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第444章 战区征兵


【袭扰松花领】任务完成。

        甲乙丙丁纷纷走了过来,和鱼不智互加好友。

        同队五个玩家势力,逐鹿领是队中实力最强者,明星玩家一般的存在。这次共同做任务的经历,拉近了大家的距离,他们这才现,传说中的逐鹿领主并非那么生人勿近,而是一个非常好相处的人,在任务过程中既充分展示了强实力,更表现出了明星玩家应有的担当。

        在鱼不智指挥下,队伍大量杀伤了敌人,自身损失却很低。

        同在一个地方参战,将来说不定还有合作的机会。

        鱼不智对战役规则理解之透彻,给大家留下了深刻印象。

        即使后面没有机会再并肩作战,遇到拿不准主意的事情,找鱼不智咨询一下,或许也能让他们少走弯路,避免一些不必要的损失。

        鱼不智没有拒绝。

        他很乐意多交一些朋友,这次被动任务,出力最大者是逐鹿领没错,可队友里面没有无事生非拖后腿,也是大家能顺利完成任务的重要原因。

        加好友完毕,大家愉快地攀谈起来。

        有人问起任务综合影响力和贡献奖励算法。

        鱼不智道:“任务综合影响力,是指各参战单位对任务完成的实际贡献,也就是大家的任务表现,这个相信大家都能理解,我讲下贡献奖励的算法。”

        “系统随机生成对抗任务后,会根据任务难度,评估完成该对抗任务的总体价值,再结合各参战单位的任务综合影响力数值,最终得出各参战单位的任务贡献奖励。”

        甲问道:“任务总体价值是多少?”

        鱼不智不答反问:“你们军团的任务综合影响力是多少?”

        “8%。”

        “用你们实际获得的任务贡献奖励,除以你们的综合影响力8%就行了。大家都可以算算,方法是一样的。”

        丁最早算出答案,领主对数字普遍比较敏感:“任务总价值三万金和六千多功勋,竟然这么多!”

        甲乙两位军团长也得出同样的结论。

        鱼不智笑道:“是这样的,贡献奖励才是任务大头啊。”

        听到任务贡献奖励总额如此丰厚,以个人身份参战的丙,脸涨得通红,哭丧着脸道:“晕死,我的任务综合影响力为o……”

        大家不禁笑了起来。

        此次【袭扰松花领】任务,丙基本没有贡献,纯粹就一打酱油的。以个人身份参加全国战役,与众多领地和军团竞争,的确没办法与团队竞争。但规则是公平的,出几分力获得几分奖励,大家只能以“好歹完成了被动任务”安慰这位队友。

        他们完成第一个被动任务只用了一天,至少有4个游戏日可自由支配。

        军团长甲提出,是否可以继续和鱼不智组队接主动任务,军团长乙和领主丁显然也有这个意思,可能是觉得比较冒昧,没有直接说出来。可如果鱼不智答应甲的组队要求,他们多半会趁势提出加入。

        鱼不智婉言谢绝。

        他告诉大家,自己准备深入董卓阵营腹地作战,那里更容易遇到敌人,但风险也会大得多,如果他们随逐鹿军一起行动,很可能会遭遇重大损失,建议大家先就近接一些没那么难的任务,慢慢挣功勋。

        大家也不强求,他明白鱼不智所言不虚。

        “以后如果有一起财的机会,记得叫我们啊。”

        “一定。”

        大家都希望抓紧时间获取更多功勋,闲聊很快结束,各自散去。

        外黄县诸侯大军营里,越来越多玩家接到被动任务,率部离开。其中一些任务和鱼不智等人有关,由于【袭扰松花领】任务招致不少敌人追杀,许多董卓阵营参战玩家位置前移,更靠近诸侯大军营这边,系统随机生成了一系列被动任务,抽取更多参战玩家展开对抗。

