第八章 压制
来到了三楼房的后门,这个门是打开的,倒是给了汪宏伦一个帮助,毕竟自己开门的声音可是比角色开门的声音要大的多。
端好了手上的汤普森冲锋枪,汪宏伦小心翼翼的踮着脚上楼。
就以汪宏伦现实身体故意控制的脚步声,这些萌新敌人能不能听到是一回事,就算是地图上显示了,那也照样是双眼摸瞎,不知道人是在哪里,在哪个方向。
于是在对面二楼墙后面的王知行视角中,汪宏伦踮着脚从一楼到二楼,那些敌人却像是啥都没看到一样,该火力压制的还在火力压制,该救人的,好吧,人其实已经救起来了,现在正在打药呢。
“我们4个人怕个啥玩意,直接冲下去把那两个人端了不就行了。”
“对面有个外挂佬啊,这刚个锤子,我觉得还是找机会逃跑的比较好。”
“你个怂货,4个人冲上去他们一个弹夹顶多打死三人吧,我们可是有4个人,到时候扶起来不就行了吗。”
4个人的谈论声那叫一个激烈,不知道的还以为他们下一秒就要莽上去,不过已经到三楼门口的汪宏伦听了一小会了,依然没有看到他们下一步的动作。
“我估计这几个人就是毒圈刷了也能跟你耗着。”
一挑四能打赢吗?这对于一个普通玩家而言,很难,不过对于汪宏伦来说,说它难属实是夸大其词了一点。
做好准备,汪宏伦提着枪一个闪身就从楼梯口窜了出来,枪瞄准4人的同时,子弹时间技能同时开启。
一瞬间,汪宏伦感觉周围的时间变慢了数十倍,当然了汪宏伦知道这是自己大脑的运算速度和眼睛的动态视觉加强了而已,本身的肌肉是没有半点
变化的。
不过,这也足够了,子弹时间的变态之处就在于赋予你极快的反应力,而这种情况下,反应力好坏才是决定胜负的关键。
由于刚刚反应太大的缘故,这几个货应该是看到了小地图上的脚步声,有三个人几乎是本能的操控玩家转身查看情况。
微微移动了一下枪口,刚刚转移到对应位置,汪宏伦就扣动扳机。
在这样的状态下,自己枪里射出的每一发子弹都在动态视觉的观察中,大脑的强大运算能力能在瞬间控制手臂肌肉进行压枪。
三发子弹打出,精准的命中的掉头最快的那个敌人脑袋上,当场就把他打出了倒地动画。
这还只是其中一个敌人呢,迅速控制肌肉调转枪口,这次是4发子弹打了出去,因为看到了那货戴着个二级头,给点特殊待遇不过分吧。
7枪打出,汤普森的射速相比于突击步枪,在游戏里其实是差不多的,所以这已经给了最后一个转头敌人反应时间了。
两人几乎同时朝对方开火,不过汪宏伦的子弹全都是打向敌人脑袋的。
微微笑了一声,汪宏伦知道自己已经赢定了,如果要说原因,那么帧率的多少就是取胜的关键了。
现在汪宏伦强大动态视觉的情况下,可以说眼球的帧率已经达到了恐怖的300帧以上,而对方的游戏帧率最高也就90帧而已。
这种情况下,一些子弹打在汪宏伦身上可能不会被计算伤害,而汪宏伦打出的所有子弹都会计算伤害。
这并不是300多帧的原因,而是汪宏伦就在游戏里面,他是一个活生生的人,根本就不是可以用常理来度之的,谁现实里还算fps的,这不是扯淡吗?
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