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第二十四章 系统机制


  “好累!”

  “早知道采访的时候克制一下,不整活说骚话了。”

  陈浪一只手撑着后腰,一脸疲惫的从厂长办公室走出来。

  比赛次日从jiejie那里得知自己火了后,本想立马开始直播打rank。研究系统机制的同时,顺便借着当下火的热度,趁机赚笔软妹币。

  毕竟热度这东西,说过就过。迟了再开直播,效果肯定大打折扣。

  可他没想到,自己刚开了几小时直播,就被厂长喊过去教育了一顿。

  厂长的口活也真的好。

  愣是说了几个小时不带重复的话,中间也没有停顿,不愧是已经当教练的男人。

  而自己只能被迫挺直腰板,跟坐军姿一样,老老实实听着,接受批评,这是真锻炼腰。

  不过也不能完全说是在批评,其中也还是有几点利好消息。

  其中最关键的一点,便是得到了厂长口头承诺,自己在后续的春季常规赛中,能够获得轮换上场的机会。

  这无疑表明,自己在昨日的三场比赛中的表现,受到了厂长的认可。自己,也迈向了朝首发进发的重要一步。

  他也知道想当首发不是一间容易的事情,不可能一步登天。

  摸了摸自己饥饿的肚皮,出了厂长办公室后,陈浪便跑向了食堂,抓紧补充能量。

  由于已经过了正常午餐点,其他队友早已吃完忙各自事情。

  简单吃了些东西,陈浪来到了训练室,准备继续打rank,开直播。

  这一状态,一直持续到天色渐晚。

  喝上一口已经凉透的枸杞水,陈浪略显疲惫的面孔,露出了稍许笑容。

  “这狗日的系统,终于摸出点门道了!”

  陈浪喃喃自语着,这无疑是个好消息。

  德杯那三场比赛虽然胜了,可是自己的主动权并不明显,尤其在第二场的时候还很被动。其中最大的原因,自然还是对于系统的不熟悉。

  而经过今天的种种实验,陈浪不敢说完全了解系统的机制,但通过新摸索出来的一些东西,他觉得至少在后续比赛中,目前是够用的。

  按照目前摸索出来的信息,整活行为奖励,大致能分为四种:日常整活奖励、特殊整活奖励、心态整活奖励、名场面整活奖励。

  其中,每种奖励BUFF属于独立存在,除特殊整活奖励有特殊限制外,其余奖励是可以叠加奖励。

  比如上一场rank中,陈浪就试过如空大,包括之前送一血等整活行为。

  结果显示,空大被分到了日常整活行为中。然后在这之前,自己已经使用过日常漏刀整活。当自己再次完成空大的日常整活任务后,原本日常漏刀整活BUFF的10分钟时效,被延长到了12分钟。

  每完成一种日常整活任务,就能延长原BUFF时效2分钟。

  比较蛋疼的是特殊整活行为给予的奖励,单场比赛只能获得一次,或者说,只能选定其中一种。

  比如开局就使用了闪现撞墙这类的特殊整活,那么全场下来,这种整活行为可以持续使用,且效果是满的。但如果在这基础上,又使出了某种特殊整活行为,如送一血,那么第二种(送一血)特殊整活行为的奖励会减半。在这基础上,要是单场再使用了第三种特殊整活行为,则第三种特殊整活行为会彻底无效。

  换而言之,特殊整活行为最多使用两种,其中第二种效果减半,第三种无效。

  不过也不能说特殊整活奖励鸡肋。

  在陈浪观察中,他发现每种特殊整活行为的奖励都不一样,不像日常整活奖励那么固定。在何种局势,使用何种特殊整活行为,这是一门学问,能让收益最大化。

  至于心态整活那就完美了。

  不设上限,心态炸到50%可以抽奖,全炸则奖励的BUFF更强。不仅如此,通过实验陈浪发现,除了自己对线的对手外,对面其他路的人如果心态也因为自己,受到了影响,他也能从中获得奖励,且奖励不打折扣。

  但是,这类奖励虽然丰厚,可想把一个人心态搞炸,尤其还是职业赛场上,可得下功夫,奖励不是那么好拿的。

  而最后一种名场面整活,难度系数就更大了。

  在其中几局中,他实验了其他名场面的行为,但系统均未提示奖励。而是给出了一个不满足奖励的话:场景还原度较低

  结合上场自己获得奖励的经历,陈浪心底大概有了些想法。

  他推测,这个名场面整活奖励,可能必须涉及相关战队、地点、事件等方面因素。

  如上场自己获得奖励,那是因为名场面发生时,对手就是WE,地点也是在上路一塔,且面临WE众人围攻越塔。

  在不满足这些条件,无论自己怎么整活,都没法获得奖励,永远提示场景还原度较低。

  不过难度虽然有,陈浪觉得有机会还是要努力把握。

  因为自己属性门槛低,在不能使用整活英雄的时候,单靠其他几种整活行为奖励,并不能达到完美状态,也有翻车危险。

  所以当比赛被要求用常规英雄时,名场面兑换卡,无疑属于底牌王炸,确保比赛万无一失。

  看看电脑下方的时间,已经来到了晚上七点多。

  有些夜猫子队友,此时也来到了训练室,打算玩玩吃鸡之类的游戏放松放松。

  将保温杯中的水重新泡上一杯,陈浪深吸一口气。

  今晚加班,刷积分!

  相对各种BUFF的临时奖励,积分兑换属性才是基石。

  昨日三场比赛下来,正好赚了100积分,他将积分兑换成了1点【意识】。【意识】也从原来的63,提升到了64.

  他的目标很明确,打算先提高自身意识,把保全自身安全放在第一位。

  毕竟……EDG永不团灭。

  自己必须把EDG的优良传统给继承好,不能给战队传统抹黑呢。

  虽然经过测试,打rank时,只有钻石及以上段位局才能获得积分。且积分系数更是低的可怜,一个人头只能兑换0.5的积分。

  但正规比赛场数不多,还是得努力打rank,积少成多,从而强化自身。

  打起精神,陈浪重新看向自己电脑左上角的直播弹幕提示框:“感谢各位老铁送的鱼蛋,顺便欢迎来到【不干人事】直播间的新观众。啥?想看我换其他位置玩?”

  “没问题没问题,观众就是玉帝。鱼蛋走一波,位置你们说。”

  ……


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