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第一千五百八十五章 丝袜永不过时!


  版权是很麻烦的事情,而且扯起来没完没了。

  例如之前森夏这边和万代谈了数码兽的事情,但是这只能说双方敲定了意向,因为数码兽的版权,还牵扯到了东映,所以事情还是要和那边协调的。

  但是没关系。

  因为版权的问题,绝大多数都能用钱解决。

  能用钱解决的问题,那就不是问题。

  但是刚大木另说。

  当然,这其实也是钱的问题,如果森夏一言不合就把财团B整个给买下来,那版权当然就是自己的了。

  但财团B是财团B,如果真那么好收购,也轮不到森夏。

  “那不如我们换一种方式如何?”

  源内自然是不可能给森夏这边版权的,更何况,他自己也没有那个权限。

  但千佳的目标本就不是在这里。

  “新作的刚大木,两位主角和机体,我觉得可以进入到我们的角色库,如何?另外,我们共同开发的游戏,我们享有的是这个世界观本身的版权,仅限新作的刚大木的世界,但是并不会涉及到其他系列。”千佳说出了自己这边的做法。

  听到千佳这番话之后,源内思索了起来。

  这种做法,似乎并没有什么不妥。

  “但关于这一点,我没有权限,而且我不认为我方能接受刚大木的角色进入版权库。”源内自己其实已经比较倾向这个方案了。但是上层是不可能这么做的。

  “那这样如何。你知道《无境》吧。”森夏开口了。

  “嗨。我知道。”

  源内当然知道了。

  《无境》这款游戏是网页游戏。

  在刚刚推出的时候,大家都觉得这货完全就是一个小打小闹的试水作。

  但是……这一试水,就炸出了深海巨兽。

  《无境》的流水,很多人看着都眼馋。

  更何况,这还是一个基本没啥太大成本的游戏——网页游戏的技术含量,在很多人看来都不算什么。

  当然,这并不是说《无境》在技术上就没什么可取之处,实际上《无境》的网状叙事结构,可以说是所有网络游戏之中最好的,脱胎于《美丽新世界》的《无境》,在网状叙事的作品之中,《无境》基本就是被借鉴的典范。

  而《无境》的盈利模式……也很神奇。

  “《无境》的活动模式之中,有一种模式叫做联动。这种模式,在过去的游戏之中有一些,但是并不是很多。但我认为,在未来的网络时代,玩家和玩家之间的交流会越来越密切,厂商和厂商之间的来往也会越来越多,所以联动的模式会逐渐的火爆起来。我们可以采用这种方式进行一个试水,如何?”

  “我方可能需要进行讨论……”

  “这没问题,不过动画差不多应该也要开始制作了吧,现在时间可不多了。”

  《分身战士》结束之后,东升就要开始着手给刚大木做准备了。

  这时间可不多。

  “嗨。”

  刚大木的版权,自然是不能给的。

  但是在千佳这边的坚持下,对方还是回过头来和上层进行了一次沟通,之后双方敲定,新一轮作品的刚大木的男女主角可以被进行版权使用,但官方仅接受类似《无境》的联动模式,但在之前,联动的厂商,需要经过财团B的审核。

