第五百八十一章 邪皇流,较量
隐距战术策略,就是属于隐系专用契合的战术策略,具体战术策略内容就是与对手保持在十米的距离,御系和枪系等的攻击范围是抵达到十米的,超出这个攻击距离以后,玩家近战类型的天赋技能和攻击伤害就无法打到对手的,而远程攻击本身所具备的判定就相对来说会比较巧妙的,是要在十米以外才蕴含攻击判定的。
也就是说,如果玩家刚好能够保持十米距离,那么对手的近战就无法接触到自己,远程攻击本身的判定又刚刚好会落在背后,所以十米就是一个临界点。
当然,这仅仅只是针对近战职业的,法伤范畴的攻击判定本就没有十米这样的限制的。
这个隐距战术策略就是属于隐系一种非常高超的pvp方向战斗技巧,因为隐系只要在六秒时间没有受到攻击就能够脱离战斗状态重新进入到潜行状态。所以在面对近战职业的时候,隐系玩家只需要利用好这个距离,对手靠近则自身后退,对手后退则自身前进,对手如同施展暴冲以及闪身就加上一个禁锢控制天赋技能。
通常一个禁锢控制天赋技能是能够拖延五秒钟的时间,足够脱离战斗状态了,然后隐系可以直接通过进入潜行状态再次抬手。由于距离太近的原因,就算潜行以后立刻就会被对方抓出来,由于视线上是存在一定程度上的延迟,等看到隐系的时候已经是被隐系的天赋技能所命中的了。
不过这种战斗技巧理所当然是非常困难的,十米距离看起来似乎是很简单,但是如果把握不好的话,被对方的攻击命中到就需要等至少六秒的时间了,往往在这样的过程当中,隐系很有可能会被直接打入重伤状态。
以及针对对方闪身和暴冲类型的技能,禁锢控制的时机是必须要掌控精准,所以要运用这个战术策略可不是一般人胆敢使用的。
实际上,这样的战斗技巧以及战术策略在比赛服当中是没有人去运用的。首先本身这个战斗技巧仅仅是受用在一对一比赛项目,其次就是本身就非常危险,属于高风险类型的。
不过,在有障碍物建筑的时候,则是能够起到一定的奇效。
但是‘vivi’并没有借助战场上的障碍物建筑,而是继续以隐距战术策略的十米距离来保持与‘eg.hu’的距离,不断依靠进入潜行状态来削减‘eg.hu’的血量值。
饶是以‘eg.hu’以御系“血狂者”的状态来和‘vivi’进行消耗碰撞,也难免是出现承受不住的情况,血量值此刻已经是逐渐削减到了百分之八十以下了,但是这个时候‘eg.hu’更加是不能够将状态变成“泣血者”,‘eg.ye’非常清楚,眼下‘vivi’的目的并不是以这种方式来将‘eg.hu’击败,而是要逼‘eg.hu’将“血狂者”的状态转变成“泣血者”。
因为这个战术策略毕竟是属于高风险的,虽然看起来‘vivi’已经是占据了很明显的优势,目前完全是可以说是百分百满血量值的,而‘eg.hu’已经只剩下百分之七十的血量值,但是只要一次没有把握好距离就会被‘eg.hu’抓住机会直接扭转局势,同时还将血量值优势直接打回。
‘eg.hu’自然不是傻子,他非常清楚这样的情况,所以继续以“血狂者”的状态和‘vivi’进行消耗,而且‘eg.ye’知道‘eg.hu’明显是在放水的,因为‘eg.hu’是有御系之影存在的。虽然在消耗上可能会比较厉害,但是只要召唤一道御系之影来拖延住‘vivi’的话,就能够避免‘vivi’进入到潜行状态的了。
瞧见‘eg.hu’并没有任何打转更换状态的打算,‘vivi’就没有选择继续消耗下去了。她直接是将两把匕首舞动起来,璀璨的光芒浮现在她手中的匕首上。
“邪皇路·邪影”
‘vivi’的身上忽然浮现了一道黑影,黑影浮现在了‘vivi’的后方,‘eg.ye’等人的眼眸都是微微闪过了一抹异色。
“这是替身?邪皇的替身!”
