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第一千零七十八章 森夏:奈须你别以为这样就能继续划水口牙!


在新年之后,森夏就开始复习了,因为这个时候,距离东大的考试,也就只有一个多月的时间了。

        对于森夏自己而言,他其实并没有觉得有什么大不了的。

        毕竟,作为一个学霸,森夏还是有一套的。

        但是千佳学姐似乎并不这么看——要是森夏没有考上东大的话,那说好的谈恋爱不就没有了?

        虽然是学霸,但是森夏这个时候也开始复习了。

        不过这也没什么,能够提高初始好感度什么的,这不是很棒么,而且正月的泥轰和某东方大国类似,工作上也都没有什么特别重要的事情,所以森夏可以安心复习。

        而就在森夏看书的时候,FATE这部作品,也终于是发售了。

        和另外一条世界线相比,这条世界线的FATE要提前了那么一两年出现,而且这个作品的画风、脚本,甚至还有制作引擎和BGM都有一定的变化。

        但是就森夏来看,这个变化并不算糟糕,甚至可以说很不错。

        就比如武内画风的进步。

        武内崇跟着椎名姬叶学习过一段时间,姬叶的画风,武内这边也吸纳了不少,整个人的风格都发生了变化。

        姬叶是一个天才,森夏认为,姬叶就算扔到没有森夏干涉的另外一条世界线上面,她也是能够的拥有很不错的名气才对——至少就森夏来看,姬叶的风格非常独特而且醒目。

        就是不知道在没有自己干涉的世界线,姬叶前辈能够做到什么样的高度就是了。

        没准在事业上升期的时候,姬叶就回去继承家业,然后直接当了大富婆也说不定呢……

        但至少在这条世界线,森夏觉得姬叶还是有很大塑造性的。

        为此,森夏还建议姬叶朝着插画、原画、人设方面努力,最后再确定自己要走什么样的路线,至于漫画的话,森夏建议姬叶抛弃。

        并不是森夏认为姬叶画不好漫画,只是森夏认为,姬叶如果消耗在漫画上面,那实在是太屈才了。

        漫画的创作不像是文字创作。

        文字的创作全看灵感,就好像奈须蘑菇,他可能一个月爆肝五十万字(真的),但是也有可能连续几个月都一个字也写不出来。

        而漫画讲究的则是稳定。

        如果开始画漫画的话,姬叶恐怕就没有时间去做别的了,这对于姬叶的个人发展来说,是不利的。

        漫画这种工作,不利于姬叶进行创作。

        姬叶自己也认识到了这一点,所以她才成立了一个工作室,然后让工作室来帮自己画画,至于姬叶自己的话,也听从了森夏的建议,在看自己应该做什么比较好。

        理论上来说,如果去朝着动画行业努力的话,这也是一件超级痛苦的事情,原画师就不说了,就算是坐上了总作监的位置,要一张一张的修图,也是很麻烦的事情。

        并不是每一个人都和菊田一样,能够放飞自我的。

        “菊田老贼”就是《为美好世界献上祝福》的动画人设。但是只要看过原本的设计,就能够知道,这货完全没有按照自己做的人设去作画,而是拼着自己的爱好,画了一大波下垂的胸怀,反而是另外几位作画完全按照菊田的设计来做——嗯,为美好世界献上祝福里面,画面最崩的就是菊田做的,画面最好的,反而是其他人做的。

        但是和菊田这样放飞自我,更多的情况是会被人打死。

        所以就姬叶本身而言,她也更倾向去当插画师。

        插画师理论上来说是最自由的,但是对于天赋要求也是最高的。

        不过有些强大的插画师,自己也能够客串去画原画——就比如《游戏人生》的作者,他不仅仅自己写小说,还自己画插画,甚至在动画制作的过程中,自己也客串了一把。

        姬叶在绘画上的天赋也很强大,但也正因为如此,姬叶的选择面也很宽广,以插画师为主,然后涉足其他方面,这对于姬叶来说,应该是最好的方法。

        扯远了。

        回过头来。

        FATE这个游戏是在一月开始销售的,型月社的本意是“现实世界的时间和游戏世界的时间是一致的,这样的话,更能够增加玩家们在游戏中的感觉呢。”

