜,不是我的风格!剧情已经开始了!大家还是先各自去接任务吧!”

        傲世天下无所谓的笑了笑:“棱子兄,希望以后还有合作的机会!”

        棱子肯定道:“一定!”

        ……

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        棱子来到肯达尔将军的营帐内。

        虽然棱子到达的比较晚,而且还没去接第一环任务呢,但是从刚刚出门的那几个玩家口中,就猜到了大致的任务内容。

        第一环的任务内容,所有玩家都是一样的:抵御虫族部队的突袭!

        棱子点击了肯达尔将军。

        肯达尔将军:“根据侦查的情报,这群虫子要对我联军发动突袭!请到前线抵挡敌军突袭!”

        棱子挠了挠头,自己可没侦查到什么虫族要来突袭的情报!

        系统提示:接受第一环任务,抵御虫族部队的突袭,请玩家到前线区域抵挡虫族部队的突袭,此轮任务中,杀敌功勋为双倍,一半记为结算功勋值,一半记为兑换功勋值!

        接到任务的棱子立即赶赴,所谓的前线区域!

        ……

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        “一~二~三~四~”

        圈很无奈,今天明明是重要的全球同步剧情,但是他们学校却在进行着“阅兵”,就是军训的最后一道工序——检验军训效果的时刻!

        ……

        “当你们踏入这个校门时,你们就已经是这所学校的一员……”

        “为毛校长之类的东西,都爱讲这些没有营养的话!耽误时间!”圈心里嘀咕道,“赶快结束吧!战略剧情都已经开始了!”

        ……

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        接到第一轮任务的玩家比棱子到的早多了!

        棱子刚到达所谓的前线区域,其实就是虫族紫色地面的边缘区域!

        铺天盖地的虫族小狗大军,就像是一道正在移动的地毯一样,由远到近的,将原本紫色的虫族地面铺上了一道褐色的“地毯”!

        虫族前期开场经典的“狗rush”战术!

        褐色的小狗洪流,很快就与玩家的防线撞在了一起!

        棱子观察了一下战场:

        玩家中,同属于一个公会玩家们,都尽量的聚集在一起,而且选在较为偏僻的地方,或是尽量的贴近战场的边缘区域!

        只有这样,才能尽量减少整体受到虫族小狗大军的冲击,避免被冲散!这样也能更有效的帮助冲榜的队友!

        而像棱子这样的零散玩家,则毫无规律的随意的站位着,奋力的抵挡着小狗军团!

        因为玩家们都尽量向战场的两边贴近,所以战场正中央冲过来的小狗特别多!

        它们正在冲击着玩家防线后方的npc防线!玩家们都在极力的抢功勋值或帮队友抢功勋值,完全没有去帮助npc部队的意思!

        战场正中央,几个很显眼的身影,伫立在那里,仿佛湍急的河流中的砥石!

        其中就要卡尔的身影!

        卡尔选择了小狗来势最汹涌的战场中央,他的英雄在战斗空间中,快速的屠杀着小狗,只要杀光战斗空间中的,立马就会被后续的小狗部队拉入战斗空间!

        像卡尔这样站在虫族小狗群的洪流中的,才是在场刷功勋值最快的!

        当然,像他这样的方法,损耗自己的部队也是最多的、最快的,而且自己根本无法选择停战的时机,连中途休息一下的机会都没有,不到虫族小狗军团的攻势结束,或自己被全灭就不会停!

        ……

        战场的边缘,大群战国公会的日本玩家聚集在一起,棱子发现他们竟然把法师玩家放在了前排!

        棱子使用了侦查术才发现:这些法师都只带了2~3只0阶单位!

        法师进入战场就放攻击魔法,一场战斗能放3次左右的攻击魔法,却仅仅损失2~3个0阶兵和一些mp,换来三次攻击魔法击杀的10只以上的小狗的功勋值!仅仅以战损比例来计算的话,绝对值!

        这就是简易版的跑轰战术,也只有在这样的战略剧情中,才能使用!

        战略剧情中,玩家的英雄死亡后,不是像正常的战略地图中的玩家英雄死亡需要有一个小时的复活时间,剧情中的复活时间只有正常的十分之一长——6分钟!

        而且,在塔楼阵营的npc大营中,有一座特殊建筑魔法泉眼,只要花费点兑换功勋值就能恢复mp,这样就不拍mp的损耗了!

        事实上,仔细算来,每6分钟的时间,只杀死了10只左右的小狗,按照单位时间获得功勋的效率来算,是亏的!

        但是杀死几只小狗后,同公会的玩家会接手已经有损失了的小狗部队,这样就减少了接手的玩家战斗中的兵种损失!

        也只有像那些人多的大公会,为了帮助特定的队友抢功勋值,并保存兵力时,才能这么做吧!

        ……


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