‘eg.qz’的眉头微微挑了挑的说道,旋即他们一行人的目光都是透出了一抹熟悉。
因为‘eg.qz’的天赋技能中也有以“邪皇”命名的天赋技能。
邪皇,这其实是一个id。一个意味着一代隐系神级玩家的称号,开创了多种隐系玩法,并在后来成为了首选的几种主流之一,而眼下的‘vivi’显然就是选择了“邪皇”。
这便是其中一种主流,邪皇替身流。
能够在一定时间内复制宿主本体的伤害和天赋技能,属于该类型的隐系玩家,都是能够直接打出一轮极可怕的伤害。
‘vivi’伸出手按在地面上,身形陡然间就暴射而出,半空当中只见一道鬼魅之影闪过,锋利的刀光落在了‘eg.hu’面前的地面上,而这样的攻击却并非是‘eg.hu’。
但是这样的攻击引起了极恐怖的冲击,这股冲击甚至直接越过了‘eg.hu’的巨盾,直接是从‘eg.hu’的双脚之下涌出,将‘eg.hu’震退开来。
而‘eg.hu’的防御也因为这突如其来的攻击而断掉,‘vivi’继续发动猛攻,一道道刀光接连的斩出,将‘eg.hu’的巨盾直接打击开来,然后趁着‘eg.hu’的身前中门大开的时候,双匕交叉的从‘eg.hu’的胸膛上斩过。
‘eg.hu’的眉头微微皱起,血量值削减的非常明显。
‘eg.ye’的眉头微微的挑了挑,‘vivi’的这个天赋技能攻击似乎是具备将物理伤害转换成了法术伤害,否则的话以隐系匕首的物理攻击,哪怕是‘eg.hu’的巨盾被打飞开来也不可能会被削减掉这么多血量值的。
这次的攻击以后,‘vivi’手中的匕首舞动了一圈便是利用匕首的匕柄直接敲在了‘eg.hu’的身上。
‘eg.hu’闷哼了一声,便是被‘vivi’打出了迟缓负面状态效果,身躯无法动弹,‘vivi’立刻开始围着‘eg.hu’游斗起来,手中的匕刃更是从‘eg.hu’的身上一掠而过,不断触发“弱点”来进行攻击。
看着‘vivi’如此频繁的利用“弱点”来进行攻击,‘eg.ye’就知道‘vivi’必然是属于正统流的隐系玩家,按照隐系玩家每一次“弱点”攻击都是会激活连续“弱点”攻击的连击百分比,而最多是形成百分之五,消耗连击百分比就是能够带来增益效果,增幅自身的攻击速度、恢复血量值或者直接是对对手造成高额的伤害。
当然,这种战斗风格已经是很少见的了,由于连击百分比只存在于当前对手的身上,转而攻击另外一个目标必须重新积累连击百分比,所以在面对多个对手的时候,是非常的鸡肋的。于是玩家们都是舍弃了这种战斗风格,只是以“弱点”攻击来进行辅助禁锢控制的形式而已。
‘vivi’迅速的发动猛攻,‘eg.hu’的血量值也是以一种极为惊人的速度来削减,但不碰巧的是‘vivi’的攻击速度虽然很惊人,输出伤害也不低,但是每次攻击打出来的伤害是很低的,要凭借伤害来打出迟缓负面状态效果是不可能的事情。
但是“邪皇替身流”这个流派就是能够让身后的黑影复制‘vivi’的天赋技能,因此‘eg.hu’刚刚是从迟缓负面状态效果恢复过来,举起手中的巨剑准备反击的时候,‘vivi’的替身就已经是挥舞匕首攻击在了‘eg.hu’的身上。而且替身并不会被‘eg.hu’的巨盾抵挡下来,只有本体的攻击命中以后替身的攻击才会命中。
由于禁锢控制存在逐渐削减的机制,第一次“弱点”攻击的禁锢控制有五秒钟的时间,但是第二次“弱点”攻击的禁锢控制时间就逐渐削减到三秒钟的时间,‘eg.hu’很快就是从负面状态效果当中恢复过来,而就在这个时候‘vivi’的身形犹如鬼魅从‘eg.hu’的身上一掠而过,数道刀芒都是接连斩出,犹如死亡之光。
‘eg.hu’身上之前被‘vivi’命中的“弱点”位置,这个时候都是纷纷有着血光涌动起来,而且在血光浮现的地方有着黑色的液体,这无疑就是属于毒机制。
‘eg.hu’的状态栏上也是出现了中毒负面状态效果,这次的攻击伤害就已经是很高的了,‘eg.hu’的血量值骤然是削减了百分之十五,并且直接是被攻击打出了迟缓负面状态效果当中。
于是‘vivi’继续进行连续攻击,‘eg.hu’的血量值不断的削减。而替身也是重复着先前‘vivi’的攻击,等‘eg.hu’差不多从迟缓负面状态效果恢复过来的时候,‘vivi’再次身形化作鬼魅之影斩出无数刀光,就犹如死神执掌镰刀斩出夺命镰斩一样。
‘eg.hu’于是继续被打出迟缓负面状态效果,这一轮的伤害就相当的高了,‘eg.hu’的血量值骤然是削减到了百分之四十的位置。
“真的好强!”
