第250章:日月无情,CD流
日月无情急进一步,抢先出手。只见他突然前冲,轻剑往暗丶神锋有影直刺过去。
暗丶神锋有影也动了,在日月无情出手的那一刻,他判断日月无情必定会按捺不住出手。暗丶神锋有影匕首从下往上一划,试图格挡日月无情的轻剑剑身。谁知日月无情突然变招,【神行百变】突然往左一折、轻剑同时变直刺为外撩,避开了暗丶神锋有影的匕首,攻中了他的右臂。
格挡不中,暗丶神锋有影立即贴近身来,左掌一伸,【混元掌】往日月无情击来。日月无情身子前倾、脚步却往后一拉,强行吐纳、【神行百变】向后一滑,躲过了【混元掌】。反手轻剑一刺,【夺命连环三仙剑】。
这一退一进、一避一攻,几乎是在瞬间同时发生的。日月无情的身子瞬间拉直了斜倾,然后马上恢复成正常姿态,连刺挑劈,打了暗丶神锋有影一个措手不及。
日月无情打了一套小连击,正要追击,暗丶神锋有影直接【紫霞神功】强行解除僵直,反手一匕,【太岳三青峰】。张明的反应很快,日月无情中匕的一瞬间,同时往后再次强行吐纳【神行百变】。暗丶神锋有影不会压缩连击技能的攻击,【太岳三青峰】出得不够迅捷,只第一剑刺中了日月无情,后面的一削一劈却是打不中了。
其实暗丶神锋有影的实力已经很不错了,若是只拼平A基本功的话,日月无情真还未必能胜。怎奈现在可不是划下道的切磋训练,而是决定两支队伍去留的关键对决。
张明的反应更快,训练过的内容更广,对局势的掌握也更好。相比之下,暗丶神锋有影除了基本功以外,便没有其它优势了。
两人互相往对方身上招呼了一套技能,彼此爆发过后,日月无情的生命值还有50%,暗丶神锋有影的生命值却不到30%了。一波对拼下来,把握着进攻主动性的一方,依然是日月无情。张明的打法甚是凶悍,这一个互换看起来是日月无情赚了许多,但他却不怎么满意。
原本他以为,依照前面单人战的情况推测对面的战力,日月无情起码能打两个的,谁知道第一个还没死,自己一半血已经没了。
暗丶神锋有影依旧苦苦挣扎着,他还留了一招法宝的主动技能。虽然只是十分普通的一招攻击技能,也没有什么特效,不过让他找到机会的话,足以抢出一套小连击,打出一波爆发。暗丶神锋有影知道自己已经输了,就算这一套爆发日月无情站着全吃下,他也不可能将这劣势追回,逆转局势。他只是想多打一些伤害,再打一点,或者对面的第一人也是他们队伍里最强的……
暗丶神锋有影的生命值不到15%了,他忍不住了,终于抢出了一个非常一般的时机,匕首带着技能光效一刺——【神行百变】,就在两秒钟之前,刚好回气走过了一轮,已经告罄的使用次数恢复了一次。
张明并没有预料到暗丶神锋有影有留一招技能,在他的角度看来,如果有什么技能有用的,应该在之前那一波爆发中全部投入进去才对。正是因为那一波爆发带出的优势,才让日月无情的气势越来越盛,直接压制了对面。不过张明的反应很快,暗丶神锋有影抢到的也不是什么好时机,有转好的位移技能,躲避这样毫无铺垫的爆发并不是什么难事。
暗丶神锋有影最后的爆发也落空了,没有掀起任何波澜,日月无情与暗丶神锋有影互相对砍最后的一套伤害,在日月无情的一刺一挑中结束了第一局的车轮战。
“快乐舞王队vs天骄队,车轮战,0:1,第二场。随机地图——血色长街。”
快乐舞王队中锋:维尔诺红溪之木,【兵王】长枪。
天骄队先锋:日月无情,【剑宗】华山。
日月无情的生命值还剩下37%,堪堪超过三分之一,反倒是真气值的剩余状态很健康,超过了一半。只因敌人是脆皮,一套技能打下去一半多血就没了,暗丶神锋有影还没能造成太大的压迫性,让日月无情的位移都是一次次、一截截地用,逼迫不了他短时间内连续位移,造成大量真气值的消耗。
张明的打法十分谨慎小心,他要最大化地利用好日月无情的状态,创造最多的优势。这倒不是为了赢了,有青风一剑压阵,车轮战已经没有悬念了,再加上天骄队前面三场单人战全胜,张明现在是完全没有压力。
正因没有压力,才有心思玩一下,挑战一下自己。如果日月无情能把对方中锋的状态打掉一半甚至一半以下,有很大的几率用不着青风一剑的上场。天骄队重组以来都砸那么多钱下去了,大家的训练也这么辛苦,总得有一些东西来检验一下新天骄队的成色不是么。
日月无情出生在街尾,慢慢往中街那边走去,维尔诺红溪之木自然是逆着的,从街头往中街这边来。
维尔诺红溪之木已经到达了中街,并没有看见日月无情的身影。他也不停步,径直往街尾这边跑来。两人彼此出现在了对方的视角里,维尔诺红溪之木很是凶狠、一直前冲不停,日月无情反倒依旧不紧不慢地走着。
日月无情进入到了维尔诺红溪之木的攻击范围,再冲一步,维尔诺红溪之木长枪一收一刺,【龙撞】直接往日月无情冲过去。
张明的状态并不像日月无情表现的那般散漫,只见他鼠标连点、左手极有节奏地穿插着键盘的按键敲击,日月无情先往右踏了一步,然后马上【神行百变】往左滑动平移。十分漂亮的假动作,已经接近职业选手的匀速转折技巧,直接骗出了维尔诺红溪之木的龙撞。
寒光亮起,在空中飞舞着。日月无情的轻剑快速连动,平A夹着技能,打了一波爆发。然后迅速抽身,一记战术冲锋启动,往街头跑去。
刺客华山打战士长枪,不适合打正面。日月无情这一下更是把猥琐拉到了极致,开始了传说中的CD流打法。爆发一套技能后转身就跑,依靠高机动性拉开身位,等待下一波技能CD。
维尔诺红溪之木紧追在日月无情身后,他的移速并没有优势,加速技能倒是有,却不想浪费在这样的追击上。CD流互拼爆发,也很适合【兵王】长枪的发挥,对维尔诺红溪之木来说,他并不觉得自己一定会输。
从中街跑到街头,需要的时间不长也不短。一追一跑,只是弹指间左右,日月无情已经跑到了维尔诺红溪之木的出生点。眼看马上就要撞到前街的墙上,日月无情转过身来,往左边折跑往返。维尔诺红溪之木迎了上来,自不会让日月无情称心如意。
长枪一摆,便往日月无情攻去。谁知日月无情悍然应战,正面往维尔诺红溪之木猛扑过来。
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