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第一千三百零三章 满屏的游戏性。


除了数码宝贝之外,要售的游戏还有另外一个方块游戏……是不可能的。

        我的世界还在优化之中,以这个时代的角度想要让这款游戏流畅舒适的运行下去,并不是那么简单的事情。

        ——在一开始的游戏流畅度还能够维持,但在中后期,当玩家开始搭建复杂建筑的时候,就算是d-p也有些撑不住了。

        所以,进一步优化是必须的。

        例如取消贴图,改为直接填充之类。我的世界的开者们现,如果游戏不使用贴图的话,整个作品会流畅很多。但这种方式并非是最佳的,因为画面跟不上所引的问题是很大的。

        毕竟,虽然我的世界是像素风格,但却也并非是完全的像素,更何况,如果没有纹理和贴图的空间,d就放不上去了。

        总而言之,工作人员是使尽了浑身解数。

        例如,他们尝试将远处的景物进行截图,然后根据玩家行进的距离来更换贴图,而并不生成真实的远景。但这种效果最后表明非常差劲,在生成截图时候的卡顿几乎让人无法忍受,这他喵喵的果然还是不行了。

        再比如,他们还曾经在游戏之中试图将远景内容取消贴图,然后根据近似颜色直接矢量绘图。这么做倒也不是不可以,但是悲催的是,这么做的结果就是远景效果变得非常糟糕,根本达不到可用的程度。

        这是一个悲伤的故事。

        此外,在制作的时候,制作组也现了许许多多的游戏漏d,这些bug如果不去掉的话,那这款游戏上市就暴死是必然的,但是一个个进行debug作业,这工作量,可就是要翻番了,甚至可以说,debug的消耗时间,甚至还要比游戏制作时间更多。

        越是大型的游戏,这类debug的工作就越复杂,在的时候,千佳一个半桶子水就能够写好代码,但是在制作的时候,一整个团队,都需要紧张兮兮的盯着,这就是游戏容量和其内涵的关系。

        和跳票到明年不知道哪年哪月的相反,森夏这边另外一个游戏,却因为开进度良好,所以在圣诞节的时候,上市了。

        这款游戏就是的互动电影版本。

        并没有加入后缀,游戏使用的就是的这样一个名字。

        因为是面向世界范围的作品,所以这个作品,并没有采用多路线的设计。

        但是怎么说呢。

        在作品售的这一天,奈须和武内这两个作者,都有些心虚。

        “今天就是售日了呢。”

        “嗯,今天就要售了呢。”

        游戏即将售了,然而奈须和武内两个人,此时此刻则在心虚。

        因为这个游戏之中,脚本是被放飞自我的。

        原本森夏是打算写一个fate的依莉雅路线。

        但是奈须蘑菇因为一直在摸鱼,武内也在摸鱼,所以这个时候,奈须脑d大开:啊啊啊,我们干脆把夏森老师的脚本,移动到互动电影版本里面吧!

        嗯,然后,两个版本就合二为一了。

        但问题就在这里。

        因为这个版本本来就是森夏放飞自我、不顾设定的扯淡故事,其更大的用意是为了鞭策奈须蘑菇,所以里面有些地方,是充满了恶趣味的。

        例如,在这个版本里面,就蕴含了性转的元素,在故事后期的一段时间之中,主角卫宫士郎都会以妹纸的形象出现。

        这也是两个人忐忑的地方。

        怎么说呢,奈须从某种意义上来说,其实是一位钢铁直男,他制作的故事,就是为了实现“男孩遇见女孩”的这个设计。

        至于伊莉雅的话,奈须自己也曾经说过:“伊莉雅的情况,因为某程度上有当作女主角来设计,所以当初也有新娘般的地方,不过现在回起来认为伊莉雅没变成那样真好呢。”

        总而言之,森夏做出来的这个版本,从各种意义上来说,都是挑战奈须审美和情感的。

        但奈须是什么人?

        摸鱼之王啊!

        在未来某个著名的命运冠位指定的游戏之中,就有一位摸鱼之王存在,这样的角色,如果没有亲身经历,那怎么可能写得出来呢?!

        所以,亲身经历的奈须,就写下了这样的内容。

        无误。

        而在这条世界线,奈须的摸鱼功力,也是十分强大的。

        所以到了最后,奈须就是用森夏的脚本修修补补,然后拿去交差了……

        摸鱼的后果就是这样,这是不可抗力。

        “总而言之,先看看销量吧。”

        “是啊,先看看销量吧。”

        两个人担心了一阵自己的游戏,然后继续埋头开始玩游戏。

        嗯,没错,他们都购买了,这个时候正在肝游戏呢……

        ……

        “总而言之,先看看吧。”

        另外一边,山内溥也放下了自己手上的b,然后感叹了一声。

        “此子竟恐怖如斯!”

        “嗨,果然很厉害呢。这种将掌机和家用机相互融合的策略,真的是非常强大。”岩田聪也是一边说,一边感慨的放下了手柄,“如果可以的话,将主机和掌机融合,那应该会更强大吧。”

        “如果真的能够做到那种程度,那我们也不用去做游戏机了。”山内溥将b的手柄放下。

        然后他问道:“但是我觉得天海森夏应该是想要这么做的,但是基于机器性能有限的关系,所以才使用了这样的折中手段,但是不可否认,这种手段的确行之有效。”

        如果早就这样的想法,任天堂在开gba的时候,说不定也会将相关的情报拿去处理。

        “而且现在市面上有些声音,认为gba的画面,并不如b……”

        是的,这两天并不仅仅只有森夏一家在开搞机器,这边的任天堂,也售了gba游戏机。..

