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第961章 【“移动炮台”巡洋舰,“多面手”驱逐舰】


如果是十几艘大型主力敌舰来袭,那即便这艘战巡舰能够顶在前面,为后方的火力输出巡洋舰,以及及时支援的驱逐舰,争取到足够的开火时间。

        可等敌人消灭以后,被敌方十几艘同等级的战舰,持续集火攻击的“副坦”战巡舰,能够保证不被当场被打爆,已经是不幸中的万幸了。

        打成残废失去所有战斗力,这是必然的事情!

        总体来说,战巡舰虽然是主力战舰的序列,可它肩负的战斗任务,却是一个另类的“付出型”辅助后勤战舰。

        职责就是巡逻在战列舰后方,巡洋舰的前方,在这两个舰队群体中间,随时准备顶上去的肉盾。

        舰船序列编制五——巡洋舰!

        以刑风个人总结的舰队序列思路,前方有战列舰做开路先锋,那么后方就需要一个火力输出群体。

        太空是一个没有上下左右的空间,那么输出的方式也就不存在星球内战斗时,那种海陆空三维火力搭配。

        再者,太空没有星球内的地平线,也就是球形自带的星球表面弧度,一旦超出距离之后,就会丧失敌人的视野范围。

        因此,太空战斗只需要一种主火力!

        对于这个主火力输出点的要求,没有地球上没那么复杂,简单的概括,就是炮火射程越远越好,伤害越大越好。

        因为只有一种主火力输出,那么就需要转火速度快,能够随时根据指挥中心的命令,对不同敌方展开强有力的打击,为前方的战列舰提供支援。

        其次机动性能要优秀!

        能够在敌人的主力部队,大范围调动转移阵地时,可以快速的做出相应的动作,继续形成有效的火力压制。

        万一战巡舰和驱逐舰,没能成功的堵住敌人的进攻,巡洋舰还能凭借自己的速度优势,快速的逃离危险区域。

        这也算是巡洋舰唯一的保命手段!

        总体和常规军队相比,就等同于机械化炮兵阵地,虽然我发育不咋滴,但是伤害高跑的快。

        而要想达到这个目的,那么就需要围绕火力足,引擎动力强,这两个点来定型一个火力输出的战舰序列。

        由于前方有战列舰顶着,中间有战巡舰守护,周边还有大量快速驱逐舰,随时为它们驱赶偷袭的敌舰。

        带着一群儿子到处跑的航母,由于只需要派儿子出去战斗,通常也会和巡洋舰处于同一个位置,也能提供有效的支援。

        那么在装甲和防护盾上,就能节省出大量的舰体空间和能源占损比。

        综合这几方面的因素,刑风就划分出了一种舰体空间体积在1亿立方米之内,长度在4000米左右的巡洋舰。

        巡洋舰的围绕的第一要素就是火力,那么舰载的火炮系统,就需要一门足够威慑重甲舰队的主炮来支撑。

        而且,刑风在离开主世界时,向舰队制造总设计师贝塔公主提出的要求,可以说已经属于严重偏执。

        必须搭载一门边大口径的主炮,口径不得低于400米。

        这可以说是丧心病狂的配置!

        要知道,4000米长的舰身,它的宽度顶天也就在七八百米,而一门主炮就占据了近一半的宽度。

        还好都是能量型炮弹,没有火药发射那么大的后坐力。

        否则一炮打下来,炮弹还没出去,战舰就被炮弹发射的后坐力,把自己给硬生生的崩碎了。

        可即便是能量型的武器,同样需要很大的空间去安置炮台。

        不管是亚特族的电磁动能炮和激光武器,还是大虾族各种脉冲武器,和杀伤力最强的等离子态武器。

        这些武器在发射炮弹的时候,都需要一个足够大的能量储存空间。

        以电磁动能炮来做例子,400米的超大口径,那就代表着需要2000米以上的炮管,用来承担炮弹电磁加速的轨道,以及一个炮弹动能积蓄的炮膛。

        为了能够在舰体上,顺利安装这门超大口径主炮,1亿立方米的舰体总空间,已经是非常的捉襟见肘。

        什么副炮、重炮,通通就不用想着去安装了。

        最多顶天也就装载一些,中小口径的多联速射炮,用来防御在现场像蚊子一样,不致命但是会吸血的小型飞船和无人机。

        自身装甲层和防护盾本就薄,最多也就达到10米,防御型舰炮的火力还如此小,两者加起来也就奠定了巡洋舰,就是一个“脆皮输出”。

        打别人疼,别人打它更疼!

