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第293章 系统更新(上)


自杀回城,复活在领主办公室。

        鱼不智刚让门口的磐石营士兵去找徐庶、易风等人,准备商量怎么提高领地收入时,一个突发事件打乱了全盘计划。

        一则系统公告在全国范围内响起。

        “叮咚:五分钟后将进行系统更新,预计本次系统更新需要六个小时。为避免出现异常状况,请各位玩家立刻下线,更新内容详见官网。”

        记忆中,这次系统更新发生在黄巾战役结束之,城市级领地出现不久。鱼不智知道会有这么一次系统更新,系统更新终于来了。

        系统更新需要的时间长达6小时,确实长了些,可如果考虑到《三国争雄》系统更新非常少,前世开服两年仅仅更新过两次,更新占用的这几个小时,实在不值一提。

        五分钟后更新,更新后很多东西会发生变化,鱼不智果断下线。

        他隐约记得一些更新内容,但还是打开官网,从头到尾细细看了一遍。

        更新内容如下:

        1、新增:玩家野外下线会留下宿营痕迹,宿营痕迹可被侦测。

        2、新增:更新后npc部队可通过击杀系统野怪积累经验,提升部队精锐程度,杀野怪最高可将部队精锐程度提升至普通级。

        3、新增:npc部队击杀野怪有两种战斗模式供选择,练级模式和生存模式。练级模式,击杀野怪可获得经验,不会掉落物品;生存模式,类似于打猎,击杀野怪无经验,有机率采集到食物,但采集到的食物最多不超过部队一天实际消耗。

        4、修正:更新后游戏时间推进至188年6月,相关npc人物以及势力,按照历史进程自动调整到位。历史进程推进不影响历史主线,对玩家没有直接影响,对npc世界中正在发生的事件没有直接影响。

        5、修正:军团招收成员上限调整,由每级可招收100人,增至300人。

        6、新增:更新后,为规范玩家战争行为,部分开放战争申请,玩家可向所在地统治势力交纳一定费用,对本州郡玩家势力宣战。未获批准的战争行为将会受到npc势力惩罚;被宣战对象必须是乡镇级(含)以上领地,或5级(含)以上军团驻地;交战双方等级差不得超过1级;提出战争申请并获得通过后,三个月内不得再次申请。

        7、新增:5级(含)以上军团驻地,可以招募npc部队增强驻地防御,驻地部队无法外出征战;驻地招募npc部队上限,视军团等级而定。

        8、修正:玩家血值加倍。

        9、修正:建筑物耐久度加倍。

        10、新增:开放黄巾山寨第四层,击杀该地图野怪获得双倍经验。

        11、新增:对领主玩家开放收服npc势力,可收服npc势力数量视领地等级而定;被收服npc势力人口不得高于领地人口;被收服npc势力在领地内自成一系,不占用附属领地名额。收服npc势力前提:城市级领地。

        以上更新信息,鱼不智大多有印象。

        他前世是自由玩家,在军团混,主要关心与自由玩家或军团相关内容,个别涉及领地的更新,印象反而不深,譬如第11条,领主可收服npc势力。

        官网更新说明挂出来不一会,论坛里已经炸了锅。

        这次系统更新,事前全无征兆。

        更新力度之大,范围之广,更是出乎很多玩家意料。

        大家一边吐槽更新耗时六小时太长,一边兴致勃勃地讨论更新内容。

        第1条,新增玩家野外下线宿营痕迹,很多人会心一笑。

        黄巾战役中,两大阵营参战玩家曾经广泛使用上下线战术。

        上下线战术,是先让大量玩家在预定地点下线,派少量人员观察情况,适当时候以线下通知方式让埋伏好的玩家同时上线,往往取得不错的战果。

        参战玩家领地玩不了这招,无主野外却是上下线战法的天然战场。战役后期,玩家对战几乎已没有功勋入帐,只能把目标转向npc部队,而现阶段玩家与npc士兵的实力差距,使得上下线战术被大规模运用。npc部队面对该战法一筹莫展,只能被动接受狂风暴雨般的洗礼。

        宿营痕迹概念出现,或许标志着近乎无赖的上下线战术走下神坛。

        第2条,部队杀野怪提升精锐等级。

        领主部队需要通过训练和作战积累经验,提升部队精锐等级,训练安全但见效慢,作战锻炼价值更高但部队易折损,如果折损严重,补充新兵后甚至可能出现精锐程度不升反降的情形。杀野怪练级,是介于两者之间的折衷办法,既保证了安全性,又有一定实战经验,不失为一个好办法。

        杀野怪最多提升至普通精锐程度,意味着该方法只适合训练新兵。要想让部队精锐程度继续提升,真正的战斗必不可少,没有经历血与火考验,不可能练出精锐部队。

        有玩家认为,领主部队可通过杀野怪提升能力,多半与第6条有关。规范战争行为,开放战争申请不仅需要缴费,还有其他限制,玩家领地交战次数很可能大幅度减少。交战减少,部队提升战力更难,新增杀怪提升,对玩家部队迅速形成基本战力有一定帮助。

        但这个论点很快被驳得体无完肤。

        杀怪最多让部队精锐程度到普通级,用最原始的训练也能达到,只是时间稍长一点罢了,与第6条有必然关系吗?

        第3条,可以视为第2条的延伸,也道出了为何开放杀怪练级的答案。

        练级模式不是关键,关键在于生存模式。

        生存模式,让npc部队有能力野外觅食。

        如果在外征战粮食耗尽,还可以通过生存模式弄到吃的,避免部队因缺粮哗变,或者整支部队被活活饿死。那样这既不合乎情理,也委实好笑。当然,不是说有了生存模式,以后部队可以不带粮食就往外跑。更新后不久,还真有聪明的领主就那样做了,最后该领主肠子悔青。

        生存模式的描述暗藏玄机。

        “有机率采集到食物,但采集到的食物最多不超过部队一天实际消耗”,

        “有机率”、“最多”等词语,令人浮想联翩……

        除此之外,生存模式杀怪也会消耗部队体力,只能作为应急手段。

        (休息两天,明天开始补更)


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