        但是,刚刚上市的gba,口碑却产生了一些微妙的不好,特别是有人在网络上对gba和b的画面进行了对比提出了看法。

        这第一个看法就是认为gba色彩失真。

        但其实并不是那么回事。

        此时的gba,其实是没背光的,所以刚刚上市的时候,gba的游戏画面,都是普遍进行高亮处理的。

        而这就造成了游戏在做对比图的时候,优势是比较小的。

        ——那边的b虽然也是反s屏,但是人家做了优化,在电视机和截图的时候,是输出原彩图片的。

        什么,你说gba截图?

        嗯,抱歉,这个时候的gba,并没有这样的功能。

        “本来这件事情并没有什么。”岩田聪皱了皱眉头,“但是现在有人在用sf对比gba,这让我们有些被动。”

        用b对比是一个引子,毕竟,两者之间的游戏都是不同的,可比性很小。

        但是sf就不同了。

        sf就是f的进化版本,也叫做级任天堂,是任地狱公司在n4前代的产品。

        在b上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是gba上有很多sf的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。

        ——当然,就硬件参数来说sf是不如gba的,但是实际上,玩家却认为游戏画面sf上面普遍比gba强。

        “是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“b的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”

        是的,答案很简单:分辨率。sf的分辨率是25224,而gba的分辨率是24oo,sf的分辨率足足是gba的.5倍!

        别小看这.5倍了,要知道,这.5被可以使sf显示比gba更多的细节,从而使得sf在画面上优于gba。

        ——所以让人产生了sf机能强于gba的错觉。

        而这边的b,那就更厉害了。

        这货本身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能c值。

        我性能或许的确没有你好,但是我能够有o8op的高清字幕啊!

        要知道,b上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多b的玩家,适应不了性能更高的gba了。

        山内溥和岩田聪在沉思。

        可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。

        ——模拟器上,画面一拉伸成o8op,优劣就无限放大。

        如果是说现在的sf和gba的话,那前者的画面还能凑合,gba就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。

        至于b?嗯,在与家用机合体的时候,b整个就是一个加入了各种柔化、c帧、c值和扩大算法的级“模拟器”。

        简单来说的话,三者之间的关系,gba就是枪版的阿凡达,而sf则是普通的阿凡达,至于b,那就是ia音源级阿凡达了。

        “gba和sf的差距,仅仅体现在2d画面上而已,就算是b,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的gba,是要走3d路线的!”山内溥如是说。

        “同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏*****性才是第一的!”

        “嗨!”岩田聪认真的点头。

        是的,这两个人,无论是谁,都知道,游戏性是最重要的。

        “我从一开始,就只是认为b是一个奇特的招数,而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西,但是b的高分辨率和低能的pu,却导致了他们的机器性能差距。”

        是的,b性能,是被gba秒杀的,在3d效果上更是如此。

        不,甚至可以说,b几乎没有3d能力。

        游戏之中的分辨率越高越好,但是越高的分辨率,却会导致系统性能的下降,这都是没有办法的事情。

        事实上,gba……不,是包括gba和现在、过去乃至未来的一系列的掌机,都是在分辨率上偷懒的,其原因一部分就是为了性能,而另外一部分则是为了成本。

        而且由于其掌上游戏画面小的特性,所以是可以在分辨率上偷懒,但是,一旦想现在这样,被人拿出来拉伸到电脑上对比,那就原形毕露了。

        为啥后续有很多人嫌弃掌机?

        很简单的一个原因就是,在智能手机时代,掌机在包括分辨率等等各种程度上,已经全面落后于智能手机了。

        虽然这个时代还没有,但是或许很多人都不知道,在gba上,是有一款接近gta的3d游戏——车神3的。

        这是一款全3d视角的游戏,森夏那边开的b,就算能够移植,也完全歇菜。

        当然,这款游戏中,人物和车都是2d伪3d的,但是处理的比较好,基本不会被觉——谁让人家分辨率低呢?

        “n4的时代,我们已经知道,画面并不代表一切,性能再好,没有硬件支持也是不行的。”山内溥如此说道。

        n4的性能,当时的确吊打ps和ss,可惜的是,n4各种策略错误,造成了最后的悲剧。

        而认识到了这一点的山内溥,已经知道,所谓的性能和画面,并不代表一切。

        “凤凰社也是知道这一点的,所以他们的b是以同步d-p并且作为手柄来显示游戏画面为主,之前的是一个意外,现在这种便携的电子宠物,才是他们想做的事情。”

        是的,在看到了数码兽的b版本时候,山内溥已经摸透了森夏的想法。

        而且……完全正确。

        森夏这一代的确就没有想过做一个好掌机出来。

        如果有机会的话,森夏其实是想要直接跳到智能手机时代的,在那个时代的机器,可要比现在的游戏有趣多了。

        但是很可惜的是,即便是在这条世界线,智能手机的展,也没有比原本的世界线快多少。

        实际上,森夏的掌机团队在集中攻克的是无限传输项目,力争将画面无线传输到手柄上,但这也不是一时半会儿能完成的,估计在开出下一代掌机之前能出来,就已经谢天谢地了。

        “舆论的风潮可以管一管,但是不要中计,因为这很可能是其他厂商的离间计。”

        “会是索尼么……”岩田聪思索着。

        “派人调查一下就好,不过做好我们自己的游戏才是更重要的,游戏性,这一定要把握住!”

        ……

        吐槽,作者君这里都44oo字了啊……

        最近作者君迷上了各类恶役女配的漫画,都挺有意思的,不过各种意义上都很少女啊……

        今天的二合一,喵喵个喵~


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