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第四百一十章 最快乐的英雄


秦雨泽给林子观选择疾风剑豪亚索,这个英雄在游戏里面十分热门,出场率高居第一。
按理说一个出场率这么高的英雄,强度会非常强,否则玩家也不会去玩这个英雄了。
但是疾风剑豪亚索出场率高,还真就和英雄强度没有关系,单纯是这个英雄的设计十分符合大部分玩家的喜号,所以才有这么高的热度。
从技能方面去看,亚索这个英雄的技能设计注定他是一个不平凡的英雄,也注定他是一个“欢乐”的英雄。
亚索的被动技能是有两大效果。
首先是减少暴击伤害,但是暴击率翻倍,这个暴击率翻倍的特效就直接让亚索能够站稳脚跟了。
在当前版本中,一个暴击装备能够提供20%的暴击率提升,射手英雄大部分时候会出三到四件的暴击装备,拥有60%到80%的暴击率。
暴击装备在前期十分弱势,只有在暴击率叠加起来以后才会展现出强势,所以射手这个位置前中期不强,但是再后期几乎枪枪暴击,能够做到以一敌多。
而疾风剑豪只需要出两件暴击装备,暴击率就到达了80%,不需要太多的经济直接进入到强势期。
虽然说亚索的被动技能会减少暴击伤害,但是只削减了10%,跟暴击率的提升幅度来看,这些削弱显得跟轻。
相比于其他出暴击装备的英雄,亚索有一个十分优势的地方,那就是能够去出一些防御性的
装备,当一个半肉战士,无尽加上电刀的组合,输出却还是非常强。
被动技能的另外一个效果,就是亚索将会获得风意值,在风意值到达满层的时候被攻击,亚索会触发护盾的效果,在几秒钟之内能够抵挡相当于风意值的护盾值,前期的时候有一百多点,后期的时候有几百点。
因为这个护盾机制的存在,亚索在对线期风意值满的时候,可以借助着护盾去跟对面交换血量,通常都能够取得优势。
这个独一无二的被动技能,让亚索在出到两件暴击装备的时候,具有非常高的强度,起码不会比其他英雄弱。
不过这样的被动技能,也说明了亚索如果想要玩的好,就必须要熟悉风意值的机制,否则一个近战英雄去打中路,绝对会被一些长手法师打成麻瓜。
亚索的q技能机制也比较复杂。
技能效果就是向前方发动斩击,对敌人造成稍微高于攻击力的伤害,这个攻击是可以暴击的。
这个技能的冷却时间机制十分特殊,其他的技能冷却时间都是跟技能等级和冷却缩减有关,亚索这个q技能冷却时间则是很自身的攻速有关,在初始的时候有三点几秒钟的冷却,最短则只有一点三三秒,攻速的提升对于亚索非常大。
当然了,亚索的q技能绝非这么简单,除了上述那些,还有一个疾风层数机制。
q技能在命中地方单位的时候,会积攒一层疾风
层数,疾风层数会持续八秒钟,再次攻击可以增加一层疾风层数并且刷新持续时间,在疾风层数到达两层的时候,q技能将会获得升级。
升级后的q技能,亚索在向前方发动斩击的同时,会召唤旋风朝着前方不断飞行过去,对沿途的敌人造成伤害,并且会击飞敌人。
如果想要用好这个技能,就必须要清楚自身的疾风层数,利用好强化后的旋风攻击,可以让亚索拥有远距离消耗能力。
除了以上提及到的这些,亚索的q技能还会跟e技能形同联动,具体的联动效果在e技能再进行介绍。
在前期的时候,亚索的q技能伤害十分低,不过在暴击装出来以后,那伤害就不一样了,经常一个q技能打出一千的暴击伤害,直接打掉对面c位一半的血量轻而易举,而且攻速叠加了以后,一点三三秒冷却可以让亚索能够频繁使用这个技能。
远距离旋风也让亚索拥有稍微拥有远距离攻击能力。
接下来是亚索的w技能,风墙!
