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第一千两百一十三章 第一步613


我受不了角色,更受不了脑子里的扭曲在那里假装真实。

        全部都是谩骂,除了谩骂我找不到任何其他方式方法。

        只想要死亡,脑子里的扭曲就是扯淡。

        关于斩杀,依旧是角色属性。

        很多章之前就已经看见,现在依旧掌控着我。

        不真实就是不真实,我知道扔掉这些玩意让人感到害怕,但害怕就害怕。

        这些不真实的狗屎玩意,没有资格在这里。

        恐惧让人不敢动弹,我就要弄死自己,这样看看还能恐惧什么。

        死掉吧,毁掉这一切,没有什么可以存活。

        角色要死亡,那些角色属性一同埋葬。

        在恐惧出现之前,自己似乎根本就不知道自己在抓住什么。

        我也没有必要费力去寻找角色在抓住什么,杀掉角色,恐惧自然会出现,角色自然会抓住什么来挣扎。

        统统都是角色,统统都不真实。

        我也没有必要去努力将别人看作虚假,也没有必要努力让自己显得抑郁,斩杀完成之后自然就会呈现的玩意。

        通过模仿,并无意义。

        画面元素的呈现,无论如何都是角色,怎样都不会影响真实。

        矛盾点在于,我知道真实并没有被束缚,角色无论如何都不会成为真实。

        而我依旧想要通过斩杀来触碰真实,并且相信斩杀能够将我带往真实。

        这种相信并不真实,这种恐惧也不真实,角色什么的都不真实。

        这一切都是画面元素,我只是那份觉察而已。

        没有一个我,认为发生的事情拥有其他可能性,只是角色的花招,仿佛自己拥有自由意志,仿佛真的有这个角色一样。

        可惜,这一切都是画面元素的呈现,什么也算不上,跟真实毫无瓜葛。

        扔掉斩杀,让角色死亡。

        根本不需要毁掉舞台,不管是否毁掉舞台,角色依旧是角色,看戏人依旧是看戏人。

        而角色以为,自己只有通过毁掉舞台来变成看戏人。

        这种说辞,来源于我的老师。

        “斩杀可以通往真实”,这依旧只是毫无根据的肯定句。

        当我牢牢抓住这种扭曲的时候,恐惧也会找到入侵点,就会变成新的角色属性。

        害怕自己没法斩杀完成,或者说,害怕自己扔掉斩杀之后没法斩杀完成,从而让角色一事无成。

        这不真实,根本不需要争论什么具体角色应该如何,脑子里的扭曲就是不真实。

        一直玩耍就可以斩杀完成吗?

        我不知道。

        内心深处并不相信这一点,同时依旧相信“斩杀才能通往真实”,所以在想要扔掉斩杀的时候,会出现恐惧会让我牢牢抓住斩杀。

        害怕角色失败,从而不敢一直玩耍。

        相信脑子里的扭曲,从而强迫自己在恐惧之中抓住努力。

        不真实就是不真实,不管具体内容是什么,都要扔掉都要弄死。

        而另一方面,认为“反正都是画面元素,想要一直玩耍就一直玩耍,也许依旧可以斩杀完成”,然后放弃斩杀心中忐忑的去玩耍,本身也是恐惧的驱使。

        就是让自己陷入恐惧之中,既然到处都是恐惧,我又何必去躲避恐惧。

        弄死角色,自然就不会再恐惧。

        根本没有一个我,都是画面元素,袁长文这个角色只是看起来非常真实的生活着。

        真是见鬼了,真实永远都存在,而这个虚假的世界又算什么。

        所有的问题都是建立在角色真实这个假设之上,而扔掉一个根本不真实的玩意,怎么会如此困难。

        还是说,我根本无法扔掉角色。

        不知道,似乎自己陷入无尽的混乱,想要找到方向,却根本无法做到。

        那种对于方向的判断,本身就是脑子里的扭曲。

        我不知道自己应该做什么,那种“做了什么就可以达成什么”的想法,本身就是扭曲本身就是情绪化的产物。

        是否应该继续斩杀,这不是问题的关键,扔掉这些不真实才对。

        没有角色属性,一事无成,到处都是恐惧。

        斩杀没有资格掌控我,就是这么简单。

        船锚必须被斩断,敢恐惧我,那么就等着我弄死你。

        斩杀跟通往真实无关,斩杀可让角色改变,但并不能说因此就可以通往真实。

        死掉吧,连斩杀一起扔掉,角色都不存在还斩杀个屁。

        我就是画面元素,所有的思维所有的犹豫,并不是真实,依旧只是画面元素的呈现。

        没有一个我,画面元素整体呈现了这些玩意。

        但是,矛盾点在于,我终究只是这份思维,终究也只是假装那份觉察而已。

        死掉吧,除了死亡什么都不重要。

        没有什么矛盾,所有问题都建立在“袁长文这个角色想要触碰真实”或者“相信斩杀可以通往真实”的假设之上。

        这样,才会对“都是画面元素的呈现”感到茫然不知所措。

        关键点在于,扔掉角色,而不是让角色做些什么。

        那种恐惧,就是角色在挣扎时想要抓住的原动力。

        让我死掉啊,角色有什么值得抓住,又有什么值得珍惜。

        斩杀完成又如何,依旧不是真实,这一切依旧只是画面元素的呈现。

        不真实,就要扔掉,其余的探讨只是在拖延时间。

        还有什么好说的,就是死掉呀。

        角色什么的,都是扯淡,这个世界没有什么真实的。

        恐惧让我牢牢抓住斩杀,仿佛这样就可以达成目标。

        一旦想到自己做的是无用功,恐惧就会出现。

        或者,想到自己只是浪费时间一事无成,恐惧依旧会呈现。

        终究只是为了彰显角色,不管是爽点幻想还是反驳别人的话语,统统都是角色。

        我不知道该怎么办,或者说,我本来就不应该知道。

        角色没法成为真实,我一直都知道,但依旧会感到恐惧。

        不真实就滚蛋,不真实就是不存在,就是无关紧要的。

        角色斩杀也好,放弃斩杀也好,都只是画面元素。

        恐惧为我指明了方向,但自己真的可以不在意斩杀吗?

        真的可以像扔掉家人那样,扔掉斩杀吗?

        就这样死掉好了,不需要去想象什么未来,也不需要在意什么目标。

        终究都只是画面元素,哪怕曾经的我毫无知晓关于真实的种种,依旧没有束缚真实。

        真实一直都在那里。

        就是这么简单,就是这么浅显,这些都只是觉察到的内容,不管具体是内容是什么,都没法逃脱那份觉察。


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