        同样的情形,在战区内各个县城上演。

        鱼不智快步向补给点走去,一边走,一边点开功勋排行榜。

        他在被动任务中收获颇丰,现在功勋值是7233点,排在总榜第27位。

        不难看出,游戏中高手还是很多的。

        战役开始阶段,参战玩家个个兵强马壮,自由玩家的原始功勋值都在,大家卯足了劲建功立业,收割功勋值相对容易。鱼不智在【袭扰松花领】任务中,因为队友实力相对孱弱,逐鹿军主要与领主部队对抗,无暇理会相对好收割的军团玩家,战斗功勋获取效率只能说差强人意。

        除此之外,还有一些原因,影响了逐鹿领排名。

        先是参战时间。

        垫江铁三角没有第一时间进入战区,而是报名后3小时同时传送,与那些系统维护后即进入战区的玩家、或本就在战区的玩家相比,参战时间先少了一截,3小时换算成游戏时间刚好是一天。在战役开始阶段,这部分时间损失会非常明显,不过随着时间的推移,晚进入战区的影响权重会逐渐降低,直至消弥于无形。

        其次是战损控制。

        讨伐董卓是一个大型战役,而且是有硬性淘汰率的长期战役,三次被动任务失败即被淘汰出局,参加这种战役,争的不是一朝一夕,是要够稳。但实际上,优先完成被动任务只是在战役中生存的必要条件,要想获得更好成绩,还必须注意减少自身战斗损失,“杀敌一千,自损八百”的战斗尽量避免,才有足够多的后劲在战役中走得更远。

        很多玩家不知道这个道理。

        知道这个道理的未必够冷静。

        够冷静的未必有足够的实力支撑。

        这就导致很多玩家有意无意地,在战役初期竭尽全力捞功勋,没有或无法实现战损控制。这类玩家在战役初期往往冲得很猛,可往往后继无力,等到手中的子弹打光,三板斧用完,中后期很快泯然众人矣。

        第三个因素,则是自由玩家间的功勋交易。

        与npc部队相比,自由玩家可谓“身娇体柔易推倒”,参战死去活来无数次是必然的,既然迟早会死,身上的基础功勋大可不必浪费,或赠与友好的敌对阵营朋友,或干脆待价而沽,不明不白地献出原始功勋最不划算。于是乎,很多玩家军团开聊天室,公然出卖“第一次”,也有很多玩家势力开聊天室收购,供需两旺。

        战役开始之初,玩家军团售卖原始功勋的事例非常多。

        鱼不智敢断定,现在功勋总榜排名前1o的玩家,都涉嫌卷入功勋交易。战役才刚刚开始几个小时,居然有七个参战势力功勋值过3万,说他们没有肮脏的py交易,恐怕没有多少人会信。

        以鱼不智为例,被动任务表现堪称完美,任务综合影响力高达72%,战斗功勋也相当可观,3小时七千多功勋。即使假定逐鹿领第一时间参战,假定功勋收获效率还是这么高,翻一倍也才一万四多功勋,不到三万功勋的一半,怎么可能有如此多玩家势力都那么强?

        论坛上,已经有人在批判功勋交易行为,认为形同作弊。

        鱼不智不打算买功勋,但他对“买功勋是作弊”的观点并不认同。

        他始终认为,做不做交易无关乎对错,关乎选择。

        卖原始功勋的人得利,买的人冲刺排名,功勋交易没有违反游戏规则:再者,买功勋的人需要为这些功勋付出资源,而这些资源原本可用在征兵或领地展,追求短时间看得见的利益,长远看未必划算,可谓失之东隅,收之桑榆;其三,与长久的战役收获相比,功勋交易带来的收益效应,会随着时间不断削弱。

        虽然仅排在总榜第27位,鱼不智心中依然淡定。

        逐鹿领参战时间比较短,没有参与功勋买卖,现有功勋没有任何水分。

        最重要的是,任务期间激烈的战斗,并没有使逐鹿军遭受到重大损失。

        【袭扰松花领】任务,逐鹿军始终战斗在第一线,部队享受多重加成,徐庶临阵指挥又非常注重对将士们的保护,部队损失情况并不严重。一系列战斗打下来,逐鹿军共计伤亡五百余人,但阵亡将士仅31人,伤者也大多是轻伤,让他们在虚拟空间休息几天,很快就能回归部队,继续作战。