在释放这个技能的时候,亚索会在前方释放出一道风墙,持续三秒钟,风墙可以拦截所有的飞行道具,让其直接无效化。
很多法师英雄的技能和射手英雄的职业都属于飞行道具,比如卡牌的q飞牌,光辉的q技能光圈等,韦鲁斯的所有技能,卢锡安的所有技能……
这一点就让亚索的操作上限无限提高,只要把风墙这个技能
用好了,抵挡住了对面的关键技能,可以让对面的输出大减,甚至变成了半个废人。
这也是为什么亚索能够在中路生存的原因,虽然是一个近战英雄,但是在面对中路大部分长手法师的时候,风墙用好了就有一战之力。
除了能够抵挡技能,亚索的风墙对于射手英雄具有绝对的克制效果,因为射手的普通攻击是算作飞行道具的,射手英雄在后期的时候主要输出就是普通攻击,亚索一个风扇直接抹杀了射手的输出环境。
这个技能虽然提供了亚索的上限,但是也让亚索具有很低的下限,一旦风墙没有用好,那近战的亚索在远程法师面前就是一个活靶子。
如果想要用风扇格挡技能,需要足够的反应力,否则很有可能对面技能斗打在身上了,才放出风墙了。
很多玩亚索的玩家都会幻想着自己在打团的时候,一个风墙格挡了对面的绝大部分输出,然后配合队友造成团灭。然而事实上经常的情况就是风扇还没有用出来,就直接被揍死了,直接减员一个。
光是从被动技能、q技能和w技能来看,亚索就具有了很多的操作性和可玩性。
不过这三个技能很亚索的e技能相比,会直接变得黯淡无光!
可以说,亚索的e技能是这个英雄核心中的核心,灵魂中的灵魂,正是这个技能让他拥有了极好的热度。
e技能的效果是朝着地方单位踏风滑行过
去,在滑行过程中对其造成一定的魔法伤害。
这个技能几乎没有冷却时间,在一级的时候只有零点五秒的冷却,在满级的时候更是只有零点一秒钟的冷却,这相当于就是没有冷却,可以在短时间内连续使用好几次,在小兵群中穿梭来穿梭去,十分飘逸。
这也让亚索成为了在短时间内可以进行最多位移次数的英雄。
当然了,这个技能并不能一直对一个单位使用,否则的话那可就太恐怖了,一直e技能就可以瞬杀。为了限制这个技能的强度,规定在一定时间内,只能对同一单位释放一次e技能。
虽然如此,这个技能的强度还是很强,只要有兵线的存在,亚索利用e技能就有无限的可能,几段e技能瞬间近身,或者几段e技能瞬间滑行出敌方的包围圈,在对线期的时候甚至可以利用e技能滑行上去打一轮伤害,在滑行回来,来去自如。
e技能和其他技能有所联动。
对于被动技能,e技能的位移会增加被动技能的风意值,能够快速刷出一个护盾出来,在关键时刻可以救命。
对于q技能,e技能的途中释放q技能会改变q技能的形态,会让q技能变成了一个环状旋风攻击,增强了aoe能力,在拥有旋风层数的时候,也可以利用eq造成范围击飞。
在小兵群中穿梭来穿梭去,每穿梭一次或者两次,就打出一次eq攻击,这是对线
期中亚索的经典的操作,飘逸地消耗对面的血量,还可以利用e技能躲避对面的非锁定技能。
e技能的存在,再一次让亚索的操作上限拔高到其他英雄难以超越的高度,但是也拉低了很多英雄无法触碰到的低谷。
有的人在不断的位移之间打出爆炸aoe伤害,击飞对面的c位,有的人则是e来e去连自己再哪里都不知道了,在对线期冲进对面的塔攻击范围被活活打死,在团战的时候e到对面的控制技能上自寻死路,这都是经常可以见到的集锦操作。
亚索这个英雄,自从上线到以后,就成了各大集锦视频中的常客,那些集锦分成两个不同的两类:王者狂秀集锦和青铜乱送集锦。
也正是e技能的存在,让亚索这个英雄成为了热度最高的英雄,也是全联盟最快乐的英雄和最让对人厌恶的英雄。
尤其是低端局里面,碰到的亚索基本上都是脑子不太好使的样子,经常都对线期连续死个七八次那是常有的事情。
而且很多亚索似乎共用一个大脑,即使被单杀了以后还是不知道稳,继续不断地使用e技能穿兵滑行,然后再一次被单杀或者被对面打野抓死。
经常玩着玩着,就能够听到对面中局超神的播报声。
这个时候,就开启了四喷一的大戏,作为一名亚索玩家开局直接屏蔽队友的消息那是常有的操作,队友骂归骂,反正看不见。
踏风而
行继续秀,管他送了几个头!
