属性设定与怪物设定与天赋
【属性设定】
力量:
每1力量=
50hp
5(战士10)物理输出
1(战士2)物抗
0.1移速
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敏捷:
每1敏捷=
10hp
5(射手,刺客10)物理输出
1(射手2)%攻速
0.2(刺客0.4)移速
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体质:
每1体质=
100(坦克200)hp
2物理输出
3(坦克6)物抗
2(坦克4)/s生命恢复(脱战翻倍)
1(坦克2)负面抗性
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智力:
每1智力=
100(辅助200)mp
5(法师10)法术强度
2(法师4)法抗
2(辅助4)/s法力恢复(脱战翻倍)
1负面抗性
【怪物设定】
普通怪物:每级20点成长属性,全属性成长加成,2个种族天赋
精英怪物:每级30点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋
普通boss:每级40点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,1个特殊技能
精英boss:每级50点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,2个特殊技能
区域boss:每级60点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,3个特殊技能
世界boss:每级70点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,4个特殊技能
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【不会因突破而成长的天赋】
法术震荡:法术命中敌方单位时每命中一次额外造成(15*等级+30%法术强度)的魔法伤害
巨大体型:体型*200%,生命值*200%,物理伤害*200%,移速*50%
身材娇小:体型*50%,移速*200%,攻速*200%
星辉之力:普攻额外造成(50%法术强度)的魔法伤害
刀剑精通:增加100%刀剑类武器造成的伤害
生机勃勃:血量增加100%,攻击造成最大生命值5%伤害并为敌方单位附加减速50%的效果3s,冷却10s
红莲:每0.5秒对半径3米内的敌方单位造成(5%物理伤害+5%法术强度+1%最大生命值)的魔法伤害
长寿:增加100%的寿命
贪生怕死:受到致命伤害时随机传送到1000米外的地方并获得200%移速加成持续20s,冷却1800s
嗜血之力:攻击命中敌方目标获得本次攻击所造成伤害的10%护盾,持续10s,再次命中刷新时间,最多获得20层
群体作战:队伍里每增加一名成员就提升全队10%的全属性,最多提升100%
独狼:自身单独行动时提升100%全属性,10米范围内每多出一名敌人提升10%所造成的伤害,最多提升100%伤害
暗伤引爆:每次普攻与技能为敌方增加1层暗伤效果,最多叠到10层,暗伤持续3s,当暗伤效果叠满10层后会转变为隐患效果,隐患持续30s,下次普攻与技能将引爆隐患,造成那次伤害的1000%真实伤害
知识的力量:力量与智力成长值合并
知识的重量:智力与体质成长值合并
灵巧的智慧:敏捷与智力成长值合并
强健的体魄:力量与体质成长值合并
灵敏的体魄:敏捷与体质成长值合并
灵巧的力量:力量与敏捷成长值合并
老当益壮:寿命每过一年提升自身1%全属性,最多提升100%
天妒英才:成长速度提升1000%,寿命减少90%
魔力源泉:mp提升500%
血牛:hp提升500%
破败之力:每三次普攻后下次普攻造成格外物理输出100%的真实伤害
重生契约:受到致命伤后恢复自身50%最大生命值的血量,并获得50%移速加成,持续10s,冷却1800s
学者:智力成长提到100%,魔法系技能学习速度提升300%
战士:力量成长提升100%,攻击有10%的机率造成眩晕效果,持续1秒
游侠:敏捷成长提升100%,脱战期间提升自身100%移速
盾卫:体质成长提升100%,脱战期间生命恢复提升1000%
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【可成长天赋】
初级/高级/超级力量:增加50%/100%/200%的力量属性。
初级/高级/超级敏捷:增加50%/100%/200%的敏捷属性。
初级/高级/超级体质:增加50%/100%/200%的体质属性。
初级/高级/超级智慧:增加50%/100%/200%的智力属性。
初级/高级/超级游侠体质:增加25%/50%/100%的力量与敏捷属性。
初级/高级/超级骑士体质:增加25%/50%/100%的力量与体质属性。
初级/高级/超级魔剑士体质:增加25%/50%/100%的力量与智力属性。
初级/高级/超级灵活的肉盾:增加25%/50%/100%的敏捷与体质属性。
初级/高级/超级灵活的施法者:增加25%/50%/100%的敏捷与智力属性。
初级/高级/超级健壮的施法者:增加25%/50%/100%的体质与智力属性。
初级/高级/超级均衡提升:增加10%/25%/50%的全属性。
低级/高级/超级火元素专精:增加100%/200%/400%的火属性伤害与效果。
低级/高级/超级水元素专精:增加100%/200%/400%的水属性伤害与效果。
低级/高级/超级雷元素专精:增加100%/200%/400%的雷属性伤害与效果。
低级/高级/超级风元素专精:增加100%/200%/400%的风属性伤害与效果。
低级/高级/超级冰元素专精:增加100%/200%/400%的冰属性伤害与效果。
低级/高级/超级土元素专精:增加100%/200%/400%的土属性伤害与效果。
低级/高级/超级自然专精:增加100%/200%/400%的自然元素伤害与效果。
低级/高级/超级光元素专精:增加100%/200%/400%的光属性伤害与效果。
低级/高级/超级暗元素专精:增加100%/200%/400%的暗属性伤害与效果。
低级/高级/超级全属性精通:增加25%/50%/100%的全属性伤害。
法术回响:释放法术额外释放2/3/4次该法术,冷却时间20/10/5秒。
嗜血渴望:攻击命中敌方单位时获得1层渴血效果,渴血存在期间每层渴血为自身提供1%/5%/10%的伤害加成,生命转化与移速加成,最高获得10/20/30层,持续10s
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