  这算是一个试水,如果效果好,大家未尝不是没有继续合作的机会。

  之后,森夏这边也开始做准备了。

  首先就是3D部门。

  既然是要实验新技法的话,就需要武藏野和日升进行合作了。

  既然是“刚大木”,那最重要的,自然就是刚大木本身了。

  武藏野这边的机甲,基本都是先用3D进行建模制作,然后根据情况来挑选使用3D场景,亦或是建模之后,再转描2D。

  这种做法是,机器本身的特性能够保持最好,机甲的动作与镜头,都可以很便利的的来进行制作。

  但建模的前期准备也挺麻烦的,所以需要赶紧敲定。

  至于角色设计的话,森夏这边也插手了。

  不过森夏这次合作是平井久司推荐的,森夏这边也投桃报李,并没有调整平井的画风。

  嗯,至少在风格上,这一次的作品依然是“平井脸”。

  但森夏这边的很多风格,都进行了调整。

  特别是服装。

  服装这玩意儿,在作画中其实是一件挺麻烦的事情。在手绘时代,服装的设计都挺微妙的。

  这其中的原因很多,有些是风格审美跟不上潮流,有些是服装本身复杂浪费工期。

  但武藏野不同。

  森夏虽说是绅士,但因为老妈的关系,他对服装其实也略懂一二——不过对此最有发言权的应该是雪乃,森夏甚至曾经一度认为自己的妹妹未来可能会去攻读服装设计专业,最后变成服装设计师。

  也正因为如此,所以森夏这边设计的作品风格,是比较上眼的。就连森夏用来记载另外一条世界线的角色的服装,也是森夏通过自己的知识进行过改良和修正的。

  武藏野自然也继承了森夏的这个传统。

  甚至于,武藏野那边也有聘请专门的服装设计顾问,就是为了验证这种服装是否能上眼。

  ——虽然看起来有些夸张,但这么做,对于武藏野的帮助的确很大。

  而且,在漫画界,还真有服装设计出身的漫画家,也有专门借鉴各种时装周时装的漫画作品。

  这其中最最最知名的,大概就是《JOJO的奇妙冒险》了,这里面的每一套服装设计,都是按照现实这边的来进行设计的。

  而也正因为这个原因,所以这里面的服装虽然有时候会看起来很怪异,但是这里面的每一套服装,无论哪个,拿到十年之后的动画上,都不会显得过时——而相对的,很多老作品在重新被拿出来制作成新的动画的时候,里面的角色人设还有角色的服装都要进行重新调整和设计,这就是因为后者跟不上当代审美的变化。

  当然,这其中的关系,也并非是一两句话就能概括的,但对于武藏野而言,既然这么做能够让自己具有独特的风格,那为什么不做呢?

  至于其他的动画会社,有些是完全没这个需求,有些是想要做而心有余而力不足。

  但是武藏野不同。

  武藏野——有钱!

  有钱,自然是想做什么就做什么啦!

  别的不说,武藏野单纯只是光靠别的会社的元请,就能够赚得盆满钵满——因为很多技术,都是武藏野独有的。

  这也是森夏这边做动画,大部分都是新潮的底气——因为就算是暂时的亏损了,也不是问题。

  武藏野从来都只头疼自家的人手不够,却从来没有担忧过技术不够。

  相对而言,日升虽然看起来也很厉害,但是在现在的武藏野面前,也就是弟弟。

  恰好,森夏这边当年也“存储”过SEED的几个主角的设定。

  当时森夏的画工不是很好,但是现在让这边进行一些调整,然后拿过去给这边去重做,然后就好了。

  基本的“平井脸”的设定不变,角色进行一些细致化的微调,然后主要是在各类服装和设计上面。

  “这是大天使号的内部结构图。”

  没几天的功夫,森夏这边就拿出了一些设计,然后去见财团B和日升了。

  负责沟通联络的,依然是源内。

  “竟然还有这个……”

  刚大木的设计,自然是有的,所以这边要做的就是将其变成3D。

  这边的第一项工作也是这个。

  而除此之外,在这部作品之中,还有一个很重要的东西,就是战舰“大天使号”,这是主角们的母舰。

  建模自然是不可能这么快的,不过森夏倒是让这边对于大天使号进行了一个简单的CAD的作图。

  “嘛,其实这个是比较后续的工作了,主要是我们如果要制作游戏的话,就需要内部图,但既然这边做了一点设计,我也就顺便拿出来了。”森夏对他说。

  源内点了点头。

  A社和武藏野,对于机器人的设计也是非常厉害的。

  MUV里面的“泰坦”,基本上就是现在的极致了。

  而且,MUV是一部非典型性的机器人作品。别的作品之中,机器人不是特装机就是改装机,总而言之一定是“主角机”,但是在MUV里面,女主角则是一路开着“平均性能”的“训练机”去一路砍爆全场的,着实是令人惊艳。