而且在玩家口中流行一个怪事,那就是队友方的亚索经常都是那种狂送的,而对面的亚索又经常是那种超神的。
为了防止队友玩亚索,很多人选择把这个英雄直接送上了ban位,直接防止队友选这个英雄然后开送。
不过这难不倒热爱玩亚索的玩家,一进游戏直接发送了早已经复制好的话:
“只玩亚索,不给亚索玩就直接开送!”
遇到脾气好一点,也就忍了,大不了就让他玩一玩呗,但是遇到脾气差的,就看不惯这样的人,直接开喷!
对局还没有开局,队友间就直接开始内讧了。
只要有亚索的地方,总会伴随着言语上的战争。
“死亡如风,常伴吾身!”这是亚索的经典台词,也是他的真实写照。
送的人头多了,队友难免会忍不住“小说几句”,亲切地互相问候一些家人。
这个时候一名合格的亚索玩家是绝对不会认输的,即使其他的四名队友合力围攻,亚索玩家也绝对不会虚,这个时候就是拼手速的时候,拼问候词累积程度的时候。
作为一个亚索玩家,早已经经历了千辛百难,根本就不会示弱。
有亚索的对局中,要么亚索发挥出色,直接超神带领队友终结比赛,要么就很有可能出现五个人在泉水挂机互喷的局面。
这就是死亡之神,疾风剑豪亚索的魅力所在。
亚索的最后一个技能大招,释放的
条件比较苛刻,以后在附近有敌人被击飞的时候才能使用,亚索会瞬移到被击飞敌人的上空,发动连续的斩击,对敌人造成可观的物理伤害,并且后续的几秒钟进入削铁如泥的模式。
在大招释放后8秒钟内,亚索的攻击将会获得50%的穿透效果,一件大穿甲装备也就只能提供35%的穿透,亚索只要用了大招,就相当于多了一件半的穿透装备。
这也让亚索在面对坦克英雄的时候,仍然具有十分不错的输出效率。
亚索想要释放出大招,如果单靠自身的话,那就需要利用到q技能攒风,然后在第三次的时候使用击飞旋风接大招。
这样的话再单挑的时候还算不错,但是在团战的时候瞬息万变,很难有给亚索叠风的机会,所以一般是配合队友的击飞,去释放大招。
亚索始终是一个近战英雄,在团战的时候想要击中eq击飞或是直接q击飞都不太现实,前者根本就冲不到对面的人群中,后者则是远程q风容易被躲。
经典的配合有石头人加亚索,猴子加亚索,击飞一大片,配合亚索大招进行二段控制,也帮助亚索进进场。
这个大招的存在,弥补了亚索在团战中无法入场输出的尴尬。
但是很多亚索玩家,甚至连大招如何释放都不知道,一些知道的则是反应不过来,在对面击飞状态结束的时候才迟迟按下大招。
所以亚索这个英雄,因
为五个技能机制的特殊性,让他拥有很高的上限,也让他拥有很低的下限。
秦雨泽之所以选择亚索这个英雄给林子观,目的十分明显,就是吃准了林子观不会这个英雄!


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