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第一千四百三十七章 天天都要被震惊的业界


对于二十一世纪初的人而言,网页游戏是什么?

        在某东方大国,对于很多还在使用56k猫拨号上网的人而言,网页游戏基本就是简单的文字游戏,包括所谓的“杀人游戏”或者“聊天室”游戏一类,因为只有2~10kb的拨号网络,实在是对丰富的网页内容有心无力。

        对于灯塔国的群众而言,网页游戏则意味着网络上的休闲游戏,包括宝石迷阵网页版、祖玛网页版,或者类似德州扑克等等小游戏。特别是最近flash的盛行,让类似的游戏大行其道。

        而对于这条世界线的泥轰而言,21世纪初的网页游戏,则是代表着一次变革。

        随着《无境》的上市,标志着网页游戏并不仅仅能够制作成一个个小游戏,而且是能够做大型游戏的。

        这一点窗户纸其实一捅就破,只不过能够立刻就想到这一点的人很少。

        森夏这边占据了天时地利人和,不成功才奇怪了。

        在上市的第一个月,《无境》这个游戏,便成为了整个圈内最火爆的游戏。

        原因无他,就因为这个游戏之中的玩家,氪金非常的疯狂,同时也让许多游戏厂商惊觉:原来玩家之中还有这么多人……

        举个简单的例子。

        《无境》这个游戏,对于重氪玩家是有福利的。

        玩家的氪金如果能够达到100单的话,可以申请一个特殊的服务:那就是将自己的角色制作成手办,也就是定制手办的业务。

        在得到了资格之后,玩家只要再支付一笔费用,就能够将自己的角色制作成手办。甚至如果玩家不满意官方涂色的话,也能够直接从这边拿到gk(garage_kit,未涂装树脂模件),然后通过半成品的白墨自己来动手打磨、拼装和上色。

        而根据情报,到目前为止,a社这边已经接到了超过100个业务。

        换句话说,在这个游戏之中,氪金超过880000日元的玩家,超过100个。

        而且这其中还有些玩家属于资格足够,但是却并没有申请的那种——因为现在才只是游戏的初期阶段,很多人的角色都没有“大成”,很多人其实对自己的角色并不是很满意的。

        当然,一个个定制手办下来,这其实也蛮要命的,但土豪愿意,那也没办法嘛。

        ——人家愿意出钱,你还能说个啥呢?

        森夏原本这个业务,是给花钱的氪金大佬一些良好的游戏体验的,但是他自己也没想到竟然有这么多人愿意出现。

        “夏森老师”的号召力和a社的金字招牌,究竟是有多么巨大的市场体验,森夏也都有了深刻的体会。

        他现在只恨自己没办法搞3d打印,不然如果能够把这些角色全部都一个个打印出来,这才是最有趣的事情啊!

        未来的暴雪就搞过这种操作,人家直接让玩家3d打印角色出来。而且售价便宜,只要999软妹币——嗯,相对于一个个的手办来说,的确挺便宜的。

        森夏这边就是参照对方的做法,但这个世界线没有3d打印,他就想到了干脆直接定制手办的方法。

        不过森夏原本只是作为一个添头,却没想到土豪们竟然这么有钱,于是就顺手做了。以后如果能够继续做下去自然就是最好的。

        当然,这只是其中一个小插曲而已。

        因为大家更关心的是这个游戏本身的吸金能力。

        而就在这个时候,凤凰社放联合世嘉的入交昭一郎,开了一场发布会。

        这……

        这操作看不懂啊!

        世嘉,你们之前不是才和任天堂合作嘛,这二五仔还没有当完,咋又回头去找凤凰社了呢?

        不是说好了不会再爱的嘛?

