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第一百五十九章 战威尔伦(上)


酒醉或熟睡中的人,感官会变弱,甚至会失去对于外界的感知。.

        ——选自《棱子凯随笔》

        明明先前剧情中的战斗的敌方兵种、兵力,都是很难对付的,现在最终决战了,反而变简单了?!

        决战地图也才探开这么点,应该不是决战吧?!

        如果不是决战就应该尽量保留兵力,以应对接下来可能发生的事!

        棱子在疑惑中,开始了与骷髅骑士英雄威尔伦的战斗!

        ……

        对于像棱子这样追求于以自身最低损失来全灭敌人的玩家来说,与亡灵阵营对战是一件很头疼的事情。

        亡灵阵营兵种都带有亡灵特技,亡灵特技效果为自身不受士气因素影响,同时自身免疫精神控制魔法!

        双目失明、失忆术等控制型魔法,对亡灵兵种无效!

        而想要无损或微损的全灭骷髅骑士英雄威尔伦,对于现在远程输出和高敏捷部队不足的棱子来说,尽快的消灭掉两队数量为20只的骷髅弓箭手是关键!

        飞龙全场敏捷最高,为棱子抢得施法权。

        不过,在埃德妮的系列剧情任务中,棱子可以释放的攻击魔法,就只有从埃德妮那里学来的地狱烈焰了!

        尽管地狱烈焰是超费mp的,想要尽量保留兵力,mp就无法节约了!

        轰!

        -72,-72,-72,-72

        对于威尔伦开场还未移动过的布阵,棱子的地狱烈焰,只能覆盖到威尔伦的四支部队!

        棱子的英雄在剧情中,现在身上现在只有一个勇士令的士气+1的效果,魔法力量只有英雄升级和访问特殊建筑的基础值8点,地狱烈焰才只有60点伤害,不过,从埃德妮那获得的火巫之友的特殊称号,提升了20%的火焰伤害,地狱烈焰的伤害变成了72,这一个地狱烈焰下去,被覆盖到的那一队骷髅弓箭手直接死了5只,骷髅骑士死了2只,骨矛骑士死了1只,0阶的骷髅兵刚好被秒掉6只!

        主英雄抢得先手施法权时,随队军师英雄同样也得到了施法的权力!

        麦林德和维德妮娜的攻击魔法也都出手了!

        以前玩单机英雄无敌时,敌方npc法师英雄开场攻击魔法直接攻击攻击远程兵种是非常容易见到的事,而现在棱子一方的远程输出处于绝对劣势,麦林德和维德妮娜的施法,也都自然而然遵循攻击远程兵种的ai判定方式了!

        麦林德选择了释放霹雳寒冰,-155,11只骷髅弓箭手直接被秒杀!

        尽管受到麦林德的提点,维德妮娜有了1点的魔法力量的成长,现在是3点魔法力量,魔法神箭打出25点伤害,霹雳寒冰打出27点伤害,mp消耗上还是4:8差一倍,mp上限不多的维德妮娜,还是选择了魔法神箭!

        -25

        棱子的地狱烈焰+麦林德的霹雳寒冰+维德妮娜的魔法神箭,一队20只的骷髅弓箭手瞬间就变成了只剩数量为2的残废部队!

        棱子的飞龙部队选择了原地蓄力指令!

        ……

        小六扶着喝了很多的老大,小五全黄和老四刚子抬着醉倒了的海二哥,五个人正沿着时珍路向寝室楼的方向走着。

        呼噜~呼噜~

        这是被小五全黄和老四刚子抬着的海二哥的呼噜声!

        “靠!”小五全黄不爽道,“这二哥也太nb了,一杯啤酒就倒不说,连被人抬着都能睡着打呼噜!?刚子,要不咱俩别抬了,太沉!就直接一人拽着海二哥一条腿,直接拖回去得了!”

        “同意!”

        小五全黄又说道:“唉?!你说着海二哥不会是在装睡吧?!要不咱俩……”

        刚子心领神会:“好!”

        刚子说完,和小五一起松手!

        啪的一下,海二哥被刚子和小五给松手掉到了地上!

        最然不高,但是这么一摔,如果是装睡早就被摔醒了!

        可是:

        呼噜~呼噜~

        依旧均匀的呼噜声!

        “好吧!看来二哥不是在装睡!”小五全黄下了结论!

        刚子和全黄又抬起海二哥继续向寝室方向走去!

        被小六扶着的老大看到了,刚子和小五摔海二哥的全过程,似乎酒都有些吓醒了:“小六,以后我要是醉了,千万别让刚子和小五抬我啊!”

        ……

        没有了战略地图上的那些装备,就没有了那么高的敏捷加成,而且现在又是在对于亡灵阵营敏捷+1,对于圣堂或沼泽阵营轻微影响的泥土地地形,棱子的部队都无法横穿战场。

        所以棱子的部队的第一轮操作,不是如同飞龙那样原地蓄力的,就是在走位的!

        而对面的威尔伦的骷髅骑士、骨矛骑士、骷髅兵部队,面临同样的问题,亡灵们都是在尽量向前冲锋的!

        棱子的8只神射手的行动回合,攻击目标定为那队还没被攻击过的20只的骷髅弓箭手,棱子的英雄战略攻击5点与敌方英雄威尔伦的战略防御刚好抵消,不过身为二阶兵种打一阶兵种,理论上应该是破防4点,获得伤害提升20%的效果的,能造成20~38点伤害浮动,而在直箭射程之外伤害减半,二连射的每一箭的伤害都是10~19!

        而实际上打出来的伤害却是:

        -7,-8,8只神射手的二连射,只带走了一只骷髅弓箭手的生命。

        减伤了!?

        而到了威尔伦的骷髅射手的行动回合时,还剩2只的那队骷髅弓箭手选择了攻击棱子的神射手部队,明明应该是不破防、没连射的半箭伤害,棱子心算一下只能造成3~4点伤害的,而实际伤害却打出了5点。

        有伤害提升?!

        这骷髅弓箭手的属性似乎不对啊?!

        棱子立即对威尔伦麾下的骷髅弓箭手丢出了侦查术!

        骷髅弓箭手,亡灵阵营一阶兵种

        hp14

        攻击5+10

        防御3+10

        伤害1(+1)~3

        敏捷4+1

        弹药8

        特技:亡灵,不受士气因素影响,免疫心智魔法,同队的友方生命体生物士气-1;弹药再生,每30秒钟自动恢复1弹药量。


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