一旁观战的女生都是忍不住的惊叹道,她们也是万万没想到女生能够斗到这般的地步,要知道‘eg.hu’也同样是职业电竞选手。
“因为毒机制的原因,这本身就是无视防御属性数值的。”
‘eg.ye’开口解释的说道,而他也不得不承认‘vivi’的确是蛮厉害的。这小女生第一次接触比赛服就已经是展现了无与伦比的天赋了,因为在连续攻击的时候没有任何失误的地方。
抛开没有失误这个问题,对于天赋技能的伤害把握以及迟缓负面状态效果的时间维持,也是同样掌握的精准无误。
这就是先天条件上所具备的天赋,‘eg.ye’也是忍不住的苦笑起来,要知道哪怕是他们八个人当初同样是被陆奇称赞为天才,但是为了适应比赛服可是适应非常长的时间,而‘vivi’仅仅就是在开始考核之前稍微的熟悉和练习一下就已经是完全契合了比赛服的战斗节奏,可想而知这样的天赋到底是有多厉害。
如若‘eg.ye’他们是天才的话,那‘vivi’这样的天才,就已经是能够用“怪物”二字来形容了。
毕竟他们八个人在熟练度上其实可能只是比‘vivi’稍微的好一丁点而已。
打完一轮伤害以后,‘vivi’就不能够再与‘eg.hu’硬碰硬的了,而是选择朝着障碍物建筑那边后退,而‘eg.hu’被攻击命中以后,身上各种“弱点”的负面状态效果都是被刷新,这会儿减速缓慢负面状态效果的影响下完全是跟不上‘vivi’的速度,只能够眼巴巴的看着‘vivi’安然无恙的靠近障碍物建筑,试图战斗状态重新进入到潜行状态当中。
很显然‘vivi’是打算在战斗上通过潜行状态,来拖延一下与‘eg.hu’交手的时间。隐系玩家其实是更加适合运用消耗类型的战术策略,因为潜行状态能够拖延更长的时间,等到天赋技能冷却时间结束以后再冲上去展开的新的一轮进攻,这样消耗下来基本没有几个人能够承受得住,当然这也是非常考验隐系玩家的水平。
因为,唯有按捺住心中的冲动之意,不会有任何的上头来与对手进行游斗周旋,方才是能够在最终获得胜利。
虽然战场会时不时的刷新真眼机制来让潜行状态下的玩家显现出来,但是这个机制施展起来的话也是会让施展者的所承受到的伤害提高。
而且隐系玩家的敏捷属性本身就是非常快,在有多个障碍物建筑可以遮挡住视线的时候,完全就可以凭借敏捷属性上的优势和遮挡视线拉开与对手之间的距离。
‘eg.hu’如果施展真眼机制的话,‘vivi’是能够在所承受的伤害增加的情况施展大招级别天赋技能与之正面较量,但是这个时候拼的就是双方真实实力的时候了。
‘eg.hu’和‘vivi’的战斗依然还在继续,但是不能说‘eg.hu’没有任何的机会,因为隐系玩家只要是被御系玩家压制住无法脱离,导致擅长施展天赋技能的节奏步伐被打乱就彻底没机会了。
因为没有队友伙伴的支援,直接一轮攻击就是会被‘eg.hu’打出可怕的伤害从而血量值削减到非常危险的范畴。
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