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第八百四十六章 不魔改和咸鱼有毛线区别?!


虽然森夏说黑暗之魂是一个恋爱养成游戏,但实际上,黑暗之魂系列,应该是属于艺术性与游戏性都在巅峰状态的一款游戏,除了被宫崎英高逐出主系列的黑暗之魂2之外,无论是黑暗之魂1还是黑暗之魂3,都可以说是经典。

        黑暗之魂2也很不错,但因为不是宫崎英高所做的设计,所以深入玩的玩家,很多人都会觉得有不对劲的地方,并不是游戏不好,而是说因为制作人换了,所以整个游戏给人的感觉就不一样了。

        因为感觉不一样,所以无论游戏有多么诱人,玩过前作的玩家们大概也都会感到不对劲的。

        作为一个血虐玩家的游戏,黑暗之魂绝对是让人喜闻乐见的一个艺术之作。

        能够让玩家被虐得死去活来还大声叫好的游戏,真心不多。

        除了那些实在是过不去的玩家,很多玩家都会大喊“这什么垃圾游戏!”然后一边骂,一边继续被古达虐、被打刀哥虐、甚至被不知道从哪跳出来的狗虐。

        民风淳朴亚南镇,热情好客不死街,这就是对宫崎英高的最佳总结。

        森夏被千佳套路了之后,这个时候也在想办法将这个作品给捣鼓出来。

        当然,森夏这边只是暂时做个原案和想法,也就是俗称的“idea”,这个idea如果能过千佳这关,差不多就可以被拉上议程了。

        所谓的创意就是这么一回事,一般人那叫做梦,有地位的人说出来,那就是对未来的展望。如果森夏只是一个普通人,那他刚刚说的话,也只是空想而已,不过因为森夏是Animic的大老板,所以他的想法就能够被实现。

        可以说,森夏这里真出了黑暗之魂系列,那会社绝对是会去实现森夏的想法的。

        这是毋庸置疑的事情。

        但是在这个时候,森夏忽然觉得——这样真没有问题么?

        虽然森夏决定随随便便出个游戏应付交差就好了,而且在手下有宫崎英高的时候,自己这边还能够充分利用。

        但是森夏想了想,却觉得相当不爽。

        作为不魔改不舒服斯基的森夏君,这个时候觉得,就这么整的话,好像挺没意思的。

        是的,如果将黑暗之魂这个想法拿出来,然后交给这个世界的“威力加强版”的宫崎英高,虽然机器性能不够,但把画面的质量下降一些,说不定还能够出一个游戏性和艺术性比未来的黑暗之魂还强大的真·黑魂系列。

        没错,这种可能性存在,而且很大,但是——那有什么意思?

        所以,在将自己的想法阐述到一半之后,森夏就停住了。

        “怎么了,森夏君?”千佳刚刚听森夏说到有意思的地方,但是在这个时候,森夏自己就停住了。

        嗯,俗称的断章狗就是这么一回事。

        “我整理一下想法。”

        不魔改和咸鱼有什么区别!

        咱们是要来传播绅士文化的!在这种时候,咱们自然是要魔改口牙!

        魔改!魔改!魔改!

        重要的话要说三遍!

        森夏在这个时候就在思索中。

        这种时候,咱们就应该进行魔改!超魔改!超超魔改!

        例如……走绅士路线?

        嗯,没错,就是绅士!

        bingo!

        所以,森夏的口胡开始了。

        “前面推翻,游戏的难度和方式,我们按照之前的理念来,但是什么不死人啊,什么传火啊,我们先不说这个。”

        森夏总结道。

        “我们,将故事设定在现代。”

        “——诶?现代?”

        刚刚不是还在中世纪么?怎么现在忽然背景就变成了现代?

        但是,森夏的脑洞还没有开完。

        “我们将故事设定成,已经被触手与怪形所占据的魔都东京。”

        听到这里,千佳好像明白了。

        虽然故事是现代的样子,但是整个故事的部分,就不是那么一回事了。

        “被异形盘踞的魔都,这就是我们的故事开端。”

        好像还挺有趣的。

        “而在这之中,有一群人,他们是为了对抗这些怪物而培训出来的。”

        “他们的名字叫做——对魔忍。”

        “但为什么我感觉好像还不如不死人和传火?”

        但是千佳觉得,就概念来说,不死人和传火的概念,似乎比这个什么对魔忍要强大。

        而在看到千佳那懵懂的表情之后,森夏就忍不住用鄙视的目光看了过去。

        黑暗之魂版本的对魔忍,你相不相信绅士们光是听到这个名字,就会买买买?

        当然,森夏承认,对魔忍的确不能与不死人相提并论,在剧情的厚重程度上来说,两者是完全不一样的。

        但是森夏可没有说,这是完全的对魔忍啊!他还是融合了很多其他方面的想法的,例如魔胎の都市之类的作品。

        你看看,这是不是超带感?

        “不死人这个,可以继续做,让那个什么宫崎英高来就好了,不过我这里说的可不是那个啦!”

        一个是现代背景,一个是中世纪背景,再来一点蒸汽朋克背景,不管怎么样,这种故事都是不会有重复性的,换个背景和剧情流程,游戏模式是可以延续的。

        所以森夏这边出了这个游戏之外,那边的黑暗之魂还是可以有的。

        但是森夏这边想要做的,也不是肤浅的东西。

        既然剧情的深度不够,那就依靠创(口)作(胡)来补完吧。

        “我们先确定一个基础的背景和模式。剧情本身是一个魔胎化的魔都东京,而主角则是对魔忍。”森夏说道。

        千佳点点头:“嗯,很传统的勇者战魔王的路线呢,但是现在的大家,真的喜欢这样的故事么?”

        的确,乍一看的话,故事本身就是这么一个套路。

        严格意义上来说,不死人和传火,大概也是这样一个套路,但是,不死人什么的,逼格上就高大很多,而且在黑暗之魂3里面,那个灭火的举动,也让系列得到了升华,在火的时代结束之后,深海时代就到来了(大误)。

        “所以,这就要看创作啦,别急,你先听我说(魔)来(改)!”

        ……

        今日的更新,继续码字去,看看能不能再来一发,不过大家不用等了,因为好困……道长因为身体原因要走了,我觉得改天还是去做个全面体检好了……(未完待续。)


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