第1962章 水中之战
时间缓流可以让水瓶座的动作,在叶刹的意识中变得缓慢,这样叶刹才有在水中闪避的机会。
但也只是机会,目前整片空间都被水液给填满了,没有着力点,在水里闪避是件很困难的事情,毕竟,你实力再强,在水里也只能踢腿打水,无法发力。
不过,即便是用游的,当水瓶座的速度放慢下来之后,叶刹还是拥有了一些闪避机会。
重要的是时间乱流。
这时间乱流很有意思的,说起来很复杂,就是敌方目标判定叶刹的位置,不是叶刹原本时间的位置。
比如,用数字对位置进行标识,叶刹此时此刻站在1号位置,1分钟后站在了2号位置,1分钟前站在3号位置。
然后,水瓶座攻击的时候,理应攻击1号位置,但实际上他看到的目标却是1分钟后,站在2号位置的叶刹,或者1分钟前的3号位置。
时间乱流的效果其实跟王之圣剑的领域效果非常相似,甚至可以说是异曲同工,但比王之圣剑的领域高端多了。
王之圣剑的领域是利用光源折射产生错觉,这种手段很高端,又不算高端,就像现实中安保公司派遣保镖对目标进行保护,如果目标有被枪击的可能,就会采用斜面玻璃。
斜面玻璃从外部往里看,看到的目标所站立位置,跟目标真实站立的位置是不同的,射击就会打偏。
王之圣剑的领域就是相同原理,但做出了升级,不需要任何道具,直接利用光源。
不过,即便如此还是有被识破的可能,其次是折射连叶刹自己都不清楚会折射成什么样,还会影响攻击,总的而言,有一定的运气成分在其中。
时间乱流就不同了,无破绽,不需要赌运气,也不影响叶刹的攻击。
因为,时间乱流是时间扰乱,不是视觉扰乱,效果相同,但档次一个天上,一个地下。
下一瞬,六根触手从四面八方朝着叶刹而来。
在水瓶座看来,六根触手完全的命中了叶刹,甚至,六根触手在击中叶刹的瞬间相合,如无意外,叶刹应该被直接碾成了肉泥。
而是实际上,在叶刹的视线中,六根触手全部从自己的身边擦了过去,然后撞成了一团。
当然,即便是如此,叶刹也感觉到心有余悸,那些触手几乎是擦着自己的身体掠过去的,而且,速度与覆盖的区域相当惊人。
叶刹自认就算因为时间缓流,自己大概也就五成把握可以躲开。
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