  而且这作品里面的理念也很不错,因为这类大众化的机器,零件和规格都是最大众化的、最标准件的,所以补给上不是问题。

  但在很多动画之中,这种比较“现实”的问题,一般不会有人考虑。

  主角机只要负责强、负责帅就好了。

  但是在玩过了MUV这款游戏之后,违和感就逐渐的显现了出来——之前是没有对比,但现在,有些人已经察觉到了这比较微妙的一点。

  是啊,为啥很多动画里面,机器人可以无故障的一路走南闯北?

  机械磨损呢?零件补给呢?

  嗯……挺微妙的。

  当然,大部分玩家其实是不在意这一点的,但MUV这股与众不同的气流,还是卷起了一点波澜的。

  “刚大木能做出泰坦的感觉吗?”源内脑抽的问了一句。

  “2D?3D?还是说CG画质的那种?”森夏问。

  “呃……游戏CM的那种,还有就是开场OP的那种。”

  “哦,也就是CG感觉的啊。如果是短片,或者OVA可以做。但是如果你们要考虑做的是年番……如果你们不介意把经费调整到原本的两倍,然后将播放时间调整到零三年的话,也不是不可以做。”

  “当我没问。”

  森夏可不是敲竹杠,因为这是真的挺难做的。

  看完了刚大木和大天使号的情况之后,森夏拿出了自己这边给SEED重新规划和设计过的角色服装。

  主要是对一些比较土气的设定进行了调整。

  当然,也掺杂了一些私货。

  “为什么都是丝袜?”源内冷不防问了一句。

  “为什么不是丝袜?”

  “啊?”

  “为什么不是丝袜?”森夏重复了一句。

  “但是……这……全部都是丝袜……”

  嗯,是的,森夏这边给妹纸角色进行的调整是最大的。

  特别是……丝袜。

  森夏这边,基本给每一个角色都设计了丝袜。

  吊带袜、连裤袜、长筒袜。

  应有尽有。

  “因为丝袜永不过时啊!”森夏义正言辞,“在这个世界上,就没有什么比丝袜更加能够体现时尚和浪漫元素的存在了。所以,只能是丝袜!”

  源内不知道自己应该如何开口。

  但是……

  好像的确很不错啊。

  武藏野擅长画丝袜和紧身衣,这也是业界的共识。

  而且,据说武藏野作画的时候,就算是制作那种宽松的服装,也会首先进行人体作画,然后将服装贴合人体进行作画,最终形成原画。

  这种做法是在炫技,但是效果也的确很好。

  “而且,也不完全是丝袜嘛,你看,拉克丝这里,我们不是直接给她穿了一套紧身衣嘛。”

  “诶?可为什么?”

  “拉克丝·克莱因虽然是歌姬,但是本身也是政治人物,她的服装更保守一些,不是很正常嘛?”

  不不不,我感觉更工口了……

  拉克丝这个角色,是故事里面的女主角。

  原本,这是一个歌姬一样的角色。

  但是森夏这边对这个角色的服装的调整,就挺微妙的。

  森夏给拉克丝的服装进行了一些调整,让拉克丝的衣服里面穿上了一件黑色的紧身衣,然后对外面的连衣裙很多地方进行了修身和镂空的设计,例如胯骨的部分,森夏左右两边直接挖掉了。

  如果是这样,那还没啥。因为紧身衣——特别是黑色紧身衣——本来就是和谐画法的一部分。

  但是森夏这边给紧身衣上的高光,就比较微妙了。

  半弧模样的高光,沿着拉克丝的身体的曲线在前进,然后消失在了衣服的里侧,这种感觉,让人无限遐想。

  太微妙了……

  所以,明明多穿了一件衣服,但是源内却感觉,拉克丝似乎……比较工口了。

  这样真没问题吗?!这样真没问题吗?!

  “”


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