        部队战力大致完整,是逐鹿军继续前进的基石。

        补给点到了。

        讨伐董卓战役要求玩家进入战区作战,能随军携带的粮食和装备不多,军营补给点让参战玩家没有后顾之忧。

        鱼不智进入军帐。

        点开交易清单,选定了本次的补给:军粮、扎马钉、弓箭和箭矢若干。

        npc部队持续消耗军粮,出征状态军粮消耗加倍,军粮属于必备物资,但并不贵,为避免打消玩家势力参战积极性,浮屠难得地没有借机提机。

        扎马钉能阴人能断路,防御作战非常好用,无当飞军战斗中有些消耗,急需补充。扎马钉同样不贵,却不是谁都能买,若非该物品是无当飞军标准制式装备,鱼不智想买也买不到。

        购买弓箭和箭矢,则涉及到鱼不智另一个计划:在战役中培养弓箭手。

        弓手难练,是领主玩家的共识。

        即使精锐程度达到“普通级”的部队,合格弓手比例通常也不会太多。长期训练有助于提升箭术,让不合格的弓手合格,让合格的弓手更加优秀,甚至有可能进阶少许神箭手,但训练成效缓慢,反而是战斗中效果更明显。

        究其原因,大概是浮屠认为,实战更容易激战士最大潜力。

        利用讨伐董卓战役的难得机会,尽量提升部队射术,是逐鹿军参加战役的一个次要目标。虽说会消耗一些资金,甚至有可能略微影响功勋获得,可为了提升部队整体实力,鱼不智愿意付出一些代价。

        确定交易,资金被系统自动扣除,物资直接进了专属虚拟空间。

        从军营补给点出来,鱼不智又去了军营征兵点。

        参战玩家可以战区征兵,以便众多战区外玩家能够迅补充战斗损失。战区征召到的部队,自带装备,训练有素,就是征兵费用比在领地高很多,而且这些部队仅限战役使用,无法离开战区,战役结束后被系统回收。

        正因如此,大部分参战领主不愿意战区征兵。

        很多领主认为,即使形势所迫不得不征,也应该是战役中后期,或者兵力折损严重,即将被淘汰出局的关键时刻,才会考虑是否要在战区征兵,让系统坑爹一回。

        战役刚开始,就主动跑到征兵点的少之又少。

        象逐鹿领这种本部兵力大致完整,仍打算征兵的,更是凤毛麟角。

        鱼不智这样做,自然有他的道理。

        逐鹿领参战,一开始就是冲着好名次去的,鱼不智早就准备战区征兵。战区征召一名士兵需花费5oo金,普通领地募兵费用大约是18o-2oo金,看似很不划算,但战区征募的部队不用付薪酬,逐鹿领薪资一直居高不下,战区征召士兵,可以替逐鹿领省下不少军费。

        鱼不智曾经算过一笔帐:只要战区征到的士兵坚挺两个月,省下的军费,大概能冲抵征兵成本溢出。活更久的话,实际成本比领地征兵更省!

        抛开成本因素,战区征兵还有很多好处。

        即招即用,省时省心,战死不用给抚恤金,本方有更多兵力作战……

        有这么好处,鱼不智自然愿意在战区征兵。

        战区征的部队,战役结束时被系统回收,决定征兵,当然是越早越好。第一个被动任务不算太难,鱼不智判断本部人马能够搞定,又不想在陌生队友面前太张扬,才没有第一时间征兵。

        现在决定单飞,再没有什么顾忌。

        更何况,徐庶为逐鹿军制定了弓手战时培训计划,鱼不智得为弓箭手配备一些近战部队,敌人可不会乖乖地站在原地当靶子。让战区征召的临时部队干这些危险活,逐鹿军人更加安全。

        这就是鱼不智来征兵点的原因。

        五百金/人的征兵价格,还是让鱼不智感觉肉疼。

        自己选的路,跪着也要走完。

        选择征召了两千部队,新兵直接转入专属虚拟空间。

        鱼不智叹了一口气,领地几个月攒下来的11o多万金,还剩下1o来万。

        “浮屠这厮,比周剥皮还黑啊……”

        鱼不智向军营任务点走去。


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