        作为另外一块当事人的山内溥和岩田聪两个人,自然不会无视这个消息。

        “入交昭一郎现在风雨飘摇,世嘉内部不稳,精神分裂也是正常的。”

        坐在电视机前面,两个人正在看着现场直播。

        和外界猜测的不一样,任天堂对于这个消息可是稳如泰山。

        因为他们在这件事情上面白拿了索尼克的权利,帮助任天堂宣传了一波,而且还得到了世嘉的技术合作,当然是喜笑颜开了。

        反倒是最近这两天盛传“任天堂看不起市面上的网页游戏,准备自己出来做网页游戏”的消息,让他们比较被动。

        任天堂当时就出来辟谣了,但是立刻就有“舅舅党”爆料说,任天堂看到《无境》这么火爆,所以真的是打算跟风制作一款了。

        任天堂对这个消息当然是予以反驳了,这种消息是猜测的没错,但是有一点很微妙的就是,任天堂高层这边,的确是有下过指使去研究这种网页游戏的。

        虽然没考虑依靠这个方式赚钱,但了解是肯定需要的,只不过这其中的门道,真的是很复杂。

        电视机上面,出场的正是世嘉的总裁——已经快要hold不住局势的入交昭一郎。

        此时此刻,对方公布了一个消息,那就是准备打通泥轰的街机厅的渠道,实现街机厅之间的联网对抗。

        “街机厅联机?”

        岩田聪听到这个消息之后,也不由得出了声。

        简单来说,也就是玩家在街机厅玩游戏的时候,会提供一个远程联网的模式,在这个模式下面,玩家能够和其他地方的玩家进行对战,而对战的画面,甚至可以转播到街机大厅上面。利用这个平台,街机厅甚至还能够建立属于自己的比赛。

        这个动作的钱途并不会很大,但是的确能够很吸引人的目光。因为泥轰同样也是一个街机大国。

        而在这个消息之后,《无限の境界线》也宣布将与世界进行合作,开发街机版本。

        不仅仅如此,《无境》之后还宣布了新一轮的动画化计划,将联动《魔法少女奈叶》制作一集ova。

        “真快啊,才上线这么短的时间,竟然就开始了合作,天海森夏的魄力真的很强。”

        岩田聪赞叹了一声。

        森夏这边的做法,别说任天堂了,其他任何一家游戏企业都学不来。

        游戏刚上线,然后就立刻开启了各种后续的活动。

        街机游戏显然是为了稳住世嘉,至于联动的ova应该是一个试水,到时候说不定就会直接出tv。

        “总觉得事情没这么简单。”然而山内溥这个时候却皱起了眉头。

        他总觉得有些偏了。

        对方的目的,真的只是这么简单?

        不,似乎不像。

        网页游戏并不是什么特别的东西。

        是的。

        山内溥认为,网页游戏就是一个“小品”,是难登大雅之堂的那种类型。

        就算是眼前的这个游戏再怎么火爆,也不能在口碑或者游戏性上超越任天堂。

        之前有黑子就喷过“这游戏的自由度完全体现在文字上面”这样的话,其实……这还真说挺对的。

        因为这个游戏为了让玩家能够流畅的进行游戏,很多内容都是用文字或者静态图加上特效来体现的。

        甚至为了考虑到玩家运行时候的压力,他们连2dlive都没有加入——这是为了防止玩家浏览器性能不够而卡掉。

        虽说是网页游戏,但是官方现在也在考虑是否能够推出更先进的客户端版本,实现作品的跨平台,并且客户端版本还能够有更好的显示效果。

        但这些……都不是关键!

        这背后肯定隐藏着什么关键的内容。

        是……什么呢?

        “唔……”

        此时此刻,森夏也出现在了画面之中。

        在看到森夏的时候,山内溥忽然想到了什么。

        虽然都是好几家公司,但是无论是凤凰社还是武藏野,亦或者a社,其实都是属于森夏的。

        这种情况,如果换成是上市公司的话,就算是几家公司都属于一个人,那情况也会比较麻烦,但问题是,这些公司并不是上市公司,完全属于森夏。

        而这就意味着,对方在这几家公司之中,都拥有绝对话语权,公司并不需要向利润负责。

        换句话说,那就是森夏无论是想要怎么玩……都没有问题!

        恐怕再过不久,人家都会直接搞一个集团了。

        “我们要把天海家的那几个公司看成整体。”山内溥说道,“分析战略的时候,应该这么看。武藏野那边的资料,有了解吗?”