        不过,巡洋舰存在的意义,就是作为移动的大炮台,只要能够担任这个“机械化炮兵阵地”的重任,其他也就不在乎了。

        有得必有失,这是万物的规则。

        而且前面有战列舰和巡洋舰保护,身边还有驱逐舰辅助战斗,自身还有一手“打不赢我跑得快”的绝招。

        即便自身防御很脆皮,可是在战场中的生存能力并不会太差。

        舰船序列编制六——驱逐舰!

        驱逐舰的存在就在于“驱”和“逐”,也是整个舰队序列中的速度之最,第一属性要求就是速度和机动性。

        为了达到速度的优势,驱逐舰的体型通常都在中型和小型舰艇之间,也就是1000米到3000之间。

        小型舰艇中的大块头,中型舰艇里面的小个子!

        根据“驱逐”这个简单易明的词语,驱逐舰的体型会变化很大,也就有了两种截然不同的作战方式。

        第一种就是“驱赶防御”,也就是守在己方需要保护的战舰旁边,在一定的范围之内和敌方的战舰进行战斗。

        防御性驱逐舰体型属于中型舰艇,也就是2000米到3000米。

        这样就能拥有最强的机动能力,可以在最快的速度之内,感到需要保护的区域,对来袭敌人进行攻击。

        最优秀的反隐预警系统,及时发现敌方的隐身轰炸战舰、高速突击型战舰等,对我方舰队后方进行打击。

        还能有足够的舰体空间,搭载火力足够的100米重炮。

        为了增加机动性的防御型驱逐舰,防御性驱逐舰虽然只能搭载100米口径重炮,可它面对的敌人,通常都是隐轰战舰和高速突击战舰。

        这两种类型的攻击战舰,都是属于速度型的战斗方式,装甲防御也就不会很厚。

        因此,即便是一百毫米口径的重炮,同样可以做到破开敌舰的装甲防御,对其形成有效的致命杀伤。

        第二类在于逐这个攻击性字眼,属于打击敌方后排,用于进行偷袭战斗的进攻性驱逐舰。

        也可以称之为“战术驱逐舰”!

        战术驱逐舰不参加主攻任务,属于骚扰辅助、定点打击的战舰类型,根据作战目的不同,会衍生出各种不同的子类战舰。

        比如:用来快速穿过敌方阵型,对后方脆皮战舰形成快速打击的突击舰;携带大量炸弹进行轰炸的隐轰舰;捕猎外围敌方侦察机、落单战舰的拦截舰等等。

        为了得到更快的战舰速度,或者是更优秀的隐蔽能力,攻击型驱逐舰的体型一般都在2000米以下。

        别看驱逐舰的体型很小,装甲防御一般都在10米以下,舰载主反应堆支持的最高防护盾等级也只能达到三级。

        可武器的杀伤方式,除了从舰炮中发射出去,还有一种叫做“投”的方式。

        投出去的炸弹,它虽然几乎没有什么远程攻击能力,可是它却能轻松制造出,比肩超大口径主炮的杀伤力。

        就比如发射一枚500米口径的炮弹,你需要一整套发射装置,会占据战舰非常多的空间,还需要大量的能量支持。

        如果把500米口径的炮弹,压缩制成一个重磅炸弹,它的威力并不会降低,反而体型会大幅度缩减。

        让300米直径,甚至两百多米直径的炸弹,也能拥有500米口径炮弹的威力。

        以一艘2000米长的隐轰舰,其放弃武器系统后空余出来的舰体空间,完全可以做到放置4枚左右的炸弹。

        如果是10艘组成的隐轰战舰编队,那只要能成功抵达目标区域,一次性就能投放40枚重磅炸弹。

        也就等同于超大口径主炮,不需要进行任何的冷却充能,就能向目标战舰一次型轰出50发炮弹。

        50发超大口径的主炮,所形成的恐怖杀伤力,即便是“泰坦级”超旗和“堡垒级”后勤战斗母舰,都会被一次性炸穿防护盾和装甲层,对内部的结构层进行大范围毁伤。

        极大概率会残废失去战斗力,极小概率当场直接变成太空垃圾。

        当然,这是最理想的情况!

        在一场正常的战斗中,隐身轰炸战舰即便伤害再强大,对战列舰所在的一线主战场威胁非常小。

        毕竟,主战场到处炮火纷飞,即便你属于隐身状态,也避免不了被敌方、甚至是己方战舰的火炮影响。

        在这个舰炮以超大口径为主,只有“真男人”才能站得住脚的主战场,就隐轰战舰这个脆皮身体。

        不需要命中,即便是被炮弹擦到,也会当场失去作战能力。

        即便能够侥幸突破进去,面对一大群浑身都是肌肉的猛男,这几十枚炮弹的伤害被他们平摊,最多也就消耗一下护盾,造不成什么致命伤害。


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