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第六章 巢群进化升级(六)


投射者与影虫即是阿巴瑟报告上的最后两项内容,但在报告之外,这位虫群进化大师却还有些事情要当面告知薛华。

        “主宰,您的灵能等级依然太过低下,请注意加快提升灵能等级的步伐。

        虫群的进化目前已经完全摆脱了原有的桎梏进入了一个新的阶段,类似的升级计划以后一定还会在有。

        届时,虫群需要一个更加强大的主宰来带领我们走向完美,所以请您以尽量快的速度强化您的灵能等级。”

        “我知道了......”薛华泪目中。

        一提到这件事,他便是不由自主的悲从心来。

        在刚刚过去的鲁高因保卫战中,许多等级已经60多甚至快要触及到自身等级极限的老一辈职业者都因为怪物的数量和质量都实在是太好了而平均升了两级左右。

        反而是他这个才二十级的小辈职业者拖了这些老前辈们的后腿......

        那么多的怪物分身,其中甚至有暗金首领怪的分身,而且虫群完成了其中至少七成的击杀,最关键的是这一次的经验薛华可是一个没漏全部都吃到了!

        就这样居然还是只让他的等级往上提升了一级...可想而知他要想升个一级到底有多么艰难,他前方的道路又有多少困苦......

        每次一看到自己人物面板上那深不见底的经验池,薛华就忍不住一阵阵的两眼发黑头皮发麻。

        他获取经验的速度是一般职业者的数十甚至数百倍,不仅杀怪能得到经验,虫群中每诞生一个新成员也会给他贡献一份经验,但就在这样的不停进补下,他的升级速度依然还是慢的跟龟爬一样。

        在塔拉夏的古墓中,都瑞尔最后可是被他亲手干掉的,而且当时整个古墓内就只有他一个人,等于说一个魔王分身的经验全部被他一人独吞了。

        这等机遇放到一般职业者,即使是天赋稍微差一些的职业者起码也够他升个五六级了,碰上天才说不定都能连升十级!

        可薛华呢?

        一级......

        哎!

        不能在想了,越想越心疼......

        QAQ~

        薛华仰头望着黑咕隆咚的天花板,努力平复了一下自己的心情,过了好半晌才轻轻吐出了一口气。

        但阿巴瑟却完全没有理会它家BOSS此刻的心情,依旧在滔滔不绝的向薛华介绍着一些有关于薛华本身还有它们五位高阶指挥官的细节方面的改变。

        首先,五位高阶指挥官虽然并没有觉醒新的指挥官技能,但原有的技能却都有了非常大的加强。

        伊莎的一级指挥官技能“主宰近卫”现在已经没有冷却时间限制了,二技能“轨道轰炸”的冷却时间则由三天缩短到了两天,而且投射出的强酸孢子雷也从五发增加到了十发,数量整整增加了一倍,火力当然是更猛了。

        扎加拉的一级指挥官技能“强化坑道虫”则是突破了只能在虫群布置有坑道虫网络的地方使用的限制。

        扎加拉施放的坑道虫现在不仅能够从无菌毯的地面下破土而出,甚至还能够在虫族单位完全没有布置坑道虫网络的地方被召唤出来!

        这也就意味着,扎加拉现在可以随时随地从任何地方出现在薛华身边,而且还能在必要的时候直接以坑道虫将薛华从险境中带离。

        不过,虫群的其他坑道虫却还是需要遵循坑道虫网络和菌毯地表两项必要规则,而只有一只坑道虫的话明显运输力是不够的。

        而且扎加拉的这个技能也不是完全没有限制,首先第一个限制就是即使再一次的被缩短了冷却时间,扎加拉每一天依然只能用一次这个强大的指挥官技能。

        第二个限制则是这个技能并不能做到跨星球运输,即使是以高阶虫族英雄单位那无法解释能力,也不能开挂开到这种程度。

        扎加拉的二级指挥官技能“狂化哺液”变得效果更强了,而且哺液的强化作用现在也能在友军身上产生部分效果,也就是说将来再有和人类军团并肩作战的机会时,虫母们就不会只做“伸手党”,光找圣骑士和野蛮人们要BUFF了。

        德哈卡的一级指挥官技能“精华收集”变成了一个集体效果,现在这位原始族群首领能够指定一队虫族(20只)单位与他共同猎取生物精华。

        这些虫族单位会在与德哈卡一同捕猎的过程中得到强化,并且有一定几率产生效果未知的自然进化。

        它的二级指挥官技能“环境突变”也产生了一些改变,不过这些改变的具体效果要看德哈卡在战斗中准备选择哪种基因进行进化表达,不同的基因会强化出不同的效果,但这些效果无一例外都会比之前的突变产生的效果要来的更强大。

        阿巴瑟的一级指挥官技能“战术进化”效果要比之前强了许多,不过对于大部分情况下都宅在进化腔室里的阿巴瑟来说,这个指挥官技能在虫群形成了一定规模后就没有怎么用过了,由于这位生物基因学大师并不是很擅长指挥战斗,所以这个技能在以后也不一定能够派的上什么用场。

        而阿巴瑟的二级指挥官技能“孵化莽兽”则是缩短了冷却时间同时也延长了莽兽的持续时间。

        介于莽兽那恐怖的近乎于原初雏形的强大破坏力,这样的强化幅度其实已经不算小了。

        斯托科夫一级指挥官技能“巢虫地穴”也有了一些改变,斯托科夫现在可以一次性召唤出两个巢虫地穴来生产巢虫攻击它的目标。

        不过这个技能对于现在的职位是虫群舰队指挥官的他来说一直显得有些鸡肋,在太空战斗中,一两个巢虫地穴根本就无法改变任何东西,更何况你也找不到地方把它们放出来。

        斯托科夫的二级指挥官技能“感染菌体”的感染效果得到了强化,受感染者还会传染他身边的其他同种基因生物目标。

        不过这依然还是没什么卵用,直到目前为止,斯托科夫依然是没找到什么值得感染控制的智慧生命......

        阿巴瑟在介绍完了一众高阶虫族指挥官后,又将介绍的重点放到了薛华身上。

        “主宰,由于此方现实世界有主巢突破原有的进化枷锁,所以虫群的主巢心智已经得到了进一步的加强,现在,每一只虫族单位的动向都会完整的出现在主巢心智之中,无论您能否与这些单位取得联系,您都能通过查看它们的动向来了解它们的状态。

        包括虫群舰队在内,一切虫族单位都已经纳入了主巢心智的监察系统中,您可以随时通过监察系统来了解各个方位的虫巢状态。”

        “额...了解了......”

        阿巴瑟的话有些绕口,薛华稍微想了一会儿才弄明白它的意思。

        其实也很简单,它的意思就是薛华从此以后就有了所有虫族单位的状态面板,相当于前世某些游戏里的“单位信息”一样。

        这些面板无论如何都不会在主巢心智中消失,除非那个单位已经死亡了。

        无论薛华能不能通过主巢心智联络上这些单位,他都能通过这个监察系统看到这些单位当前的信息状态。

        这无疑非常不科学,但无所谓。

        只要好用,谁管他科学不科学?


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