        “嗨。”岩田聪立刻回答,“那边最近进行了一轮扩张,招募了不少业界的资深人士,而且还和某东方大国有深刻的合作关系。”

        其实岩田聪本来是并不怎么了解这个事情的。

        但是武藏野之前找到了任天堂,想问问能否改编口袋妖怪特别篇的漫画故事。

        和动画版本不同,特别篇的漫画故事,其实和游戏的世界观更接近,从某种程度上来看,特别篇的故事甚至更贴合现实。

        任天堂当时否决了对方的提议,因为口袋妖怪的动画本来就是面对低龄观众的,这个时候忽然出现了一个相对而言要比较“黑深残”的漫画改编版本,那一定会让观众产生困扰。

        或许其他的公司会社,肯定会屁颠屁颠的选择同意,但是任天堂基于自身的战略安排,否决了对方的提案。不过也正因为这个原因,岩田聪也稍微了解了一下武藏野的情况,才发现人家现在算是业界之中数一数二的大佬了——现在的动画公司正在沦为“动画代工厂”,武藏野动画,是少数的几个有底气自己掏钱做动画的会社。

        “网页游戏只是一个试水。我想这个游戏的火爆,他们自己都没有预料到。但是在之后,恐怕就是重头戏了。”山内溥沉吟着,“互联网竟然真的能赚钱……”

        任天堂当年也搞过网络,但是山内溥被坑怕了,那可是几十亿、上百亿日元的损失啊!

        可是,网络这玩意儿到了森夏的手上,竟然就变成了赚钱的香饽饽。

        想不通,搞不懂。

        是我不明白,还是世界的变化太快?

        可惜的是,任天堂的大战略已经无法更改,有些事情恐怕也没有那么容易就能去做。

        “但是其他的游戏厂商做网络游戏的,大部分都赔钱了……”岩田聪说出了更微妙的事情。

        之前灯塔国就有不少山寨《英雄轨迹》的游戏,什么英雄xx啦,或者xx轨迹啦之类的,但是毫无疑问的,这些游戏全部都扑街了,一众游戏厂商赔得血本无归。

        反倒是卡普空转了不算好。

        哦,卡普空没有搞网络有些,他们是在dc-p上面的《生化危机》等等游戏上面推出了一些付费的dlc,这些dlc可以让玩家给角色更换各种礼服,当真是让他们赚了不少。

        “因为他们没赶上好时候。”

        道理很简单,《英雄轨迹》这类游戏的马太效应很明显,现在的市场小,只能活一个。

        如果是换成rpg之类的,其实就很不错——没看人家《创世纪》就活得好好的么?

        任天堂现在其实更关心的是ngc的销量情况,对于凤凰社和森夏的关心,其实是担心dc-p的战略对ngc产生的影响。

        但实际上,任天堂并没有将对方看成对手。

        倒不是说看不起他们,而是双方之间的定位不同。

        现在的泥轰社会的普遍观点的是“想玩大作就去找ps2,想玩网络游戏或者能联网的游戏就去找dcp”,而这么看的话,任天堂对标的其实更多的是ps2。

        特别是在索尼主动和dc-p进行对比之后,更是无形之中抬了对方一把——这就好像是水果主动和大米公司的手机进行对比一样,后者的口碑和地位,无形中就提升了。

        任天堂和凤凰社的战略目标是不同的,但任天堂和凤凰社又有很多共性,最大的一点就是双方最为强大的都是第一方,而第三方本身只能作为补充。dc-p上面有很多第三方不错,但是这些第三方有些干脆就是所谓的独立游戏,甚至连实体版本的游戏都没有,人家就只在线上发布,第三方的力量和第一方完全无法相提并论。

        所以任天堂对凤凰社保持关注的原因,就是想知道的就是对方的战略,若是对方成为了自己的对手,任天堂应该如何反制。

        “他们应该是要有大动作了。”结合武藏野的情况,山内溥得出了结论,“应该是一个大企划之类的,目标应该是网络游戏……嗯,更深入的那种,所以他们应该没有精力再管我们了。”

        少了个竞争对手,前路只有索尼了。

        山内溥觉得,ngc这波稳了。

        ……

        日厂很多街机游戏都很有意思,例如三国志大战,好游戏啊。

        另外,推荐一波人狼村之谜,galgame化的狼人杀故事,情商这么高的男主,最近太少见了233~

        最后,其实以现在的科技,大家有技术的话,真的可以3d打印自己想要的手办……

        二合一的喵喵喵~


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