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第一千二百四十一章 某校园的首发柴刀


森夏这边真让大河内一楼配合蒙特乌姆出作品的话,大概会被另外一条世界线的粉丝跨次元给暴揍一顿吧。

        但是偏偏森夏自己这边还挺感兴趣的。

        而在森夏做完这些事情之后,森夏这边就准备等雅马哈的答复了。

        在正式开始项目之前,这里还要和雅马哈进行一长段时间的交涉,森夏这边的意思是,双方共同成立一家子公司进行初音的专门运营,而雅马哈则觉得与其合作,不如让A社这边给自己打工,因为自己这里才是专业的。

        虽然找了熟人走后门,但是双方之间也不可能因为走个后门就轻易的谈好事情。

        必要的商业谈判还是要的。

        森夏这边让下面拿个策划案上来拿去交涉,而自己这边,则去准备上学了。

        ——现在已然要到九月份了,换句话说,新学期已经到了。

        而也就是在这新学期之际,一款新游戏发售了。

        《School-Days》。

        据说是夏森老师的妹妹夏雪老师的作品。

        作为写了新世纪福音战士外传的RE-TAKE的小说就是对方写的,她也有参与动画的脚本制作,所以还是颇有人气的。

        麻生宪一就很关注这款游戏。

        麻生宪一以前是对这种纯粹的少女恋爱游戏没兴趣的。

        他更喜欢例如反逆的鲁路修之类的作品。

        但是怎么说呢……军事宅的麻生宪一,现在已经有了喜欢的人了。

        作为自己同学的玖生美里,就是麻生宪一喜欢的那个人。他之所以加入那个有些可疑的社团“现代视觉研究会”,其实也是因为玖生美里。

        但是怎么说呢。

        麻生宪一是个怂包。

        他……不敢告白。

        于是乎,麻生宪一只能暗恋对方,自己一个人在暗地里当一个可悲的备胎。

        而且还是自带干粮的那种备胎。

        这是一个悲伤的故事。

        而大概也是因为这个原因吧。

        原本只玩战略战术游戏的麻生宪一,这个时候也渐渐对这种攻略可爱女孩纸的游戏,产生了兴趣。

        虽然这样的游戏仅仅只是一个“视觉小说”而已,但是玩着玩着,麻生宪一发现,自己对于这样的文字,真的是产生兴趣了。

        麻生宪一对“夏雪”这个名字产生兴趣,并不是因为自己知道对方在业界的名气,而是因为那个名叫“MUV”的作品。

        这个据说是硬科幻的米(美)烧(少)酒(女)游戏,虽然现在仅仅只有一些宣传图和消息,但是却已经是将军事宅的麻生宪一给吸引过去了。

        而也就是因为这个作品,他才知道了这个作品的作者是“夏雪”。

        而恰好在这个时候,麻生宪一发现,自己购买的《EVA-RETAKE》的作者,也叫做这个名字。

        一直到这个时候,他才知道对方的。

        而也就是在这个时候,他偶然听说对方那边开发的哪款名叫“日在校园”的游戏,就这样发售了。

        别说,这段时间,这个游戏还挺火爆的。

        虽然仅仅只是局限于业界之内,但泥轰的游戏圈圈内的传播速度还是很快的。而这款游戏,因为画风精良切画面优美,玩家们的内心,一下子就被戳中了。

        而也就是在这个时候,作品发售了。

        麻生宪一也就是在这个时候,购买了这款游戏。

        日在校园是一款“galgame”的大作。

        首先,这款游戏采用了全程2DLive的制作。

        要知道,这个技术虽然是森夏这边独有的,但是要把这个技术开发出来,那绝对不是一件简单的事情。

        全程采用2DLive和动态CG,光是这两点,这就已经是现代游戏业界的巅峰了。

        除此之外,整个作品还有非常丰富的游戏动画、精美的游戏壁纸等等,这些方面,都是别家可望而不可及的。

        毕竟,虽然“秘银势力”都是制作小黄油的厂商,但是大家能赚取的钱财,并不是很多。

        小黄油的辉煌时期已经过去,ELF敢和任天堂叫板的年代也早已经不复存在,大家根本就没有那么多的的经历,去开发这样和那样的游戏。

        现在在制作3D游戏的厂商,除了少数几个,其他人都是干脆从森夏这边直接拿游戏引擎去做,而在2D层面,小一些的厂商,也是直接套用森夏这边的方舟游戏引擎。

        至于为什么那么做——当然是为了省钱了。

        在回报不高、风险却很高的情况下,商家逐渐趋向于保守,这是很正常的事情。

        A社和DW社,如果单纯只有业界市场的话,大概就会和其他公司一样,在想办法的削减新作的开发资金和会社的日常开支了。

        麻生宪一虽然接触类似游戏的时间很晚,但是他前段时间对这类游戏都魔怔过,这足以说明,这些游戏在麻生宪一心中的地位。

        但是那个时候,麻生宪一只是重量,自己看着一个游戏就去玩,这种过分透支热情的事情,让现在的麻生宪一,口味变得更加挑剔了。

        也正因为如此,在玩游戏之前,麻生宪一要先找找看这个游戏是谁家出的,游戏的脚本是谁,画风如何,还有游戏的文本量多寡,路线有多少……

        而毫无疑问的,无论从哪个角度,这款名叫《日在校园》的游戏,都符合麻生宪一的要求。

        “就是这样。”

