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第四十二章 僵尸围城(中)


游戏的设计者,往往追寻于游戏整体的平衡性,看似不合理的一点,其实往往有他存在的内在意义!

        ——选自《棱子凯随笔》

        斯强克这个亡灵阵营的战士型英雄却装备了魔法书,这一点棱子一点都不奇怪!

        通常的英雄无敌三中的英雄分为两种,战士型和法师型:战士型英雄的初始四围属性之和为6点;而法师型英雄的初始四围属性之和为5点,比战士型少了一点,不过作为补偿,法师型英雄出场都带有魔法书和一个初始魔法!

        而死亡骑士却是很特别的,死亡骑士属于战士型,所以出场时的初始四围属性之和为6点,但是同时,死亡骑士出场却也带了一本魔法书和一个初级魔法,这是原版英雄无敌三种,看似很不平衡的一点,事实上,死亡骑士英雄学习进攻术、防御术等战士型英雄的技能的机会和学习巫术、神秘术等法师型英雄的技能的机会是相同的,可以说死亡骑士事实上属于平衡发展型的英雄,游戏中一般都走极端一点的专精发展路线,而平衡往往就代表了平庸,这也许就是设计人员给予死亡骑士职业的一种隐藏的补偿吧!

        ……

        看到过这么多次史诗英雄的属性面板,棱子也总结出了史诗的升级成长面板和玩家的完全不同!

        史诗英雄的成长模板,可比玩家英雄的成长模式要强好多!

        史诗英雄,不但每次升级都加一点四维属性,而且每次升级都会学习或升级一个英雄技能!10级的史诗英雄,就已经相当于玩家英雄25级的英雄属性和英雄技能了!

        ……

        棱子继续看向斯强克身上的装备栏和麾下部队。言情穿越书更新首发,你只来

        装备:僵尸战锤,右手装备,战略攻击+4,附带重击战技,麾下僵尸系兵种的特技触发几率额外增加5%;亡灵盾,左手装备,战略防御+3;铁盔帽,头部装备,战略防御+2,麾下僵尸部队近战防御额外+1;腐烂铁甲,身体装备,战略防御+1,使麾下僵尸系兵种受到的物理伤害减少10%;断肢,杂物栏,僵尸的短腿,麾下僵尸系兵种敏捷+1。

        斯强克身上的装备大多都是些增加僵尸系兵种特效的,除非有特殊癖好的人,否则即便爆了也没啥大用!

        麾下部队:尸龙,拉玛苏,瘟疫僵尸,僵尸王,瘟疫僵尸,拉玛苏,尸龙。

        ……

        瘟疫僵尸,四阶特殊兵种

        hp90

        攻击11

        防御12

        伤害10~14

        敏捷4

        特技:亡灵;瘟疫,攻击中有25%的几率使目标进入瘟疫状态,瘟疫状态中的生命体攻击和防御减半,会传染周围的生命体。

        瘟疫僵尸是极好的“炮弹”,瘟疫特技一旦触发,几乎可以将敌方生命体兵种的战斗力瞬间减半,而且瘟疫还会扩散!

        拉玛苏,四阶特殊亡灵兵种

        hp85

        攻击15

        防御11

        伤害12~15

        敏捷8

        特技:亡灵;飞行;麻痹攻击;**光环,在拉玛苏周围的生命体部队,受到**光环感染hp上限减少10%,每次行动叠加一次,最多叠加5次,远离拉玛苏后,hp上限恢复,已经损失的hp量不恢复。

        地下城的妖术师最善于将生物融合,制造魔法生物,想毒眼和狮蝎等,都是这样来的。

        这一次妖术师们想要已经是魔法生物的狮蝎,拥有更高的智能,将狮蝎和人类融合,最终产生了人面狮蝎身体的魔法生物——拉玛苏!

        虽然融合成功了,但是拉玛苏的寿命极其短暂,被地下城的妖术师宣布为失败作品!

        死亡的拉玛苏被亡灵巫师得到,变成了完美的亡灵部队!

        尸龙,亡灵六阶特殊兵种

        hp300

        攻击24

        防御24

        伤害30~40

        敏捷8

        特技:亡灵;去腐,被消灭后腐肉掉落,原地变化成与本队相同数量的六阶骨龙,战后保留。

        尸龙是龙死后的尸体,龙的外形特征还保留着,但是腐肉还未掉落,龙息、龙威、龙翼、魔法免疫都无法使用了,比黑龙或金龙要差上很多,不过被杀掉后就变成只剩骨头的骨龙了,可以说是凤凰涅槃特技的亡灵版本,是一个兵种拥有两次生命的代表,不过战后就是以一只特殊兵种换一只普通兵种了!

        僵尸王,特殊六阶兵种

        hp260

        攻击20

        防御20

        伤害20~35

        敏捷6

        特技:亡灵;尸王,周围僵尸类兵种随着阶位等级提升攻击、防御属性及特技触发几率,一阶兵提升1点攻击和1点防御以及额外增加5%的特技触发几率,二阶兵提升2点攻击和2点防御以及额外增加10%的特技触发几率,以此类推;尸毒,攻击时有50%几率使生命体目标获得疾病状态,25%几率获得瘟疫状态,25%几率获得中毒状态;嫉恨生者,对于生命体生灵的伤害提升50%。

        僵尸的头头,僵尸王,继承了僵尸系兵种敏捷巨慢,以及战斗属性都低于同阶兵水平的“优良传统”,不过作为“王”,它往往是不用亲自战斗的,只要站在后方,就能给大量的僵尸带来属性加成和特技触发几率的加成;其自身尸毒的特技也不错,每次攻击的生命体目标,只有28。125%的机会不中任何异常状态,70%以上的特技触发几率,绝对是个很高的值!

        ……

        这个任务的两个完成任务的方法:一是按照任务提示中说的,保护悠久堡垒够一个小时的任务时间;二就是杀死npc统帅斯强克!

        虽然只有七只兵种是斯强克的,悠久堡垒外的普通低阶的行尸和僵尸群,都不算是斯强克的麾下部队,没有斯强克的属性加成!

        但是,想在无数的行尸和僵尸群中,杀掉那七只高阶特殊兵种,取其英雄首级,根本是不可完成的任务!

        ……

        伴随着人突然传来的几声木轮转动的生硬声音,几辆投尸车,出现在了悠久堡垒之前的战场上,僵尸的攻城战,马上就要开始了!


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