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第602章 腾讯变革


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        “董事长,你重视代理业务我没话说,但你也不能厚此薄彼。要不要去看看我们的开发团队,他们现在已经有一定水平了。”周光越说道。

        看到杭雨对薛文敏那么满意,周光越突然有点儿“吃醋”了。他在代理这块没有业绩不错,但是为了培养自己的开发团队,也费了不少功夫。

        周光越觉得杭雨不重视自研了,他认为自研才是最终出路。

        “好,去看看。”杭雨没料到周光越会嫉妒,不知道是这家伙太幼稚了,还是自己在公司里已经有了“长辈”一般的威望。

        杭雨不知道的是,即便在公司高层的心中,他的阴影面积也很大了。因为此时的杭雨,已经不是一个“年轻俊杰,商业天才”,而是一个大集团的掌控者。

        随着集团的壮大,大家开始转变对他的印象,产生了敬畏之心。

        跨服公司虽然跟网龙合作开发网游,研发部却是分开的,各自分配任务。现在信息发达,交流很方便,加上程序猿本来就喜欢用微博聊天,所以配合起来问题不大。

        来到研发部,办公厅里有一百多人。

        研发一款游戏,首先要有一个核心概念,然后做一个游戏DEMO。

        到制作出整个游戏Demo为止,也就是前三个阶段,会消耗一半的开发时间。如果一个游戏开发需要10个月,做Demo就需要消耗5个月的时间。

        “从游戏原型制作阶段开始做首个战斗体验的  Demo,我们已经用了半年时间。因为决定游戏品质的基础是战斗体验,所以我们会在这块花费非常多的时间。同时我认为,战斗体验的好坏是精品游戏和普通游戏的主要差别所在。”周光越介绍道。

        “你们做的是什么类型的游戏?”杭雨问道。

        “3D动作角色扮演游戏,结合了很多武神的优点。”周光越说道:“我们暂时把这款游戏命名为僵尸入侵,故事背景是一个邪恶的法师唤醒了我国一些古老墓地里的僵尸,BOSS都是比较有名的古代将军,皇帝之类的。玩家以冒险者的身份,用现代冷兵器和僵尸群体进行厮杀,游戏整体跟武神一样是黑暗风格的,可以用较为普通的特效,营造出更逼真的气氛。”

        “打僵尸吗,有什么特别的?”杭雨脑子里冒出植物大战僵尸这款游戏。

        “动作战斗这块,我们学习了街机和DNF的优点,BOSS设定学习了武神的优点。玩法以副本升级和野外PK为主,考虑到升级游戏比较容易腻,我们还采纳了魔域的野外BOSS模式。”周光越说道。

        “等你们做出来我也玩玩看。”杭雨说道。

        因为魔域接入了微博的登录方式,所以比原来还要火。这款游戏值得称道的,应该就是宠物和野外BOSS模式,可惜网龙后来没有延续这个优点。

        倒是周光越,他觉得魔域虽然在品质这块上不了台面,玩法却有称道之处,于是“毫无廉耻”地搬了过来。只不过他做的是3D游戏,BOSS的战斗方法也不同,需要稍微改进一下。

        “如果感兴趣的话,你们可以试玩一下这款游戏的DEMO。”周光越说道。

        “不急,等你们内测的时候给我一个激活码就行了。”杭雨说道。

        他已经看到了技术员们正在制作的游戏,助手很机灵地送了一本策划案到杭雨手上。一边听一边看策划案,杭雨对僵尸入侵已经有了较为深刻的了解。

        僵尸入侵的美术风格也延续了武神,程序实现用的是黑白块,所以游戏DEMO玩起来没什么感觉,毕竟连配音都没有,基本没有代入感可言。

        这也是杭雨拒绝试玩的原因,因为他现在已经不是一个游戏迷了,一个月难玩一次游戏,对游戏的玩法和品质要求特别高,杭雨恨不得现在就能玩虚拟头盔。

        武神对杭雨的吸引力都不是很大,更别提一个游戏DEMO。

        “总的来看还是很不错的,就是技能操作稍微单调了一点。街机和DNF的操作模式虽然值得称道,但我不建议你们完全照搬,应该有自己的创新内容。”杭雨说道。

        这款游戏的PK模式主要以连招和放大招为主,讲究爽快二字,看起来打的很激烈,其实技能玩法十分匮乏,杭雨一看就没什么兴趣。

        “是吗,你有什么好的建议?”周光越颇为惊讶,其实他也觉得技能玩法是一个弱点,但是策划部一直想不出什么优秀的创意。

        “给主角加属性,就我们常说的五行,然后把技能和装备也分属性。释放技能的威力,由角色,装备,技能的属性叠加度来决定,另外再设计可以在短时间内叠加属性的技能...这样应该会比单纯的连招大招比较好玩一点,具体你们去完善一下。”杭雨说道。

        “听起来不错,我会考虑进去。”周光越点头道。

        “你们的美术组很不错,是从网龙挖过来的吧。”杭雨笑着道。

        此时他走到一个美术设计师的背后,看见对方正在绘制一张BOSS的模板。这个男设计师的技艺高超,把一个古代将军画的十分魔性,造型明明很玄幻,但神态细节却十分“写实”。

        这种细节上的写实能力,是十分难得的,等于把想象实现了一样。

        一般人很难把脑子里想的东西画出来,因为画画是一件特别注重细节的事情。而我们的想象力,往往是比较朦胧的,笼统的,很难把一件事务的细节想象出来。

        “他叫李佳勋,是从软件园区那边挖过来的,之前负责文臣武将的宣传画。”周光越介绍道。

        “...我想起来了,那款手游的画风还是我要求的。”杭雨恍然大悟。

        他再仔细一看,可不是吗,李佳勋的画风跟文臣武将很相似。

        不过文臣武将只是一款手游,只有宣传画能达到这个效果,游戏里面是不可能的。杭雨最初看的时候,还以为李佳勋参与过武神的画面设计,因为武神也是类似这个风格。


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