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第1章游戏说明


一款全新的游戏“竞争”即将上市。

        竞技中一共有四块大陆分别是东方的九洲大陆,西方的魔幻大陆,南方的死亡大陆,以及北方的冰雪大陆和些许的小岛屿。

        在九洲大陆上共有人族、蛮族、妖族。

        人族:所有数值最为平均,唯一的特色就是悟性偏高。

        蛮族:数值偏重力量而智慧低下根骨普遍偏高,天生技能-暴走。

        妖族:视种类不同而数据跟着变动,天生技能-幻化。

        魔幻大陆上共有精灵族、人族、兽族。

        人族:所有数值最为平均,唯一的特色就是悟性偏高。

        精灵族:擅长弓箭和魔法的一族,天生技能-鹰眼、魔法速发。

        兽族:视种族不同而数据跟着变动,天生技能-狂化

        南方的死亡大陆共有魔族、不死族、鬼族。

        魔族:以魔法为主的种族除少部分外,天生技能-变身。

        不死族:脆弱的体质,浅薄的智慧,虚弱的力量,可说是一无是处,但却有着无限可能的进化,天生技能-吞蚀进化。

        鬼族:失去了肉身仅凭藉着灵魂的存在,天生技能-附身。

        冰雪大陆上共有雪妖、冰霜巨人、风雪巨龙。

        雪妖:冰雪之中诞生的妖精,天生就是冰系的施法者,天生技能-风雪招唤。

        冰霜巨人:强横的力量,惊人的体质,成年的冰霜巨人连龙族都不会想招惹,天生技能-泰坦之力。

        风雪巨龙:龙族的分支之一,拥有着强绝的力量和体质,并免疫大部分的魔法,天生技能-龙息。

        竞争中所有人物一出来都为0级,完成职业认证后将自动升为1级。

        人物的等级1-10级为见习、11-20级为熟练、21-30级为精英、31-40级为顶尖之、41-50级为领主、61-70级为王者、71-80级为皇者、81-90级为帝皇、91-100以上为神级。

        人物每满10级就需要接下进阶任务,不然等级将不在上升,每进一阶全身的属性都将翻倍。

        竞争中的升级所需的经验将随着种族的不同也不同,下一级的经验是加上上一级的经验。

        人族的初始经验为25、蛮族的初始经验为50、妖族的初始经验为75、精灵族的初始经验为75、兽族的初始经验为50、魔族的初始经验为100、不死族的初始经验为150、鬼族的初始经验100、雪妖的初始经验为175、冰霜巨人的初始经验为200、风雪巨龙的初始经验为300。

        例:人族1升2需25点,2升3就需50,3升4要100。

        升级时所给予的奖励点数也会跟着种族以及升级方法而有所不同,每次升级最高10点最低1点。

        竞争中所提供的技能只有最为基本的技能,其他的技能需自行创造。

        技能等级分:f、e、d、c、b、a、aa、s、ss、z。

        a级以上的技能都为单一技能,不可重复,s级以上之技能称为传说技能,传说技能分为:流言、史诗、神话。

        竞争中的所有魔物一开始的等级为1,牠们会不停的自相残杀来获得力量,在竞争中每5分钟魔物就会刷新一次,新生的魔物要生存下来的唯一方法就是打赢先前的同类。

        当等级10的魔物要进阶的时候,就必须级杀一只等级相同的魔物,不然等级将不在上升。

        玩家死亡后等级自动回到1级,精英级以下的死亡将不保留任后物品只包留金钱,皇者以下死亡只保留金钱不保留任何物品,帝皇级别后死亡物品金钱一概保留,死亡10次之后人物自动删除。

        竞争中属性分:力量、体质、智慧、敏捷、魅力、悟性、根骨。

        力量:每10点的力量转化成1点的攻击力。

        体质:每1点的体质可转成5点的生命。

        智慧:每5点的智慧可转成1点的魔攻和1点的魔防,每1点的智慧可转成3点的魔力。

        敏捷:每20点的敏捷可转成1点的移动速度,每10点的敏捷可转成1点的回避。

        魅力:每20点的魅力可转会成1点的幸运,进阶时不会跟着倍增。

        悟性&根骨:关系着练功的速度,悟性管内功,根骨管外功,升级后所得之奖励点数无法加在悟性&根骨上,同时进阶时悟性&根骨也不会跟着上升。

        再创造人物时,属性没有上限,下限最低为负50。

        竞争中的宠物要在见习之后才可以取得,而在精英时宠物的上限将成为2格,领主3格其余的以此类推。

        所有宠物分为:辅助型、攻击型、特殊型三种。

        宠物的强弱:幼年期、生长期、成年期、完全期。

        幼年期:宠物此时完全没有战斗能力和任何技能,所有的一切都需要依靠主人。

        生长期:能力成长最快的一个时期,同时也是辨别特性的时期。

        成年期:能力的成长渐渐变缓,但这一时期却是学习技能最快的时期。

        完全期:能力将不在成长,技能的学习也将告一段落。

        所有宠物死后可自行复活或者进行投胎,进行投胎的宠物有一定的机会保留一项技能或一属性,但进行投胎的宠物忠诚度会从50开始。

        忠诚度关系着宠物是否会听从主人的命令,当忠诚度低于60的时候宠物有时会自行行动,而低于40的时候宠物有一定的机会逃脱,逃脱的宠物将自行变成一魔物无法在进行捕捉。

        宠物的获得有两种途径。

        1从商店中购买,但无法确定种族以及品阶。

        2自行购买捕捉用具,并自行捕捉驯化。

        前者忠诚度从80开始后者忠诚度从60开始。

        宠物的品阶为:人级、地级、天级,三级每一级分三阶段,人级最高群首级,地级最高到帝皇级、天级可到神级。

        宠物的等级:1-10级为初生、11-20级为成年、21-30级为优秀、31-40级为精锐、41-50级为群首、51-60级为王级、61-70级为皇级、71-90级为帝皇级、91-100级以上为神级。

        宠物到的最高等级以后可进行转生,转生之宠物可自选择保留一项技能或一属性点的一半,转生后宠物将自动进一级而转生之宠物孵化后忠诚度从100开始。

        神兽属唯一生物不可捕捉,当宠物到达神级之后可对神兽进行挑战,只要挑战成功宠物将成为新的神兽。

        骑乘型的生物不属于宠物,但骑乘生物只可有一只不可重复也不可升级,当拥有一只之后再捕捉前一只将自动消失。

        竞争中有一邪恶值和道德值,邪恶值高达60者即可创立黑帮,道德值高达80者即可开山立派。

        杀戮玩家对于邪恶值和道德值不会有所改变,邪恶值和道德值的加减都通过任务来获得或扣除。

        邪恶值为达60为达80之前将会有赏金猎人前来猎取您的人头,死亡后邪恶值和道德值自动归零。

        在竞争中所有玩家的名子都不会硬性的规定,所以结交朋友时你所用的名子每一次都不一样也不会有所改变。


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