        ——嗯,在FATE初代的《FATE/STAY_NIGHT》之中,故事的发生时间,就是在一月底到二月的时候。

        《命运之夜》是型月作为商业化之后的第一个游戏,在这之前,他们的作品是基于同人的月姬、月姬外篇和歌月十夜,在这之后,月姬也还有进一步的企划,但是那都是属于同人向的东西。

        但是不可否认的是,这些作品,给型月带来了巨大的帮助。

        FATE在发售的时候,分为了两个版本,一个是全年龄版,一个是18X的版本。

        其实按照森夏的看法,FATE这个作品里面,工口内容根本就是多余的,什么台钳、熔炉之类的形容词,只会让人联想到重工业。

        嗯,型月重工这说法还真没错。

        但是怎么说呢,FATE定义为18X的一个重要原因,就在于这部作品之中的黑暗故事,有些内容并不适合表现在全年龄的游戏里面,所以必须要18X化。

        当然,这些都不是理由,真正说服森夏的理由是……“你这个傻X,玩家最喜欢的当然是18X啦,就算里面没有18X的内容,你只要加上了18X的标签,销量都能上升八成啊!”

        呃……

        好吧,面对千佳老师的鄙视,森夏表示了虚心赞同。

        不过为了打开市场和为了未来着想,全年龄版本无论如何都是需要的,这一点森夏并不妥协,所以命运之夜现在分为了两个版本进行发售。

        “这就是Saber的3D形象啊……”

        然而作为游戏创作者之一的奈须蘑菇还有武内崇,这两个人在作品即将上市的时候,却没有空闲去管这件事情。

        因为就在这个时候,他们下一步的任务开始了。

        ——这个任务就是命运之夜的互动电影版本。

        这个互动电影版本暂时还没有正式命名,只有一个“M”的代号,M是电影这个单词的开头首字母,FATE-M,就是代表了这个作品的意义。

        奈须蘑菇划水然后被森夏抓包之后,他就被森夏报复似的塞到了这边来写剧本。

        此时此刻,两人就在看剧情之中的女主角,也就是亚瑟王阿尔托莉雅的3D设定。

        “左边这个是完全还原了我们现在游戏里面的角色吧,右边这个的话,更接近真人呢。”

        武内看着上面的画面,也在嘀咕着。

        这边负责建模的人员,做了两套设计,一个是动画化的设计,而另外一个则是偏向于真人感觉的设计。

        “如果是这种3D表现出来的话,似乎真人的感觉更合适呢,但是果然还是日式画风的角色吸引我啊。”

        奈须也在纠结。

        在画面之中,右边的真人版自然很不错,但是作为一名混在ACGN圈子里面的剧作家、脚本师和小说家,奈须最喜欢的还是左侧的那种风格。

        “所以奈须桑你最喜欢哪种?”

        问问题的是黑岛一郎,现在负责与型月这边对接合作的就是他。

        “嗯……能不能两个都选?”奈须给出了一个这样的说法。

        “是啊,右侧这个太美系了,左侧这个又跟娃娃一样……”武内也应了一下。

        是的,虽然真人做出来已经很不错了,但是想要仿照日系风格制作模型,就有些麻烦了,现在在画面中的这个角色,其实更接近是那种KIG娃娃,而并非是一个真人。

        哦,KIG娃娃就是一种带着动画人物的头套扮演的娃娃。

        “我觉得仿照最终幻想系列的那个画风来做的话,或许可以?”奈须看向了武内。

        “再做一套人设出来?”武内听出了奈须的意思。

        “……啊,对了,玉藻前!那个雕像的风格不是正好么!”

        奈须的一句话,让武内也眼前一亮。

        “对!就是那个!”

