第一千两百零七章 第一步607
也许,我根本就没有前进。
那种所谓的吞噬感或者阴沉,仅仅是因为自己对角色的厌恶。
而我每天都会幻想爽点,这些吞噬感也许就仅仅是对幻想爽点产生的。
也就是说,我根本没有前进,爽点幻想带来的丰满角色让我感到恶心,然后产生一种类似前进的吞噬感。
其实,我只是在原地踏步,每天产生丰满角色的同时,将其排出体内。
并没有前进。
另一方面,前进与否本身也不重要。
扔掉整个画面元素,角色前进还是不前进,都只是画面元素。
角色没法变成真实,这种阻碍永远无法跨越。
而没有什么东西阻碍真实,那么自己又在做什么呢?
这个世界不真实,这一切终将结束。
角色必然会死亡,正在死亡。
那些爽点幻想,那些恐惧拉扯,都是角色在求生,通过不同手段来让我继续抓住什么。
仿佛,有一个角色是多么开心的事情,而扔掉角色却是那么痛苦,又何必找不自在呐。
这个时候,虚假开始使用怀柔政策,当初用脑子里的扭曲掌控我的时候,为什么不如此低声下气跟我商量呢?
都是鬼扯。
我不需要讲道理,也不需要说服别人。
事实上,我自己也不确定这样做究竟会怎样。
已经失去了所谓的因果关系,再也没有那种稳固的生活状态。
仿佛知道自己努力学习,然后学习成绩就会进步,知晓自己刻苦专研某项技能,那么自己就可以掌握某种技能。
现在,我根本不知道未来会发生什么,自己的所作所为究竟能带来什么,统统都不知道。
而移除时间之后,上一刻的自己似乎跟此刻并没有什么关系,仅仅是此刻觉察到的画面元素。
太多的事情可以让我分心,所幸,画面元素并没有呈现这些状况,不得不感谢画面元素的呈现。
那些分心的事情,在曾经称为生活的美好,恋人的甜蜜,或者是合家团圆的幸福。
都是角色,都只是为了彰显角色属性,都有一个角色在那里。
我不要角色,扔掉角色,连这份思维一起扔掉。
没有思维,不再思考,没有所谓的我,记忆什么的统统都要扔掉。
或者说,看清楚,那些所谓的记忆只是画面元素的呈现,根本不代表着什么。
画面元素呈现某段记忆,并且让我认为这段记忆是真实的,简直太过于轻松。
根本不是我在相信什么,而是画面元素直接呈现我相信了什么。
这个世界看起来很真实,看起来很合理,就像漫画角色从来不会怀疑自身的环境,就像电影角色都沉醉于故事的发展。
我要如何证明这个世界的真实性?
我要如何证明我真的是我?
并不是已经解决这些荒谬的问题,而是我砖头不去理睬这些问题,用大量的重要事情来转移注意力。
当然,这并不是什么错误,在梦境中更好的沉睡,这本身就是理所当然的事情。
我只是反感角色,只是厌恶脑子里的扭曲,这一切仅仅是个人喜好。
将斩杀当作真实,将轻松自然的生活状态当作人类必须拥有的生活状态,这依旧只是虚假。
既然世界都是虚假,既然一切都是泡影,既然所有都是空,那么想要怎样都没有问题。
不见得必须向上向善,也不见得必须放下执着,可以努力可以偏执可以为了金钱奋斗终身,反正就是虚假,根本无所谓。
各大门派的理念,最根本的自相矛盾就在这里。
一方面说着世界的不真实性,让我们放下执着。
而另一方面,却又强迫我们做些什么,比如做好事做善事,比如不做好人就会被惩罚之类的。
那么,这个世界都不真实,所谓的“恶果”又有什么值得害怕呢?
反正都不是我,反正都不真实,反正梦醒时候什么都不会存在。
没有道理仅仅站在善良这边,用“人生就像一场梦”来劝导我放下执着,说什么梦醒之后什么努力什么执着都会消失。
那么,既然都会消失,我去杀人也不会影响什么,我陷入灾难也不会影响什么,我去执着我去纠结焦虑,反正梦醒什么都没有。
都是扯淡,哪怕再有道理的话语,本身就是虚假。
这个世界不真实,“那角色应该怎样做”,这根本不是问题的关键,这依旧只是恐惧站在背后的废物问题。
我不关心袁长文这个角色,不真实然后扔掉,就是这样。
轻松自然的生活方式就很好?
就比焦虑纠结,然后牢牢抓住努力一直奋斗,想要成为人上人,想要将别人踩在脚下的生活方式更好?
只是个人喜好而已。
那些想要劝阻别人努力的大师,那些认定人生必须怎样度过的大师,都只是扯淡。
其一,根本无法确定别人是真人。
其二,这仅仅是个人喜好,那些所谓的大师已经将这些理论当作角色属性。
也许有真的大师,那种触碰真实的大师,会写书会去教导弟子之类的。
但不管是什么话语,说得越多越矛盾,任何比喻都有微妙的误导性。
并且,跟谁讲这些话,是一个关键。
每个人抓住的东西不一样,在别人询问的那个时机那个场合,大师说这一番话只是为了毁掉别人的角色属性。
并不是每个人都适用,甚至,有时候会显得某些比喻莫名其妙。
最关键的在于,根本不需要老师。
学习知识需要老师,学习技能需要老师,而斩杀只是为了扔掉知识,扔掉角色属性,自杀需要狗屁老师。
或者说,老师唯一的作用,就是告诉我抑郁不是病,告诉我必然会经历地狱火焰般的灼烧。
不需要去寻找平衡,也不需要对恐惧进行安抚,就这样一路毁灭过去。
斩杀是一种毁灭,是摧毁所有,怎么可能在“大家都这样”之间找到所谓的平衡点。
要么斩杀,要么没有。
终究只是角色层面打转,终究只是个人喜好。
就像喜欢吃辣椒的人容易上火,喜欢斩杀的人容易把自己弄死,仅此而已。
角色与角色之间,并没有什么本质不同,那些所谓的性格经历外貌等等,都只是画面元素为了显得真实而营造出来的误导。
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