第二十四章 战略变更
死灵势力是一种统括的称呼,正如腐烂秃鹫、鬼狼这种半死灵生物也被划分在死灵生物中一样。虽然严格来说,死灵生物已经不能称为“生物”了,但系统就是这样称呼的。
在“末日交锋”后,创建角色时随机选到的种族赫然多了好几个相貌迥异并且可憎的,如僵尸、骷髅、幽灵等死灵势力内的知名种族。当然,也有人声称在某些死灵势力范围内被杀时,就有一定几率转种族,变成死灵势力的一员,从0开始(对不起,我恶搞了——嗯,“对不起”只是客套,你懂的)。当然,这是可选可不选的,毕竟没有谁会为了一个前途未知的新种族而放弃自己的一切吧?
目前,每个服务器都起码有一个到两个死灵乐园。有一些是“末日之战”前就被大家熟知的,如“华夏”服务器的丰都和“沙宫”服务器的帝王谷;有一些是“末日之战”后才被系统打开的,如“福音”服务器的的白骨海洋、“富士”服务器的夜樱城。
经过不完全统计,目前的死灵玩家数量占玩家整体的二十分之一。不管怎么说,死灵势力真正走进了玩家们的视线,开始得到重视和研究。
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清沂正边喝可乐,边看着论坛。倒不是说他现在非常有空,只是想要知己知彼,看看有没有玩家是混白骨海洋这块儿的。结果还真被他发现了线索。
沃特波勒?卡伦虽然能操控腐烂秃鹫,得知白骨海洋里一切的人和事,但腐烂秃鹫无法看穿东部的层层迷雾,也无法得知铁索山脉的详情——精灵弓箭可是出了名的生人勿近,才不会管你是谁家的宠物。因此,沃特波勒也无法给清沂更多的消息。
和npc不同,玩家是可以在论坛打听一切消息的。从网上的几个炫耀帖子可以看出,有玩家出生在艾辛格和“赤月”。艾辛格虽然是“大陆第一铁门”,但在异界生物的铁蹄下仍然是不堪一击,从玩家的游戏截图中能看到城墙破破烂烂,满目疮痍;“赤月”的精灵们变成了僵尸,在干枯的树木间游荡。
之前困扰清沂的难题其实很简单,那就是小动物。在森林里的小鸟、小松鼠都是观赏性怪物,默认为0级,打死也不会获得经验,但在“末日交锋”后变成了僵尸,可以用来升级,经验虽然比骷髅兵还低一点儿,但也不够骷髅兵耐打。而从“赤月”再往东走,就是巢穴之壁,专门刷腐烂秃鹫。这货虽然能飞,但对弓箭和魔法的防御非常低,是弓箭手和魔法师的热门练级对象;而且没有了高度优势,就算是战士类战斗职业也能来打个过瘾。而皇宫附近还有很多攻击力低、移动速度慢的僵尸,虽然打的时间长了点,但胜在没有危险。而艾辛格亦然。在艾辛格有一个废弃兵营,那里会刷出骷髅兵和骷髅射手、还有各种骷髅队长,足够玩家练级的。
所以说,在这两个地点出生的玩家可以不用四处探险,就能一路升到20多级。因少了赶路的时间,这些玩家的平均等级是18级,比清沂现在还高1级,让他心里酸溜溜的。此外,npc们发布的奖励也异常丰盛,只是一个“为前哨站送补给”的跑腿任务,也能反复领取经验和金币。
决定“赤月”和艾辛格能成为出生地点的依据,就是它们都是一个完整的驻地。而“彩虹花”则失去了地盘,全体变成游荡的野怪,连一个说得上话的npc都没有。它们在铁索山脉上神出鬼没的,总是吓得玩家们退避三舍。
既然搞清楚了,就要重新制订战略。
开始总以为只要拖时间就好。争取到时间,便能升级,便能发展好势力,就能居高临下地碾压掉芝诺和柏拉图,这也正是每一个玩家的想法——你高级npc很牛吗?我打不过你,我可以升级了再打你啊,反正我死无限次都能复活,你死一次就不能找我复仇了!
但有了玩家就不同了。玩家作为敌人,其最突出的一点就是不死不休,不,该说是死了也不休,一定要有一方服软或被杀回新手村为止。如果要拖时间,这些玩家也能迅速地成长起来,然后将己方的势力摧毁殆尽——要知道玩家升级比npc升级快多了。
npc和玩家的混合体已经不能单纯地当做一个势力看待了,这种敌人变数太多。太早出手的话自己无能为力,只是自取灭亡;太晚行动的话也正如字面意思,做什么都太晚了。
清沂关上论坛,轻轻戴好全息头盔。
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一上线,他就对罗伯特道:“我必须行动了。”
“去哪里?”
“铁索山脉!”
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