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第一千两百二十七章 第一步627


我不知道自己在慌什么,仿佛如果不能尽快斩杀完成,自己就输了一样。

        统统都只是脑子里的扭曲,根本没有什么值得相信。

        不管是看起来多么理所当然的扭曲,不真实就是不真实。

        谈什么国情,谈什么竞争力,这些都是鬼扯。

        我并不是说顺流之后必然更加容易成功,我是说顺流之后自然就不会处于焦虑担忧之类的情绪之中。

        究竟为什么必须成功?

        难道不就是因为成功之后的自由,成功之后的无惧,成功之后的轻松自然生活么?

        好吧,我不知道别人是怎样想的,反正这些脑子里的扭曲越来越恶心。

        恐惧伪装成理智,伪装成奋斗,然后抓住脑子里的扭曲在那里自编自导。

        曾经的焦虑现在看来似乎莫名其妙,那么现在的焦虑呢?

        脑子里的扭曲不真实,并不在于什么那份觉察或者黑乎乎的无限,而是最简单的,不是全知就是偏见。

        建立在时间线性流逝假设上的探讨,就是人为的扭曲。

        退一步讲,抛开“火焰会灼伤手”,“苹果会落地”这种所谓的常识,其他的肯定句呢?

        学生必须努力学习才能成功?

        学生必须努力学习才能挣大钱?

        或者,努力学习是导致成功最大机率的方向?

        这些都只是脑子里狭隘知识得出的结论,就算是全世界调查数据,也无法证明什么。

        所有的科学统计都只是“约等于”,我根本不知道那些被忽略的变量到底会有怎样的影响。

        都是恐惧,情绪在让我抓住,很明显能够感觉到情绪产生的碰撞。

        我还没有完成,哪怕自己的说辞再合理,也无济于事。

        就是让袁长文这个角色死亡,不管抓住什么都必须破碎。

        仿佛,我不应该玩游戏,我不应该放肆玩耍,因为自己还没有斩杀完成。

        太明显了,恐惧连一点伪装都没有,就这样直接出现在我面前。

        我不知道才是答案,玩游戏是否会影响斩杀完成,我根本不知道。

        “必须努力才能获取什么”这本身就是一种猜测,甚至,“必须要锻炼才能增长肌肉”这种所谓的常识,依旧是建立在时间线性流逝的假设之上。

        正面不真实,反面也不真实。

        很容易去纠结正反面,二元对立的双方总要占据一个,这就是角色求生的手段。

        角色应该玩游戏还是不玩游戏,背后驱使的都是恐惧,都是脑子里的扭曲。

        扔掉角色。

        我不知道,却是除去最开始的慌张之后,反而会对画面元素产生一种认命和臣服。

        画面元素的呈现我无能为力,只能这样呈现,不是好也不是坏,因为根本没有对比的空间。

        我不需要去对抗此刻,这些画面元素就是如此呈现。

        并不是说,我必须认为此刻发生的所有都是好事,只是我很难再认为这些画面元素是一件坏事。

        我不知道,脑子里的扭曲死亡,顺流就会自然显现。

        反正我并不知道怎样做才是好,甚至我连最基本的因果关系都无法确认,顺流成为最好也是唯一的选择。

        没有顺流的时候,脑子里的扭曲还会思考,还会去想要顺流,又或者难以扔掉所谓的常识。

        当自己顺流的时候,就不会想要继续思考,那些所谓的谨慎只是恐惧的作怪罢了。

        角色是否应该玩游戏,这本身就是建立在恐惧之上的问题。

        而这种对画面元素的认命和臣服,很容易误导为消极,仿佛“好吧,我的未来就这样”之类的。

        并非如此。

        顺流的时候会非常清晰,自己应该怎样做,甚至会出现“我对画面元素非常认命和臣服,但却做出反抗的举动”。

        这依旧是顺流,跟具体言行毫无关系。

        没有了脑子里的扭曲,不需要思考,仅仅就是顺流而已。

        用语言来解释本身就很愚蠢,首先,别人不可能通过语言来模仿从而达到顺流。

        其次,文字的总结哪有亲身体验更能说明一切呐。

        还不够,我还要继续前进。

        顺流很好,自定义角色不害怕生活,也很不错。

        但依旧不真实,我没有任何理由停下来,更远。

        我还在角色之中,哪怕此刻我多么强烈的认为自己无法回到曾经,但也仅仅是一种猜测。

        虚假的手段已经用尽了吗?

        各种转移注意力的方式,也许,我根本不知道什么时候会再次丰满角色而不自知。

        角色还没有死,按照电影里的说法,只有死人才是最安全的。

        而在袁长文这个角色没死的情况下,任何企图停下的说辞都只是一种阻碍。

        我明明没有完成,却被糊弄说无所谓,这就是想让我继续抓住角色。

        因为角色没死,那么就意味着角色还活着,也就意味着我依旧在抓住角色。

        我要的不是什么顺流,不是什么生活更加轻松自然,而是摧毁那些不真实。

        角色不真实,那么就摧毁角色,就让角色死亡,就让自己自杀。

        死掉吧,没有什么好犹豫的,继续腐烂继续破碎。

        没有什么值得抓住,也没有什么值得计划,只是死亡而已。、

        毁掉角色的一切,让袁长文这个角色在地狱的火焰之中消失殆尽。

        爆炸呀,理智算什么鬼玩意,不过就是恐惧被击退之后的说辞。

        就是要死掉,就是不讲道理,不真实就应该滚蛋。

        我已经看见这些鬼扯的玩意,看见这些不真实的狗屎,别想继续糊弄我。

        用情绪的拉扯,配合脑子里的扭曲,“有一定道理”就成了绝对会发生。

        什么时候数据统计成为衡量真实的标准,那种所谓的机率本身,也只是小范围的总结。

        概率这玩意,本身就是偏见的最好证明。

        死掉吧,不要再去讨论什么见鬼的玩意,就是死掉。

        画面元素就是画面元素,没有什么可以逃脱画面元素,角色整理再清楚详细依旧只是角色。

        我不知道自己为什么还活着,也不知道为什么如此强烈的吞噬感都无法毁灭角色。

        这双手不是我在控制,这份思维这些言语,统统都跟我无关。

        没有一个我,都只是角色,都只是画面元素。

        所以,去死。

        没有必要保留什么情面,也没有必要保留什么理智,统统都要毁掉。

        不真实就是不真实,哪怕恐惧也没有资格阻挡我。


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