        两个人说的玉藻前,自然就是玉藻神社之中的那个“玉藻前”的雕像了。

        这个雕像虽然是森夏按照FATE系列做的,但其中也有不少改变的地方,例如为了制作成雕像,整个人的风格都有些变化,特别是头雕的部分。在玉藻前的头部,特别是眼睛的部分进行了修正,玉藻前的眼睛被缩减到了正常人的大小——虽然正常人也不可能有那么大的眼睛,但至少能够让人看着觉得正常。

        而为了配合被修改过的眼睛,玉藻前的脸型也同样微调过了。

        种种调整下来,在加上2D转换成了3D,整个工作量很大,但是效果也很好。

        在联想到了那个时候,武内自然而然就开始产生了想法。

        “如果这些都不是你们想要的风格的话,那也可以修改,不过我提醒你们,你们最好在一个月之内给我一个答复,不然的话,之后我们就要开始做动作捕捉了,那个时候完全来不及了……”

        事实上奈须和武内的时间其实很多,但是森夏说了,要吓吓这两个拖延症,所以现在自然而然就要把事情说得严重一点咯……

        “不过士郎家里的这个模型还真不错啊——啊,这里是柳洞寺的山门!”

        两个人这个时候也在继续看互动电影这边的进度。

        之前这些制作者们,都根据原版的背景进行了建模,创造出了3D的场景。

        在命运之夜的galgame游戏之中,每一个场景都是一个画,在这个画面上,其实可能只是房间的一隅,这种事情,怎么都不会让人觉得很过瘾的。

        对于文字冒险类别的游戏来说,这种遗憾也的确存在。

        但是今天,奈须蘑菇发现自己所设定的场景竟然真的能够看到了,这种感觉着实是非常奇妙。

        虽然有不少地方和自己想象的不一样,但奈须并不讨厌这样的变化,因为人家的确是根据背景图片和自己的描述做的,有些地方,奈须甚至觉得比自己脑补的地方还要更好……

        但是看着看着,奈须的眉头却皱了起来:“互动电影的表现形式和文字不太一样啊,如果是这种感觉的话,文字方面就很难做了啊。”

        类似的互动式电影游戏,奈须也玩过——嗯,就是那个某医院的游戏。

        什么,划水?

        ……咳咳,这是取材!取材!才不是划水!

        可怎么说呢,正因为划水……呸,正因为在某医院这个游戏里面取材过,所以奈须才知道,如果想要完全还原剧情的话,这还真不是一件简单的事情。

        心理活动这个就不用说了,此外还有很多世界观的解释等等也都是如此。

        有些东西放在文字游戏里面正好,但是单独将这样的词语拿出来充当台词的话,那就是一大段长长长的对话了。

        这种情况下,观众们的观感其实并不是那么好的。

        “没关系,慢慢尝试就好了。奈须桑,BOSS可是非常欣赏你的才能呢。”黑岛一郎对着奈须微笑了一下。

        “呃……我暂时还没有什么好想法……不如先让我体验一下?”

        奈须在这之前还真没有怎么接触互动式电影,现在要做这种东西,那就超级麻烦的——没有先例,这是最困难的。

        “体验暂时不可能了,我们还没有制作出DEMO。”

        黑岛一郎耸了耸肩。

        “那好吧。我自己先想想看。”

        奈须这个时候陷入了思索,这样的脚本之中,自己要修改的地方很多,互动式电影里面的一些线索,也是需要玩家来触发的,所以这和一直被动卷入事情的文字冒险,有些微妙的区别。

        虽然奈须觉得按照之前三条路线来做就可以了,但是现在他才发现,怎么样修改游戏剧本,让其符合FATE-M的需求,这还真不是一件简单的事情。

        “这个作品的技术规格远超那个某圣尤利安娜医院的吧,但是A社这边真的有这个力量么?”

        武内觉得有些不靠谱。

        “本来还差一点,”黑岛一郎笑道,“但是前几天,有一家法国的公司找到了我们呢,技术上的问题,已经不是问题了。”

        嗯,就是看过森夏发布会,还特地来了一趟泥轰购买某医院游戏,而且未来会制作《暴雨》和《幻象杀手》的那个法国公司……

        ……

        泰勒有一个PS的图片,真的超级像呆毛王——就是身高不对……2333~

        话说今天旭东老仙又是一口毒奶下去啊……

        今日之更新,二合一,喵喵喵~


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