        动态的角色立绘,光是看到这一点,这就已经让麻生宪一非常激动了。

        但可惜的是,麻生宪一还觉得有些不够。

        毕竟,虽然能动,但是玩家自己自身的游戏自由度,那就没有了。

        对于重生自由度的玩家而言,这就是一个有些尴尬的故事了。

        不过没关系,麻生宪一是知道的,“互动式电影游戏”在未来肯定会大行其道。

        在去年的时候,那款和某圣尤利安娜医院有关的游戏,就做的非常成功。

        麻生宪一自己也玩过那个游戏。

        怎么说呢,这种3D的游戏,的确非常带感。

        而且游戏不仅仅工口封面很出色,经营和模拟方面也很不错。在游戏剧情里面,玩家如果进行生涯模式的话,直接也能够模拟生涯进行经营和生活,这一点也非常有趣。

        在网络上,甚至有玩家吐槽“我买这个游戏是拿来撸的,结果我玩七濑恋的生涯模式二十个小时,到现在一个工口事件都没有触发过——全他喵喵的当成经营游戏去玩了!”

        当然,这种是少数。

        大部分人,对整个故事,大多也都是喜闻乐见的,包括麻生宪一。

        据说,之后要在万圣节发布的《FATE》,据说也是互动电影版本,而且和之前的也不一样,这个版本似乎还是那种纯粹互动电影的模式。

        “真是的,我为什么会喜欢这样的游戏呢……”

        麻生宪一一边摇头,一边进行游戏,游戏里面的女角色都很出彩,特别是作为主角的西园寺世界和桂言叶。

        这两个女主角,都十分有活力。

        ——顺带一提,虽然名字一样,但是雪乃版本的角色,和原版是不同的,这两个角色的设定,自然也是没有什么可比性。

        麻生宪一一边吐槽着自己,一边在看着游戏的剧情。

        麻生宪一当初也没有想到,自己竟然会对这样这种文字游戏产生兴趣。

        传统意义上的游戏,互动性和操作性才是核心。无论是《生化危机》还是《星际争霸》,这些游戏最核心的部分都是游戏性。它们的剧情固然重要,但远没有到喧宾夺主的地步。

        事实上,现在的galgame,或者说整个AVG,都可以称之为“电子小说”。

        秘银平台这边输出到某东方大国的游戏,就是用“小说”的形式,绕开了游戏这个雷区,从而出版和发行的。

        但是相对于文字的类型,麻生宪一更喜欢文字的游戏。

        在接触所谓的这样的互动式电影之前,麻生宪一也玩过真人视频游戏。

        嗯,是的,在这个年头,还有这种特别的游戏,游戏之中全程都是用真人视频来进行的。

        这种事情早已经有过了。

        《命令与征服》系列所使用的过场动画,就全部是真人出境。

        而在这之后,也有很多完全真人的作品。

        而这类作品,则有一个专门的名词形容它——FMV,也就是Full-motion_Video,意为“全动态影像”。

        但怎么说呢,这种全动态影像,还不如现在的这种“限定动态影像”,好吧,这是好事者将“2DLIVE”有关的作品乱说的,并不是官方口气。

        玩了一阵子之后,麻生宪一感觉有些可惜。

        在剧情里面,无论是西园寺世界还是桂言叶,都是非常可爱的女孩子,但很可惜,这些女孩子都是“纸片人”。

        但是麻生宪一,并不喜欢这样的纸片人,他喜欢更加立体有感觉的。

        如果这个作品,能够将作品制作成互动式电影的话,那肯定更好吧!

        互动式电影,其实也是没有什么自由度的。

        互动式电影游戏,全程其实和galgame是差不多的,在这些作品里面,玩家除了控制角色走走路、翻翻柜子、偶尔来个QTE之外,也就只剩下看剧情了。

        有部分玩家觉得这种游戏无聊透顶,其实也是因为如此——因为他们是期待有一个游戏性非常高的游戏能玩。

        不过麻生宪一是通吃党,他就无所谓了。

        可他还是有些可惜,因为3D展现的感觉,在麻生宪一看来,这和2D是完全不同的,如果能够有3D展现的话,那种感觉才是最重要的。

        ——不过麻生宪一不知道的是,DW社这边,还真有《日在校园》的互动电影版本。

        而且这个版本,还真的就在制作中。

        实际上,《日在校园》本身,就是有考虑过直接制造成这种模式的。

        但是很遗憾的是,因为各种原因的关系,这个版本的滞后要更加严重。

        除了FATE和日在校园之外,其实DW社和A社这边的制作方,也有考虑制作别的方面的游戏的。

        作为游戏开发商,当然也明白玩家们的感受啦!

        第一代引擎,这边考虑的是整体的演出,但是现在在开发的引擎,这边更多的是考虑到了互动性,所以这边就问世嘉——现在在凤凰社的员工——那边要了支援,去融合了更多的莎木的打斗元素等等,让自家的产品看上去更像是一个游戏。

        其实类似的做法有很多,另外一条世界线,就有很多类似开发的游戏,

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        ……

        FGO相关,一开始没注意到是高难,羁绊队上了,结果黑梅明居然直接过了……

        今日的喵喵喵~

        喵喵喵,喵了个喵~


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